2020-10-17 15:59 /
自我反思:旧日的幽灵,巨大的竹节虫,那些理想主义者们的信念与结局......我们尚能抓住手中的未来。我们必须抓住手中的未来。
游玩这样一部作品,无疑需要一定量的社会科学知识储备。其中包含了大量意识形态讨论,对社会现实的解构与剖析,黑色幽默,不同社会阶层与种族差异所带来的冲突,哲学思辨与探讨,以及胡逼的emotion的意识流体验...这点在一定程度上筛掉了部分dssq玩家。游戏体验方面,重氛围而轻细节,重沉浸感而轻自由度。相比于crpg,更加偏向于trpg...甚至不那么传统(重玩价值低,角色成长性较弱,流程偏线性且固定)。但它确实算是拓展了crpg的边界。build的4+24很新颖,思维阁是本作一大特色,双六判定屡见不鲜。任务系统的体验感在游戏过程中呈逐渐降低趋势,深夜停滞的时间可算是制作组使游戏更加亲民的一项举措。
剧情方面......主线剧情其实相当简单,非常的简单,......且有虎头蛇尾之嫌(游戏的最后五小时对于我而言的确不那么完美)。你只是这个世界的一个小人物......即使曾经【 】,而且【 】,在这里也只是一名【 】。很多事情你是无力去改变的,正如你永远也打不开海边那扇尘封的大门。但是行动的意义总在某些不经意的时刻展现:公寓内哭泣的妇女,深夜的卡拉ok,燃烧的文字,墙上密密麻麻的弹孔,教堂的彩色玻璃,民众的呼声,吹拂芦苇丛的海风......它们使你的心灵颤动,让你认识到自己存在的价值。
吐槽几点:1.不能掰弯自己和金·曷城警官结婚——我们共同分享三明治,共同在秋千上吹口哨,看着面前淹没骑车的潮水褪去,共同讨论同性恋的话题,共同经受露比的白噪音攻击,共同出生入死......反正瑞瓦肖已经如此颓唐了。2.结局问题。3.一些微小的剧情bug——不过也不能责怪制作组。实在是难以全部避免。4.“灰域”的设定。灰域使本作的吊诡感瞬间上升了许多...包括神秘的2mm黑洞。
感谢ZA/UM,这是一封来自前苏联的情书!为你们在国际舞台为康米主义与伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯等人发声的勇气而致敬。为你们高超的叙事技巧与现实主义讨论而致敬。
感谢轻语工作室。专八迪斯科真的不是徒有虚名......向你们致以崇高的敬意!
期待dlc_(:з」∠)_
Tags: 游戏
#1 - 2021-7-15 18:37
(脚冷)
不能掰弯自己和金·曷城警官结婚
复议(bgm38)
#2 - 2021-8-16 12:19
(要一起玩横版游戏吗?)
最终剪辑版 通关

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