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攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society
1话 / 2006年9月1日 / 神山健治 / 士郎正宗 / りぱ、後藤隆幸、西尾鉄也
2020-9-2 / 标签: OVA Production_I.G 2006
攻壳只需单纯的叙事美感就能在我心目中占据一席之地。 -
凉宫春日的忧郁 涼宮ハルヒの憂鬱
14话 / 2006年4月2日 / 石原立也 / 谷川流 / 池田晶子
2020-4-17 / 标签: 京都アニメーション 2006 TV
剧情深刻,倒叙毫无不适。尽显京都的创新力和把控力。 -
水星领航员 第二季 ARIA The NATURAL
26话 / 2006年4月3日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠、キャラクターデザイン補:熊谷哲矢、トマ・ロマン、ゲストキャラクターデザイン:音地正行、熊谷哲矢
2020-6-13 / 标签: 2006 TV Hal_Film_Maker
在前传漂亮的氛围渲染和人设构建中加入了对世界观的倾向性,无论小镇的历史,小镇的人们,小镇人们琐碎的往事,还是单纯追寻着美好的少女们,体现出的温柔都浓郁且厚重。 -
死亡代理人 Ergo Proxy
23话 / 2006年2月25日 / 村瀬修功 / Manglobe / 恩田尚之
2020-8-2 / 标签: Manglobe TV 2006
没有纯粹的真实,只有梦境,和梦境与现实的交织,Ergo Proxy的故事像把意识从肉体抽离,剧情仅仅与设定所连接,这是不能再Classic的公路旅程。而在我看来剧情没有细碎离散一说,可以很明显感受到,在氛围,和每段割裂出的具目的的剧情的作用下,情节的指向都是明确的,每一段情节都不匮乏功能性。 -
死亡笔记 DEATH NOTE
37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝
2020-7-22 / 标签: MADHouse TV 2006
补标,大量智斗,推理和悬疑冲淡世界观的存在感,而镜头过于执着个体加以事件紧凑性直接导致在L死亡后缺少故事承载物,同时节奏因缺少载体——思维惯性——崩盘,只能说在缺少映射世界观的情况下,缺少其他载体的情况下,大量出现的单体:能动性是混乱和打击故事一体性的元凶。 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太
2020-4-25 / 标签: TV 2006 studiodeen
就如行棋般,在前期感受到的只有未完成的情感,尽管氛围的渲染一步步提升,但也免不了流水账般无主观意志带来的思考......这带来单薄的观感,即使是扫去一切阴霾的结局,也不由使我感到空虚。 -
寒蝉鸣泣之时外传 猫杀篇 ひぐらしのなく頃に外伝 猫殺し編
1话 / 2007年3月21日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太
2020-7-29 / 标签: OVA 2006 studiodeen
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零之使魔 ゼロの使い魔
13话 / 2006年7月2日 / 岩崎良明 / ヤマグチノボル / 藤井昌宏
2020-8-28 / 标签: 2006 TV J.C.STAFF
第一季开始,故事表述方式,特别是相对于主体的人物已经失去动态。丧失功能意向是该故事客体最大的特点,在同一叙事单元、时序下,主体和客体是完全错位的。 -
冰川时代2:融冰之灾 Ice Age: The Meltdown
1话 / 2006年3月31日 / 卡洛斯·沙尔丹哈
2020-9-12 / 标签: 剧场版 Blue_sky_studios 2006
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