2017-5-14 22:02 /
打架是否应该遵守堂堂正正一对一对决的骑士精神?
合格的王应该具有哪些品质?
梦想是否总是被现实打败?
是否应该用牺牲少数成全多数的方式来拯救世界?

单独拿出来看,我对以上问题的兴趣绝不会比“晚饭吃什么”这个问题大,因为它们不仅愚蠢而且没有现实意义,但有个人,把这些问题统统扔进了一部番里,引得观众开始沿着他的逻辑思考这些问题,并且选择站边,以及为自己支持的某边摇旗呐喊,这个人就是虚渊玄。虚渊玄不愧为节奏小王子,干的事情和斗鱼那帮刷“光年是时间单位”的弹幕有异曲同工之妙,最后的结局都是炸出了一群鱼。

FZ本身是一部很优秀的番,最大的功劳应该在于炫酷的打斗场面。
作为一部靠超能力打斗来推进剧情的番剧,他的打斗在动作设计、镜头运用、3d运用、光影效果、bgm等方面都有很强的表现力,能拿出来和他比一比高下的实在是凤毛菱角,另外,在必杀技的表现上,更是起到了爆炸的效果。

然后就是多线并进,冲突不断的剧情,除开传统的角色决定胜负之外,FZ的战斗过程其实并不值得深入解读,而战斗背后的象征含义(如征服王象征的梦想与英雄王象征的现实)才是让剧情高度上升的主要原因,不得不说,老虚对于冲突设置既富有想象力又对切入时机把握精准,在观众对于这些价值观冲突选择站边的时候,自然会对角色产生更深的认同感。举个例子,两个拳击手比赛,一个被渲染成从草根出生的梦想代言人,一个被渲染成天生神力的不败神话,观众很可能由于象征的价值观而选择自己支持的对象。

至于为什么说战斗过程并不值得深入解读,最重要的原因在于,这部番剧的战斗并不是胜负至上,而是表演至上的,举个例子就像是真正搏命的厮杀也许看起来并不炫酷,反而全明星表演赛才是视觉上最具有冲击效果的。

关于角色的塑造,除开造型CV等外在因素,故事更多还是通过冲突来赋予这些角色一些特定的含义,这的确让观众通过这些含义来选择了支持的对象,同时也撕裂了一部分观众原来的阵营,比如某些观众可能会因为前作关系或造型CV的关系支持某些角色,但在价值观冲突中又不得不重新衡量自己的选择,这种痛苦使得他们选择了让老虚背锅,“XX本来是个很好的人,不过是老虚修改了角色性格。”“老虚不配写fate系列。”

对于角色的分析,就不再做了,虽然曾经的我也许会愿意来用长篇大论说一下,但FZ里探讨的问题,很多是只有在作品里才会考虑的,比如拯救世界之类的,出了这个作品就没什么可说的,所以还是不浪费时间了。

最后,不得不再提一下,FZ的音乐真是厉害,渲染得一手好氛围。
Tags: 动画
#1 - 2017-5-15 00:38
(盗号狗不得好死……)
其实FSN也是,出了型月世界就是一部Boy meets girl的魔幻动作片(…),前两天我室友补完FSN新动画说跟FZ比UBW就是小孩子打闹,而初二玩过游戏原作迷得不要不要的我如今也无法反驳。
作为前月厨我不认同FZ的原因诚如楼主提到的,虚渊玄为了满足自己兜售私货的欲望,不同程度地修改了角色性格……为了引发痛苦的思考不惜让角色故意步入极端,这不像奈须,因为奈须是爱着自己笔下每个角色的。
#1-1 - 2017-5-15 00:48
A
朋友,你的那个括号里的三个点有说法呀
#1-2 - 2017-5-15 03:30
山鲁佐德
A 说: 朋友,你的那个括号里的三个点有说法呀
长签名都有三个点,不知道怎么删。。。
#1-3 - 2017-5-15 07:32
A
GUTS 说: 长签名都有三个点,不知道怎么删。。。
不不,说的是他话里的括号里的三个点,感觉很莫名啊
#1-4 - 2017-5-15 22:27
Rくん
老虚是故事营业,蘑菇就知道角色营业
FGO已删勿念(bgm38)
#1-5 - 2020-4-7 01:24
hypersonicduck
同感....
#2 - 2017-5-15 04:00
(敌基督者)
电焊式打斗。。。不过画面调色不错,整体风格偏黑暗、阴郁,比较能表现四战的残酷。新作ubw画面亮度太高,再配上这种电焊风,就容易变成光污染,希望hf剧场版吸取点儿教训。。。
#2-1 - 2017-5-15 07:48
A
回想了一下,似乎所有的战斗都发生在夜晚,刻意为之啊
#2-2 - 2017-5-24 18:39
zakufa782
A 说: 回想了一下,似乎所有的战斗都发生在夜晚,刻意为之啊
战斗发生在夜晚的另一个原因是尽量避免被外人发现,教会那帮人的责任除了监督外就是各种擦屁股,如果事情闹大了就不好了
#2-3 - 2017-5-24 22:11
A
zakufa782 说: 战斗发生在夜晚的另一个原因是尽量避免被外人发现,教会那帮人的责任除了监督外就是各种擦屁股,如果事情闹大了就不好了
= =!心疼冬木市居民,被塑造成了一群智障。

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