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末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?
12话 / 2017年4月11日 / 和田純一 / 枯野瑛(角川スニーカー文庫刊) / 今西亨
2023-5-22
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刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪
2023-5-10
刀剑神域剧情套路几乎都是一样的,反派都是一些恶心人的玩意,感觉作者只会设计这种反派,而且反派动机也很单调,甚至有点搞笑。吐槽一下这个剧场版,反派可以在大街上随便揍人竟然不会被抓,这是现实世界啊不是游戏里 -
轻拍翻转小魔女 フリップフラッパーズ
13话 / 2016年10月6日 / 押山清高 / ピュア・イリュージョニスト / 小島崇史
2024-2-19
最后三集收尾有点乱,前10集可以打9分,最后三集好像已经搞不清重点了,看完都不知道讲了啥 -
这个美术社大有问题! この美術部には問題がある!
12话 / 2016年7月7日 / 及川啓 / いみぎむる 『この美術部には問題がある!』 電撃マオウ連載 / 大塚舞
2023-7-17
如果单相思也算恋爱的话,那我也算谈过恋爱了 -
Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!! Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!
12话 / 2016年7月6日 / 高橋賢、神保昌登 / ひろやまひろし・TYPE-MOON / 平田和也
2024-2-29
槽点多到我不知道该怎么从哪里开始吐槽,一群心里扭曲的人大谈正义,拯救世界,把美悠虎的一愣一愣的,稍加思考都会觉得有点搞笑,这和塔利班谈论爱与和平一样搞笑,而且还反复强调要选哪个,是拯救世界还是拯救一个人,搞得好像是电车难题一样,想要探讨一些深度的问题,结果不但没有深度反而看起来更可笑。唯一比较好看的部分就是日常部分,战斗部分也挺无聊的,公式化,不管打多久也不会死人,当知道了这个前提后就感觉战斗更无聊了,有好几场战斗打了好几集,都快睡着了,反正打到最后都会一块愉快的玩耍,那还不如把战斗精简一些,把日常部分做长一点,观感还好一点。其中剧情的整体框架看起来还是不错的,但是剧情细节就槽点太多了,各种迷惑行为,不合理行为,像是拿一堆名贵材料做了一锅大乱炖。 -
Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活
25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真
2023-7-27
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JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない
39话 / 2016年4月1日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 西位輝実、石本峻一(副人物设定)、三室健太(替身设计)
2023-7-4
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Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei OAD Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! OAD
1话 / 2015年7月25日 / 神保昌登 / ひろやまひろし・TYPE-MOON / 牛島希
2024-2-29
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Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz! Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイヘルツ!
10话 / 2015年7月24日 / 神保昌登 / ひろやまひろし・TYPE-MOON / 牛島希
2024-2-28
好像主角团一直在被虐,就最后一场boss战打赢了,战斗太公式化了:反派出现,把主角团虐一顿,最后主角团赢得胜利,如果没有打赢,那反派就就加入主角团一起愉快玩耍。然后下反派出现,一直重复。感觉还不如把战斗部分去掉还好看一点