2017-11-26 20:47 /
看到这动画有人在争执到底是否卖惨,于是想发表一下自己的观点。
我认为,这根本原因还是卖惨的定义的不明确,导致双方讨论的侧重不同,所以无法达成一致
首先看一下双方的观点:
认为动画不卖惨:深渊世界观是扭曲的→其中人物三观理所应当扭曲→有凄惨镜头出现很正常
认为动画卖惨:凄惨镜头的时间过长
很明显,双方讨论的完全不是一个点,认为动画不卖惨在讨论凄惨镜头出现是否合理,认为动画卖惨的人则在关注凄惨镜头时间的长短,及其对观感的影响。本来即使讨论点相同也很难得出一致意见,更何况于讨论点本身就不一致。
这可能是卖惨这种偏网络词汇的定义不明确导致的。
显然地、
认为动画卖惨的人的定义:如果世界观和凄惨镜头是符合的,即出现在这个世界观下是合理的,就不算卖惨。
认为动画卖惨的人的定义:不重要的凄惨镜头多时间长
个人对卖惨的定义:刻意出现一些无意义的凄惨镜头作为噱头吸引观众眼球,其本质对剧情展开推进和人物塑造并没有任何的关系。
从这个点展开来说,断手剧情可以看出绝不是作为无意义的凄惨镜头出现的,应该也不是噱头,虽然对主线影响较小,但对女主角坚强形象的刻画是有必要的。(为何说对主线影响较小:剧情顺序是断手→娜娜奇→世界观和机器人恢复些记忆,本质与找ライザー的主线关系有但不大,直接安排另一种方式遇到娜娜奇也是可以的。)但是,长达近一集的断手内容毋庸置疑对故事节奏产生了毁灭性的影响。
作为一个剧情党,我在追剧时候的主要期待在于ライザー到底发生了什么、和机器人到底有什么关系、机器人为什么记忆力不见了、深渊底部到底发生了什么,即紧凑跌宕起伏的故事和出彩的人物。对于裸吊、深渊伙食、断手都是不关心的,手是可以断的,但是断一集是不是过分了,因为这和我关心的点完全不一致。
总体来说,第一季比较出彩的是世界观、气氛渲染、音乐使用、稳定有张力的作画和结尾。希望第二季能够在故事节奏、内容展开和人物塑造上下更多功夫。
综上所述,我的观点是断手并非卖惨,但对其的处理绝不值得称赞。
我认为,这根本原因还是卖惨的定义的不明确,导致双方讨论的侧重不同,所以无法达成一致
首先看一下双方的观点:
认为动画不卖惨:深渊世界观是扭曲的→其中人物三观理所应当扭曲→有凄惨镜头出现很正常
认为动画卖惨:凄惨镜头的时间过长
很明显,双方讨论的完全不是一个点,认为动画不卖惨在讨论凄惨镜头出现是否合理,认为动画卖惨的人则在关注凄惨镜头时间的长短,及其对观感的影响。本来即使讨论点相同也很难得出一致意见,更何况于讨论点本身就不一致。
这可能是卖惨这种偏网络词汇的定义不明确导致的。
显然地、
认为动画卖惨的人的定义:如果世界观和凄惨镜头是符合的,即出现在这个世界观下是合理的,就不算卖惨。
认为动画卖惨的人的定义:不重要的凄惨镜头多时间长
个人对卖惨的定义:刻意出现一些无意义的凄惨镜头作为噱头吸引观众眼球,其本质对剧情展开推进和人物塑造并没有任何的关系。
从这个点展开来说,断手剧情可以看出绝不是作为无意义的凄惨镜头出现的,应该也不是噱头,虽然对主线影响较小,但对女主角坚强形象的刻画是有必要的。(为何说对主线影响较小:剧情顺序是断手→娜娜奇→世界观和机器人恢复些记忆,本质与找ライザー的主线关系有但不大,直接安排另一种方式遇到娜娜奇也是可以的。)但是,长达近一集的断手内容毋庸置疑对故事节奏产生了毁灭性的影响。
作为一个剧情党,我在追剧时候的主要期待在于ライザー到底发生了什么、和机器人到底有什么关系、机器人为什么记忆力不见了、深渊底部到底发生了什么,即紧凑跌宕起伏的故事和出彩的人物。对于裸吊、深渊伙食、断手都是不关心的,手是可以断的,但是断一集是不是过分了,因为这和我关心的点完全不一致。
总体来说,第一季比较出彩的是世界观、气氛渲染、音乐使用、稳定有张力的作画和结尾。希望第二季能够在故事节奏、内容展开和人物塑造上下更多功夫。
综上所述,我的观点是断手并非卖惨,但对其的处理绝不值得称赞。
确实整个一季都在铺垫,但用一季来铺垫来说有些长,毕竟不是年番、半年番那种长度。
基本上没人否认MIA是很好的作品吧,不过如果划分种类的话,我倾向于划分到气氛感染型番剧中,而不是剧情番。