• 幻灵镇魂曲 Phantom -Requiem for the Phantom-

    26话 / 2009年4月2日 / Nitro

    2019-1-7 / 标签: Phantom TV Nitro+ 2009 虚渊玄

  • .hack//时空 .hack//SIGN

    28话 / 2002年4月3日 / 大澤聡、番由紀子、岩岡優子、芝美奈子

    2019-1-7 / 标签: .hack 梶浦由記 TV 2002

    故事的叙述方法和内容相对于新的动画来说太过意识流,节奏太过拖沓,完成度相当不足。老实说如果不是.hack系列粉估计看不下去,这恰好也是这个系列拼不过隔壁SAO的原因——并不是故事不好,而是包装太烂。
  • 天元突破 红莲螺岩 天元突破グレンラガン

    27话 / 2007年4月1日 / 今石洋之 / 錦織敦史

    2018-12-31 / 标签: GAINAX TV 2007

  • 猫和老鼠 Tom and Jerry

    161话 / 1940年2月10日 / William Hanna (1940–58)→Joseph Barbera (1940–58)→Gene Deitch (1961–62) Chuck Jones (1963–67)、Maurice Noble (1964–67)、Abe Levitow (1965–67)、Tom Ray (1966–67)、Ben Washam (1966–67)

    2019-2-28 / 标签: TV 1965 经典

  • 混沌武士 サムライチャンプルー

    26话 / 2004年5月19日 / 渡辺信一郎 / Manglobe / 中澤一登;人物设定辅佐:小森秀人

    2018-12-31 / 标签: 渡边信一郎 TV hiphop 2004

    套皮武士的现代故事,一如既往的潇洒。
  • 星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2018-12-29 / 标签: 菅野洋子 SUNRISE TV 1998

    人生如梦,梦如故事。相遇又离去,离去又相遇。 充满欢笑、思索、感慨、悲伤,即使时代在变,也有东西不会改变。
  • 草莓棉花糖 苺ましまろ

    12话 / 2005年7月14日 / 佐藤卓哉 / ばらスィー / 坂井久太

    2018-12-27 / 标签: 草莓棉花糖 治愈 TV 2005 LOLI

    莓乱扔笑死x
  • 昭和元禄落语心中 昭和元禄落語心中

    13话 / 2016年1月8日 / 畠山守(小俣真一) / 雲田はるこ(講談社「ITAN」連載) / 細居美恵子

    2018-12-10 / 标签: TV 石田彰 漫画改 2016 studiodeen

    “我的落语只为自己而讲。”
  • TARI TARI

    13话 / 2012年7月1日 / 橋本昌和 / EVERGREEN / 関口可奈味、副:鈴木美咲

    2018-11-27 / 标签: P.A.WORKS 青春 2012 TV

  • 高智能方程式 新世紀GPXサイバーフォーミュラ

    37话 / 1991年3月15日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 吉松孝博

    2018-8-1 / 标签: GPX SUNRISE TV 1991

    疯狂补番,小时候好像就看过两三集阿斯拉,但是还有点印象。 正宗的GP级赛车番剧,略带科幻与赛博概念。动画表现力不足,不过最后的600KM/H决战非常刺激,正常人早就躺平等死了233
  • 四驱兄弟WGP 爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGP

    51话 / 1997年1月6日

    2018-8-1 / 标签: TV XEBEC 1997

    《唯心主义四驱车:我TM开爆》 每个队刻画的都蛮不错的,小豪和小烈也都有各自的成长。 看着他们几个人,我便是回到了小时候,回忆起毫无杂质的燃与感动。少年的热力,少年的执着,少年的正直,少年的美好,少年的梦想,沐浴阳光,堂堂正正的往前冲! 跃动冲锋龙卷风!
  • 四驱兄弟 爆走兄弟レッツ&ゴー!!

    51话 / 1996年1月8日 / 越田哲弘

    2018-8-1 / 标签: TV 1996 XEBEC

    《小学生铁人三项:唯心主义四驱车》
  • 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    2018-6-8 / 标签: 菅野洋子 Production.IG TV 2004

    人类圣经。
  • 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    2018-6-3 / 标签: TV 2002 Production.IG 科幻

    人类圣经。
  • 再见绝望先生 さよなら絶望先生

    12话 / 2007年7月7日 / 新房昭之 / 久米田康治 / 守岡英行

    2018-5-29 / 标签: 新房昭之 绝望先生 神谷浩史 SHAFT 2007 TV

    极有才华的作品,从头到尾都能感受到极其独特的风格,而且我还很喜欢。绝望了!
  • 巴哈姆特之怒 GENESIS 神撃のバハムート GENESIS

    12话 / 2014年10月6日 / さとうけいいち / Cygames / 恩田尚之

    2018-5-19 / 标签: TV 2014 Cygames

    经费燃烧,全称不崩,结尾反转,即便主题是简单的日系幻想,但是真的超TM棒啊!
  • RAINBOW 少年犯之七人 RAINBOW 二舎六房の七人

    26话 / 2010年4月6日 / 神志那弘志 / 安部譲二、柿崎正澄(小学館ヤングサンデーコミックス刊) / 菊池愛

    2017-12-31 / 标签: MADHouse 2010 TV

    在绝对沉重之后的升华,基于现实的浪漫升华,从无尽的黑暗中踏向绚烂的光明。支持我们前进的,是我们坚韧的意志,和大家的友情。
  • 交响情人梦Finale のだめカンタービレ フィナーレ

    11话 / 2010年1月14日 / 今千秋 / 二ノ宮知子 / 島村秀一

    2017-12-25 / 标签: J.C.STAFF 2010 TV

    在节奏的处理上比第二季好很多,人物关系的转折也都还不错。就是最后的情绪表现张力有点不够,大师的恶魔度还是有点不够,引用浮士德的台词,还是没能完全盖过去。 笨蛋情侣最后终于结婚了!!!!发糖!!!我也要努力了!!!
  • 交响情人梦 巴黎篇 のだめカンタービレ 巴里編

    11话 / 2008年10月9日 / 今千秋 / 二ノ宮知子 / 島村秀一

    2017-12-23 / 标签: J.C.STAFF TV 2008 少女向

    剧情比较赶,老夫的少女心!!
  • 交响情人梦 のだめカンタービレ

    23话 / 2007年1月11日 / カサヰケンイチ / 二ノ宮知子 / 島村秀一

    2017-12-21 / 标签: J.C.STAFF noitaminA 2007 TV

    这部动画从浅入深带观众揭开了古典乐的一点点面纱。 无论哪种艺术形式,能够感受到作者的情绪、演奏者的情绪、乐曲本身的情绪并与之共鸣产生的自己的情绪,那就是最重要的。 这部动画实在是告诉了我很多,仅次于远子学姐。 老夫的少女心被点燃了!!!!!!
  • 虫师 蟲師

    26话 / 2005年10月22日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2017-12-14 / 标签: TV 内涵 2005

    日本人物哀文化的极致,克制之中的回味,平淡之中的冲突,实在是太棒了。就像巫师一样,永远旅行的银古,与永远旅行的杰洛特。
  • 麻辣教师GTO GTO

    43话 / 1999年6月30日 / 阿部記之 / 藤沢とおる(講談社「少年マガジンKC」刊) / 宇佐美皓一

    2017-8-20 / 标签: 爆笑 经典 麻辣教师 神作 TV 1999

    除了画风太老分辨率太低作画崩坏等时代问题,三观又正又燃,真的非常好看。
  • 「C」 C

    11话 / 2011年4月14日

    2017-8-20 / 标签: 2011 中二 noitaminA TV

    设定与现实切合的相当好。 而且动画方面做得非常细致,男主角家在浅草附近我才不会说呢。超能力战斗和金融战争结合的不是很好,只是在表层用一点经济学的名词装逼,但是万恶的资本主义嘴脸倒是揭露出来了,这还是不错的。只有我觉得MIDAS印钞机是克苏鲁的东西么(bgm38)
  • 弹丸论破 希望学园与绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION

    13话 / 2013年7月4日 / 岸誠二 / スパイク・チュンソフト / 森田和明

    2017-8-12 / 标签: 2013 TV 岸诚二 弹丸论破 META

    节奏掌握的非常不好,十二集长度该背锅。另一个是法庭辩论过分的贴合游戏流程,反而异常的不好看。最后一个是全片从一开始就存在META要素,对于大部分动画手中来说非常的不友好。最后部分不在META要素看就非常的莫名其妙,从游戏角度说应该算是真结局,不过个人没玩过游戏,也就不从游戏的角度分析了。

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