2021-4-10 01:56 /
槽点太多一时半会儿不知道从哪里开始讲。这游戏运营傲慢到让我以为市面上只有这么一款ip手游。
游戏第一个活动在开服20天后才开。等于官方在玩家最有热情的开服期给晾了玩家3个星期——这三个星期内玩家能做的就是每天做日常+清体力。
角色培养体系包括等级、觉醒、突破,难度依次增加。觉醒需要的材料主线非常难掉,经常一管体力也不掉一个,而4段觉醒完整需要接近100个材料——觉醒狗粮本一次大概能掉6本,然而狗粮本每天轮换且只能打一次,意味着每周就一次机会;突破则需要氪金道具,后面大概会开放别的途径,现在先略过不提。

游戏内属性克制极其严重,满破被克属还没三星克制属一半伤害。这个有好有坏,但问题是游戏内有10个属性。而官方的狗粮本一周就给一次机会,导致即便你有针对性养成阵容的心思,你也没那么多材料。

游戏本身对白嫖玩家也不算很友好。拿几款我有玩过ip手游做对比好了:
地错、素晴、突击莉莉。
这4四款游戏都是高破抽卡游戏,也就是需要一张本体+N张同样的卡来突破技能或者等级上限(N=4或者5)。而素晴和突击莉莉是图鉴也能玩,高破让氪佬追求去;地措和无职则是图鉴不太好用需要高破。但地错通常是三人池+10次10连4保底。白嫖攒攒石头一般也能玩。无职则是大海池+20次10连一个保底,我之前抽完洛琪希池子一井也就出了3张(而且虽然他彩的概率是3%但是总给我感觉没这么高。别的我可没10次10连没一张彩的体验)。

无职游戏内副本送的钻石不算很少,如果全通的话,差不多有两井的量(当然目前玩家的阵容是不可能全通的),单从主线难度来说,无职是这4款游戏里最高的。
而别的方面就显得很抠门了。目前游戏内没有活动,所以福利如何也不好说。不过开服就送了两周的每日单抽,这点上被开服3个月了还在送每天无料11连的突击莉莉甩的老远。

游戏的热度本来就不太行,开服成绩已经是这4个里垫底的了,但是也没看到运营有什么特别改进的想法。狗粮本这事我看官推里不少人留言说了,官方现在还在装死,我就想看看他们到底准备啥时候改。

Tags: 游戏
#1 - 2021-4-29 00:08
(Make Bangumi Great Again!)
很精彩不得不记录一下。
开服第一个活动,时长一个月。虽然觉得摸鱼了点,但是想想也就算了。
然后活动分前后篇,交换所一共两次兑换。一期兑换出来的时候很多人就知道会有二期兑换追加了。因为一期交换所搬空太简单了——一期只需要20w活动掉落的樱花币,而玩家随便刷刷,这半个月都能刷到30w。所以这时候风评还是不错的,都说在这运营体贴玩家。
等到一期活动开到一半,也就是一周后,运营发了个通告说有追加兑换。终于等到了靴子落地,然而还没松口气玩家就发现了不对劲:


一开始我还以为是有小数点我没看到。数了两遍发现我没输错,这一堆的1000w,500w,100w。。
要知道前篇换完才20w不到(实际上是18.5w),这后篇直接大跃进到了3000w+才能换完。
当天运营推特就被太君的怒火淹没了,原本我以为第二天他们就要大变申了,结果没想到但这运营就当没看到,自顾自的出池子,发公告。每天官推发些没什么卵用的攻略。
这中间他们还出了个免费无up,有偿有up的当期活动池子。
鉴于游戏本身设定加上运营这种吃相,很多玩家都不满了,不管是日本的还是台湾那边的,都开始退款了,还有些在教别人怎么退款——然后离上个通告过去了8天,这运营终于慢吞吞的发了个道歉公告,说第一次活动数值设置不好之类的,作为补偿全服发送3w钻石(10次十连)。
但事实上这里钻石也包含了被运营砍掉的副本通关石头奖励——本来通关奖励是80钻,运营现在改成了30钻。他们自己的说法是将钻石转移到了别的活动和任务奖励去了,至于你信不信,反正我是。。。

和半年不到就关服的樱站手游比起来,这个游戏最大的不同大概就是他们没那么大的开发投入了。除此之外,这两游戏感觉都一个样子,傲慢又愚蠢的运营。
即便这样还有人开脱说因为这是第一个活动所以摸不准,日本游戏都这样的啦——我倒是很好奇确实是这个游戏第一个活动,但策划是第一次做手游活动吗?我也是第一次玩这个游戏,运营能不能照顾下送我一井石头啊?用脚趾头都能想到肯定会让玩家不满的设定不知道为什么他们能这么自然的放出来?逼得玩家用退款抗议之后才学会放下身段。要我说就是故意测试玩家反应,pua手段之一罢了。只是运营大概也没想到会招致这么激烈的对抗。
就目前情况来说,只能两个字形容这个游戏:快跑
#2 - 2021-5-3 00:46
(Make Bangumi Great Again!)
又有笑话看了。
51黄金周,太君手游运营惯例活动。这游戏运营扣扣索索地,别家签到奖励都是几次十连的,就他们连个gw签到都没有,现在甚至还是开服那个一周给6个一星狗粮的签到(我每天卖的狗粮顶得上几百个一星了)
然后运营表示哎呀我也不是不送东西啦,但你们要来转推:然后弄了个3000转给10体力药水+2bp药水的转推活动——结果喜闻乐见第一天转推2000+(毕竟石头都不给,鬼才来转发)。

运营坐不住了,第二天宣布,达到3000钻增加300钻奖励,后面每多1000转多100钻。结果还特地声明不到3000转不发钻石奖励,然后底下太君开始冷嘲热讽了:3000人之壁什么的。
当然第二天还是喜闻乐见的没到3000转。

第三天,运营老实了:达到1000转给100钻,之后每多1000转多100钻。然后他们还很贴心的把前两天的300钻发了:为什么呢,因为虽然原推没转到3000,但是后来我们转发出去的推文的二次转发加起来有3000了(bgm39)
顺带着还偷偷地把前一天那个“不到3000转没奖励”给删掉了。


真是非常鬼才的运营了。可能真的是东大策划的第一款手游吧。