• 香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~

    25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美;副:齋藤温子、滝澤陸

    2024-4-1 / 标签: 堆量还是有用的 灾难的节奏把握 兔兔可爱捏 边追边看

    我玩游戏时也喜欢花大量的时间去完成一些,剧情很套路,奖励是时尚小垃圾的冗长支线,理由也是千奇百怪,总的来说可是说成是玩游戏的代入感。但显然动画不是游戏,制作组糟糕的节奏把控和为了强行拖成半年番的容量,导致了我不但分不清原作的重点爆点剧情和相对不难么重要的“支线”(打韦札卫门这种BOSS三集,你进个城能拍两级?),而且把食物嚼碎了为给我的宝宝式说明,在我看来就是硬拖硬水,我又不是没玩过RPG游戏。这也引出了第二个问题就是香开真的很不网游,它更像是异世界厕纸,很多设定作为MMORPG网游都槽点满满。不过槽点虽多,当炫酷的特效+艺术字技能名(褒义)出现在画面上配合打击感满满的音效+激情的音乐,给我的刺激确实不是假的,不得不感叹堆量确实有用,如果我的期待是放空大脑的异世界厕纸,那确实合格了。但我的期待远不止如此,只能说制作组第二季再接再厉吧。
  • 链锯人 チェンソーマン

    12话 / 2022年10月11日 / 中山竜 / 藤本タツキ / 杉山和隆、(副人物设定)押山清高、和田直也

    2022-12-28 / 标签: 堆量还是有用的 评论区古罗马斗兽场 意外地还可以 边追边看

    经过了两个月的大讨论,其实当电锯人完结之时,我很难说出它很差或者不好。不得不说堆量就算没用对地方,只要你是真心想做动画,那就一定有用。后期在制作组找到了方法之后,大量的资源持续在线换来了观感的持续回升,总体来说还是一次很不错的追番体验。对于补番来说,独特的风格、精良的文戏和最后几集精致的打戏,可以中和掉前期的大部分问题。推荐各位都来看看。

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