• OBSOLETE OBSOLETE

    6话 / 2019年12月3日 / 山田裕城、白土晴一 / 吉田明彦・永井悠也(CyDesignation)

    2023-8-28 / 标签: 2019 萝卜

    3/10,ep04有對votoms片場紅肩隊neta. 想像力匱乏的體現,既然要引入外星人跟人類進行交易使戰爭形式洗牌的前置,那劇中這種週期跨度下對主流社會的演替就完全是敗筆,ep06算是機戰片一貫的自以為嚴肅實際搞笑的橋段,還不如做成搭載外骨絡的競技比賽片
  • 艾斯嘉科尼 エスカフローネ

    1话 / 2000-08-24

    2023-8-21 / 标签: 2000 SUNRISE BONES 萝卜

    4/10,劇場版是挪用本篇的角色皮套然後把別的都大幅度調整的作品。大概可以歸於篇幅,那許多讓我很微妙的情節很快就能過渡掉,雖然感情戲的轉折依然很怪異。生物機甲好看,是懂討好蘿蔔粉的。
  • 少女与战车 最终章 第3话 ガールズ&パンツァー 最終章 第3話

    1话 / 2021年3月26日 / 水島努 / 杉本功

    2023-8-20 / 标签: 2021 Actas

    5/10,知波單對局是什麼高延遲,T2KM是類於機戰片那些有外裝甲的機器人單位算2管血量機制?中盤真理對黑森鋒戰設計得不錯,喀秋莎戰術對應不及而導致敗北,畢竟人家傳統是動物園平推,誰能想到拆小隊分路切(BGM從默認Panzerlied變Erika是懂的),臨時領2輛T-34想完全攔截4輛只能說太自信。duce強的,這陣容能走得那麼遠,奈不過大吉嶺那波誘敵反圍剿的套中套(St.G真也不打算換車嗎)。繼續[T-26*n/BT-42*1(旗車)]不是順了真理一台KV-2嗎,怎麼不用,這段不太好看,也許是主角過於輕敵,決策失誤得太離譜了,居然放任隊友上去收頭而沒留後手防範,最後靠麻子那神眼測敵主動提出跟旗車換位,讓1000米開外的芬蘭狙梗角誤認目標誤射的操作倒是還行。綜合來說對戰局的編排越來越沒意思了,沒get到OVA的樂趣,希望EP04能做得好看點吧。
  • 天空之艾斯嘉科尼 天空のエスカフローネ

    26话 / 1996年4月2日 / 赤根和樹 / 矢立肇、河森正治 / 結城信輝

    2023-8-19 / 标签: 1996 萝卜 SUNRISE

    4/10,機設好看+搭奇幻風。空有雍容華貴的晚衣而解構手段不變。OP那給我的第一印象是很追求儀式感的機戰戲居然是以這種形式呈現,這些讓我有點失落。(bonus有轉移到地球的節選片段,感覺這作品一開始是不是有類于Dunbine的情節,後面成廢案了?)
  • 少女与战车 最终章 第2话 ガールズ&パンツァー 最終章 第2話

    1话 / 2019年6月15日 / 水島努 / 杉本功

    2023-8-19 / 标签: 2019 Actas

    7/10,二刷,好喜歡OP那以V切口導入BC自由的新畫面。樹籬戰瑪麗那佈陣可以的,然而內鬥,試圖突圍重整體勢那波意外地配合得很絕,代表維希的ARL-44車長押田在1換1後還對自由的安藤敬了個洛林十字禮(?),主角那帶員的攔截妙啊,最後在neta巴士底監獄的建築前斬下對方首長首級可太狠了。中場他校對局稍微嫌太短,友軍十字軍翻車搭大吉嶺那游刃有餘的神態有意思的,繼續的BT-42車組綜合水平也太強了,米卡那種謎語人指揮說瞬移到對方後面車手真就能做出來且砲手還能領略其中的含義在那種情況精準命中,西班牙青師團除了不夠壯也太還原了。知波單[T95*1/T97*7(旗車)/T2KM*2],臨時改變作戰思路後發揮得不錯。OVA好看的,安藤跟押田的人設很難不幻視成剎那跟哈姆太郎,她們演戲怎麼笑場的,押田玩那個拍屁股嘲諷梗自己還害羞的,太歡樂了,比EP01有誠意不少。
  • 少女与战车 这次是真正的安齐奥战! ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です!

    1话 / 2014年7月5日 / 水島努 / 杉本功

    2023-8-18 / 标签: 2014 Actas

    7/10,二刷,對手陣容CV33*6/M41*3/P40*1(旗車). Funiculì-funiculà這曲私心推薦下Andrea Bocelli/Denza等人演繹的版本,那改自意大利女青年團的校服真的很不懂韻味大半源於長裙,duce那模仿墨索里尼微調的服設改得好看的,尤其那金章的含義正好對上劇裡經濟運營的梗。這些年的機戰片其實真該試試圍繞競賽題材搭那架構的。
  • 少女与战车 最终章 第1话 ガールズ&パンツァー 最終章 第1話

    1话 / 2017年12月9日 / 水島努 / 杉本功

    2023-8-17 / 标签: 2017 Actas

    7/10,二刷,前半學院艦那堆招隊友(搞笑)劇情+後半對BC自由[S-35*4/ARL-44*5/FT-17*1(旗車)]時一堆梗看得蠻開心的(包括因輕敵採取這種過橋手段中埋伏被反圍剿,自帶後期剪輯的肉偵吃癟),做OP的那以P40為首的導入鏡頭太懂機戰(?)粉喜歡啥了。這種舞台設置下的競賽表演順理成章地讓槽點變成樂趣,什麼洛林十字大回旋
  • 听到涛声 海がきこえる

    1话 / 1993-05-05 / 望月智充 / 氷室冴子

    2023-8-15 / 标签: 1993

    4/10,大概因為人生經歷跟同城的主流只接了半軌的緣故,我很討厭這類大多數角色帶著釋然感來審視自己+周邊的作品。看似在探究其緣由的問句和對答,不曉得在乎與否卻始終圍繞既有體系搭建的人際關係,這股不能完全言述的喪失/遺落感大抵是我歇斯底里的答案。不喜歡這作品的根也能歸於此。自問覺得作品還行,可喜惡的界依然在這。
  • 无罪的维纳斯 イノセント・ヴィーナス

    12话 / 2006年7月27日 / 川越淳

    2023-8-14 / 标签: 萝卜 2006 BrainsBase

    1/10,蘿蔔片的主流敵役設定搭那空洞到連機戰戲都支撐不起其缺陷的舞台架構,兩者混合自然修飾不了那許多臃腫無趣的陳詞濫調。
  • 机魂末世录 TEXHNOLYZE

    22话 / 2003年4月16日 / 浜崎博嗣

    2023-8-13 / 标签: 2003 MADHouse 浜崎博嗣

    9/10,二刷,可概括成「未來的缺席」。我認為是部沒特定心境就不能從中收穫樂趣的作品,如果喜歡都靈之馬/燃燒這類基調的電影的話大概屬於目標受眾,不然不建議補。製作組真的很用心,舞台小而精,1話就把流9州幾個主要勢力呈現+概要梳理出其脈絡,角色的錯位對應與矛盾感也映射在鏡頭語言+台詞上。源於一處,由思緒交織的叢林機遇/危機遍佈,沒有物性就不存在形式,這故事裡無人真正意義上跟他者同化過,僅有的是憑托自恃與自憐推進言辭上的接軌,托芙跟各個角色的對位同調關係設置得很巧妙(大西「你和這腿一樣永遠留在我身邊就好了」,A:「你那被改裝成texhnolyze的腿也不能一直走動啊」/吉井「...你似乎不是懷著使命感想要拯救地上甚至這兒的市民呢(/我喜歡這裡)」A:「古拉斯姑且仍是這兒的管理層(/我討厭)」),那最後自主迎來morning sun這末路也是必然罷
  • 人机续篇 JINKI:EXTEND

    13话 / 2005年1月5日 / むらた雅彦 / 綱島志朗 / 細田直人

    2023-8-12 / 标签: 萝卜 2005

    2/10,為了否定那個人我才做出這種行動,這類動機在蘿蔔片主角上還蠻罕見的,奈何割裂感太強了,沒這水平卻搞幾年跨度的雙線述事,OP是0079 neta,劇裡也有對各式各樣蘿蔔片致敬的橋段。機戰戲偶爾蠻有張力,劇情則是慣例的套路,在有機戰為輔的作品裡,我真的很討厭反復在打鬥時間外用特定台詞來渲染特定情緒的處理手段,這劇最大問題是角色性情不影響事件的流程,也算是大部分機戰動畫的一貫毛病。
  • 猎人 OVA3 贪婪大陆 最终季 HUNTER×HUNTER OVA 第3期 G・I Final

    14话 / 2004年2月18日 / 所俊克(79-82)、佐藤真人(83-92) / 冨樫義博 / 佐野英敏(79-84)、青木哲朗(85-92)

    2023-8-11 / 标签: 2004 漫改

    6/10,二刷,礙於經費+對原作詮釋角度的差異等緣故,觀感有些不盡人意,如今我確信小傑跟酷拉皮卡根本就是一類人(雖然道德觀處於偌大的分歧線上),一上頭就完全不會按預設的方針行動,怪不得那麼投契。昔日不理解為啥作者不試圖讓另外兩夥伴接軌共線,現在能理解個大概了,尤其是我發現自己隨年歲越發不敢攀岩(小學在低地摔到進醫y好幾次,而如今的自己手握力居然差點比不過當年x),這種暗中權衡得失才能邁上1步(與此同時心裡已然挫敗了3步)的心態予我大概是大倒退吧?G.I真的蠻有意思的,上至甘舒,下到絕茲蓋拉真的設計得好有趣,比絲姬人真的太好了,什麼頂級師傅,看渡航篇那人員配置有時候真的很難不懷疑FJ想在她指導完某人後以別於幻海的形式弄退場,吐槽下Jump系衍生遊戲的角色配色更貼近老版,連做遊戲的都嫌新動畫配色難看(所以2011製作組為啥執著還原FJ單行本封面配色)
  • 猎人 OVA2 贪婪大陆 HUNTER×HUNTER OVA 第2期 GREED ISLAND

    8话 / 2003年2月5日 / ユキヒロマツシタ(福島宏之) / 冨樫義博 / 田頭しのぶ

    2023-8-10 / 标签: 2003 漫改

    6/10,二刷,其實G.I篇改編動畫蠻難搞的,不清楚連載時是不是也像單行本那樣把設定擱在每話之間的附錄那邊(是先概要了解完全卡牌設定再開始讀故事與否的觀感差異蠻大的),印象中老版新版都差強人意。有透劇:當年補G.I真以為角色的命運被改變了,可按漫畫渡航篇的話旅團下場依舊是順著預言詩來,只是延緩了進度(所以小滴那在黑暗的收藏室二人獨處應該是指後續跟4王子solo沒了?),酷拉皮卡是典型的採取手段對應不及瞬時演化的事態,也就雷歐力願意偶爾給他欺負幾下了(我真的覺得好有意思,他怎麼每次都能在自擬的規範下進一步把自己心態搞炸。我真的很希望能看到這角色被2/5王子[不一定是她倆,指手下不依/不會指示手下按特定步驟行事的頭子]弄得半崩盤),撇開雷歐力外的主角團真的都出門遇貴人,都有好師傅帶(師傅:都讓酷拉皮卡練好基本功,臭小子不聽走捷徑,這下繼續吃癟了吧?)
  • 猎人 OVA HUNTER×HUNTER OVA 第1期

    8话 / 2002年1月17日 / 冨樫義博

    2023-8-2 / 标签: 2002 漫改

    8/10,二刷,很喜歡這作品那種大夥必然無法得償伊始的渴望/概率在追溯途中收穫[/再次遺失]別的什麼等語境(算是我的癖好之一)+自始至終讓角色憑托其經歷與性情做出對應抉擇而不是強行依傍到他者身上。其實個人一直認為酷拉皮卡是HxH主角團裡最衝動那個,那股固執勁算是跟小傑相約。這人必然會為了朋友放棄從一開始希望自己能完遂的目標這缺陷感[非純貶義]跟旅團不同人的錯位對應真的很有意思。尼翁這角色在亞里沙(伺候在身側的隨從之一)男友死了後情緒崩潰時特地拋下原先的行程而選擇守候在她身側等有著強烈自主喜惡的同理心落差(某鯊魚隊長就沒這待遇)橋段也很討我歡心(舊動畫好像把這段塞在G.I篇?)。題外話:我認為人是被榮與慾所支撐的,品嚼把根基挪移片隅後會變成什麼樣子也是個人的嗜好,所以很期待渡航篇會以什麼形式把重心轉移到下個舞台(押一手大冷門五王子股中盤起飛稍瞬即逝)
  • 猎人 HUNTER×HUNTER

    62话 / 1999年10月16日 / 古橋一浩 / 冨樫義博

    2023-8-1 / 标签: 1999 漫改

    8/10,二刷,獵人考試部分原創的內容導致角色性情跟原著比有些許落差,單看動畫應該會有種微妙的怪異感(小傑尤其明顯)?特別想誇友克鑫篇那許多基於漫畫既有內容上的潤色與修剪(比如刪掉芬克斯幾句內心戲而選用神態的變化來呈現/漫畫裡部分角色在首次發動念能力的時候偶有的文字報幕等,比起2011ver.充分運用了影視作品的優勢),CV整體上個人是更喜歡這版的,作為漫改動畫不是那種一板一眼還原漫畫的解構味,真的很有靈性(蠻喜歡部分原創情節的)。
  • 忘星のヴァリシア 第一章:劫火

    1话 / 2023年7月3日

    2023-7-23 / 标签: 2023 萝卜

    4/10,很機戰片(褒貶義並有),作為個人製作動畫對機器人戰鬥場面處理得頗認真,能感受到作者對蘿蔔的熱愛。想挑剔的點也不少,先是我屬於很討厭那種大幅度仿效/搞致敬橋段的觀眾,所以對作品裡頭一些元素覺得頗微妙。由於篇幅只有30分鐘上下,用部分機戰片愛用的裝模作樣的皮囊來烘托特定語境確實是比較好調動看客情緒的做派。我很不解為啥機戰界對百合(女性之間的情誼?)的主流理解會是這股味,整片最怪異的地方就是角色之間的情感關係,成在裝謎語,敗在既然有畫面為輔,那應該能更謎語點,從個人癖好上是渴望看到類於金鎖記裡某母女那種關係的簡化版的?願作者那股熱切能維繫+順利把構想中的東西雕琢成形。
  • 战国鬼才传 へうげもの

    39话 / 2011年4月7日 / 真下耕一 / 山田芳裕 / 津幡佳明、山下喜光

    2023-7-23 / 标签: 2011 漫改 BEETRAIN

    8/10,大谷幸在這片的配樂有點取巧(幾度讓我出戲到無限住人2008ver.)。非文科生,對日本戰國史幾乎0認知+沒這方面的興趣,平常也沒玩這題材的遊戲,本來多少是摻雜著藉這片來了解其輪廓的心態來品閱的,可成品跟預期中的形態有頗大區別(閱片途中忽有幾分感謝過昔日的家境讓自己有緣在長輩的要求下[帶著強烈的目的性]學過一陣我國茶藝,細想來又有什麼事物是不帶著前置來聲辯呢?)。好用心雕琢的故事,幾乎每個主要角色都為己身的業障所罩,被之驅動,也因而迷醉,在欲與俗的雙層壓力間,自然不能像部分故事那樣持續被某種崇高的情感所包裹(/修飾),如此一來,想要在此世間既有的規範下呈現(/保有)自我的渴望,終究也只能歸於此途罷?君可為物亡乎?是武或藝,這是個問題?也許不然。(有閒情會讀原著)
  • Vapor Trail

    1话 / 2021年8月30日

    2023-7-21 / 标签: 2021 萝卜

    5/10,作為個人制作的動畫有這水準算可以,劇情上拿我最近看的作品來類比的話屬於2分索拉里斯星的味+機戰動畫慣有的架構組成,不過不失。很想誇的一點是:我從隔壁水星開播前就特別想看到某機自主拋卸武裝/armbrust/可調節的autocannon等武裝編排展示橋段在這邊應有盡有,反觀隔壁,哈哈哈哈哈,我還是喜歡機器人的。順帶吐槽下順著某片整天看到說機戰片女的當正主肯定不能看的觀眾,其實我很不理解為啥大部分創作者不能把女角色當普通角色寫,女的在作為女性之前也先是個人吧?
  • 机动战士高达MS IGLOO 2 重力战线 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線

    3话 / 2008年10月24日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-7-20 / 标签: 2008 SUNRISE 萝卜

    補标。「真实的战争」,有趣
  • 机动战士高达MS IGLOO 一年战争秘录 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録

    3话 / 2004年7月19日 / 今西隆志 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-7-20 / 标签: SUNRISE 2004 萝卜

    補标。我们保持了体面,这让你们坚强。这是人类历史上光荣的一页。我流累积性激进:越来越讨厌高达系列。
  • 机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079

    3话 / 2006年4月26日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-7-20 / 标签: 萝卜 2006 SUNRISE

    1/10,补标。符合我对部分群体的刻板印象,现在的我会建议那些嘴上整天挂着xx公国万岁/玩特定梗/整天觉得人家不懂高达系列有多妙等觉醒人类去前线附近旅个游/作为赛博漫游者当然要在对应空间搜搜concentration camps,感受下累积性激进这一概念是如何呈现的。
  • 来自深渊 烈日的黄金乡 Blu-ray BOX/DVD BOX上卷 特典迷你动画《与爸爸一起》 メイドインアビス 烈日の黄金郷 Blu-ray BOX/DVD BOX上巻 特典ミニアニメ「パパといっしょ」

    1话 / 2022年10月26日 / 小出卓史

    2023-7-17 / 标签: 2022 漫改

    5/10 补标.很高兴能看到制作组对原著既有的情节进行补完(指漫画里普露修卡其实是自知黎明爵在干嘛且她是作为认可对方做派的人协助他进行各种实验,撇开从跟拉寇那段对话能体现出来还有2-3页相关描写)。题外话:看了某个活动repo(有认识的网友付费买了能让土笔概率答一个问题的资格),土笔说其实在雷古打倒黎明后莉可小队一伙其实是在前线基地留宿+研讨了好一阵子的,我:果然![期待s3特典是甘嘉队探窟日常]
  • 玛露露库的日常 マルルクちゃんの日常

    4话 / 2020年1月17日 / つくしあきひと

    2023-7-17 / 标签: 2020 漫改

    5/10.这短篇动画前三话是偏监视基地的日常,最后一话是马璐璐库跟奥森的相遇(漫画有详细些许的月之装束是啥玩意的延伸设定,有兴趣的网友可以去看看) // 2022年9月把马璐璐库的日常里某段情节跟漫画(哈勃大叔作为领队带大伙去巢窟那几页)对比了一会,总觉得这些虫子是因为西姆雷德携的遗物才会出现的,不单纯是为了体现房间很杂乱人很脏而编的搞笑情节,在这边也留个记录,方便审忖自己如同倒影的思绪变迁
  • 机动战士高达 水星的魔女 第二季 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season2

    12话 / 2023年4月9日 / 小林寛 / 矢立肇/富野由悠季 / 田頭真理恵[主]、戸井田珠里、高谷浩利

    2023-7-2 / 标签: SUNRISE 2023 大河内一楼 萝卜

    1/10,天天擱那邊批百合,日升以前的機戰片有幾部不是BGBL兩手抓的?現在換成GLBGBL三手抓而已,何況這片主角團=路人團笑死。主創們這類傾向+場外各種圍繞紅白/挑染的吹捧真的把我整惡心了,這種既得利益者的施予真的很幽默好吧,究竟為什麼大夥沒發現這劇情設計的卑鄙之處啊? 把其中那種長期的痛苦模糊化+憑托這種形式消解掉?製作組認真的?正好順這片為契機退了高達系列模型坑。衝復仇劇來的建議去玩TOB

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