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刀剑神域 ソードアート・オンライン
25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)
2018-10-28
我觉得川原是个上限很高,下限也很低的作家。既然能写出茅场这种高逼格Boss,接着却又写出须乡这种lowb……他很有灵性,偶尔能写出超级亮的桥段,但审美比较犬牙差互,偶尔也写出很恶俗的桥段却不自觉。刀剑其实本质并非爽文,和魔劣不同,只是作者无意识地写出了爽文的特点。8分给SAO,4分给ALO。 -
无职转生~到了异世界就拿出真本事~ 第2部分 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール
12话 / 2021年10月3日 / 岡本学 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 杉山和隆、髙橋瑞紀、[副]齊藤佳子、千葉啓太郎、新谷真昼、雅彩アズサ、川崎愛香、大東百合恵、小園菜穂
2022-3-28
这段的剧情到转折点2之前实在拉, 特别好的制作浪费在这段有点亏 -
甲铁城的卡巴内利 甲鉄城のカバネリ
12话 / 2016年4月7日 / 荒木哲郎 / 江原康之
2018-10-26
给5分吧,理由是我认为这不是大河内最沙雕的片子,我看之前就有预感会有沙雕展开,结果每次大河内的沙雕程度都超出了我的想象力。这次倒是在预料之中,大河内有进步。 -
DARLING in the FRANXX ダーリン・イン・ザ・フランキス
24话 / 2018年1月13日 / 錦織敦史 / Code:000 / 田中将賀
2018-10-26
锦织我可去你X的吧!!前面13集怎么看都潜力大,后面塔玛德简直是在梦呓。为什么会有这种结果……我想只有一种可能了,就是动画开做时,锦织根本没想好大纲,然后走一步看一步,最后写成了这幅鬼样…… -
约会大作战 デート・ア・ライブ
12话 / 2013年4月5日 / 元永慶太郎 / 橘公司 / 石野聡
2018-10-28
剧情可以说是烂俗无比。但人设对宅宅喜好的把握太精髓。如果只能选出一个"卖角色不卖剧情"动画做代表,那就是它。 -
恶之华 惡の華
13话 / 2013年4月5日 / 長濵博史 / 押見修造(講談社「別冊少年マガジン」連載) / 島村秀一
2018-10-28
这动画我估计都没几个人认真看,因为画风太抢戏太抢戏了。要知道原作可是萌系画风。原作其实真的不差,可惜了。和漫无止境八月一样,想玩行为艺术,没玩好。毁了一部原本不错的漫改。 -
Fate/Apocrypha Fate/Apocrypha
25话 / 2017年7月1日 / 浅井義之 / 東出祐一郎/TYPE-MOON / 山田有慶;副人物设定:須藤智子
2018-10-28
本来不该是烂作的,制作不良就算了,如果剧情好还是能忍的。关键还是剧情的核心命题有致命缺陷,齐格、贞德、天草这三位主角的价值观冲突,最终引向一个反智的结论。这是FA失败的根本原因。东出负主要责任。 -
刺客伍六七 刺客伍六七
14话 / 2018年4月25日 / 何小疯、梁昕如
2018-12-23
凡是营销号thezxz推荐的都要打倒…其实本体还是可以的,还行,6分。正经侠-1,5分不过不失。没太多亮点,所以也不必挑刺了。先看上限,上限高再找短板。 -
刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII
24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)
2018-10-28
把三章放在一季里凑数这种行为实在是太沙雕了。 -
OVERLORD III オーバーロードIII
13话 / 2018年7月10日 / 伊藤尚往 / 丸山くがね(「オーバーロード」/KADOKAWA刊) / 田﨑聡、吉松孝博;副人设:長澤礼子
2018-12-23
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只有我不存在的城市 僕だけがいない街
12话 / 2016年1月7日 / 伊藤智彦 / 三部けい(「ヤングエース」連載) / 佐々木啓悟
2019-8-2
什么鬼展开,我不是说NTR,是说剧情后期全盘失控。爱梨在剧情里起到了什么实质作用吗?勇气哥这个人物只是让他来当烟雾弹吗?还有中西彩?这些人占了太多篇幅,最重要的BOSS的动机却因为没有铺垫而显得生硬牵强……NTR也是这问题,既然编剧不想要女主,前面就不应该发糖啊。可以看出编剧在逻辑上有很大的硬伤,和前期和精彩展开不太协调。看了下原作发现差不太多的样子,应该就是原作的锅了。 -
Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活
25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真
2018-10-26
典型的萌二神作。大量不必要的黑深残,一个舔狗二次元老婆,半年番,故事好懂,你看,其实商业成功就这么简单。至于水平,八个字——精良制作,垃圾原作。前两章明明是很小的矛盾冲突却大量使用loop能力,就像看一个沙雕主播玩低难度游戏还各种死,使loop这个能力变得廉价。至于后面……我理解作者为什么要这么写主角,但这样的人物塑造必然是失败的。 -
Re:创世主们 Re:CREATORS
22话 / 2017年4月8日 / あおきえい / 広江礼威
2018-10-26
创意不错,不能简单等同于所谓起点综漫流。实际上它想讲的是创作者和故事角色之间的关系。是玩一个类似meta的梗。可惜剧本太烂,抛开消费魔法少女之死这种恶性营销不说,作品本身的质量也是堪忧。日本现在缺的是好的系列构成,编剧。并不缺技术性从业者。三个最失败的设定,白毛的话痨,军姬的三观,弄死魔法少女。