• 攻壳机动队2.0 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊2.0

    1话 / 2008年7月12日 / 押井守

    2023-9-19 / 标签: 剧场版 Production.I.G 押井守 伊藤和典 西久保瑞穗 2008 科幻 漫画改 赛博朋克 士郎正宗

    重制版的画面质量实在不高。 2.0与95剧场版的区别主要表现在整体色调的调整(2.0以琥珀色为主,95在网络信息战时常以绿色为主),傀儡师声优的替换,素子上传时的画面转变(天使形象的消失),以及一部分场景中的文字、符号的更改,也是有些对比的价值的,可能可以从中得出一些监督在那么些年间的某些审美或观念上的变化。 ||此外重制版没必要排进rank吧,太占空间了。
  • 攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之 辅:西尾鉄也

    2024-6-20 / 标签: 剧场版 Production.I.G 押井守 西久保瑞穂 2004 漫画改 原创 科幻 赛博朋克 冲浦启之 西尾铁也 黄濑和哉 竹内敦志

    《无罪》中反人类中心主义的大力呈现,这种对人类意识的诘问甚至是攻击,和斯坦尼斯瓦夫·莱姆的有些作品的味道挺像的。 如果说95的视觉风格尚是在前人基础上形成自成一体的风格的话,无罪则是完全和之前的西方赛博朋克的视觉设计脱离开来,从自成一体到自成一脉,或许已成为另一派美术风格的发扬者了。也影响了一些我国的3D美术师。电影中的游街片段取材自基隆中元祭,未来化的闽南风真是选得太到位了。 不过结构上,与95剧场版的工整有序,克制得恰到好处不同,《无罪》被塞入了超出影片框架的溢满出来的内容量,有种撑出来的感觉。一次性的观看体验上,95有如两三条河流,在过程中步步递进,有序前行,最后终于一起汇入汪洋大海,一片天地明朗。《无罪》的体验则像是在本就是一片茫茫海洋之地漫游而行。
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2024-6-19 / 标签: 剧场版 Production.I.G 押井守 伊藤和典 西久保瑞穗 漫画改 1995 90年代 科幻 赛博朋克 冲浦启之 黄濑和哉 河森正治 竹内敦志 矶光雄 士郎正宗

    95在系列中的特殊和杰出,除去开拓作用,剩下最主要的或许正是结构。攻壳系列的信息密度都很高,因此谁时长更短,剧情量便更少,95即是全系列时长最短的,正片仅78分钟。因机动警察2奠定的制作体系,95的一切要素都合并于一种控制力极强的节奏当中。三线合一的剧情,人物塑造上的镜像对照,角色的思考和作品的主题揭示、剧情发展在同步递进发展。这一切只用了78分钟完成!每一幕可独立的同时环环相扣共同作用于整体,几乎无废戏,无多余镜头,贯通一气,工整有序,高效丰满。最后引导向拥抱未来不确定性的结尾。95的创作追求不是观众常规想到的刺激、反转和复杂、深刻,恰是做到足够的“恰到好处,深入浅出,直白又精准”,达到内外高度的平衡统一。PS:片中那座博物馆可能就是方舟的化身。更有趣的是有人发现进化树的分支写的全是鱼类,这和天使之卵、机动警察剧场1都可互相联系起来。
  • 星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2024-2-7 / 标签: TV SUNRISE 渡边信一郎 信本敬子 佐藤大 川元利浩 90年代 1998 科幻 太空歌剧 原创 山根公利

    重温。全方位都有所兼顾的作品,观看时想到了情景化美学一词。尽管每集单元回的时间并不长,但是观众往往可以体验到有些时长更长的电影也无法提供的悠长感受。CB大概是如海明威的短篇一般,以省略经验的方式,在短时间、短篇幅内就能让观众自行想象出韵味长足,意境悠远,意趣横生的空间。入味深的同时也保证了表面的易于理解与接受,无怪乎各个国家地区的观众都喜欢它。 在少有的同类作品中,《星际牛仔》可能的确是最好的。有参考它的后来者《萤火虫》剧集,都成为了美剧史上很多人认为的最佳科幻剧。《星际牛仔》在其之上,还有着更符合东亚观众的魅力。 || 2021年9月记录:清分后分数升回了,之前不到两个月就下降了以前一整年都不曾下降的分数,准确地说首页靠前的那些动画,除了钢炼、CL第二季,在清分后全都升回原分数了。
  • 钢之炼金术师 PREMIUM COLLECTION 鋼の錬金術師 PREMIUM COLLECTION

    4话 / 2006年3月29日 / 水島精二

    2022-9-5 / 标签: BONES OVA 水岛精二 会川升 奇幻 原创 2006

    ep4孩子篇很赞,真结局,配合剧场版观看真的感触良多。在一部少年漫改的原创结局中,竟然为主人公打造了这么一个极具沧桑感的落幕,竟然能想到以这种方式结束原创的钢炼,真的是鬼才般的设想啊。
  • 钢之炼金术师 香巴拉的征服者 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者

    1话 / 2005年7月23日 / 荒川弘

    2022-9-5 / 标签: 剧场版 BONES 水岛精二 会川升 奇幻 历史 原创 2005

    争议较多的剧场。一定程度上较大地破坏了原来03TV原创结尾的想象空间留下来的美感。不过这一部剧场版着实也有眼前一亮的部分,弗里茨·朗的出现真是惊了一下。结尾真的大胆之至,也遗憾之至,但这种遗憾反过来成就了它的不同寻常。 另,一定要搭配番外篇 PREMIUM COLLECTION的第4章孩子篇观看,有奇妙的时代沧桑感。
  • 钢之炼金术师 鋼の錬金術師

    51话 / 2003年10月4日 / 水島精二 / 荒川弘 / 伊藤嘉之

    2023-2-18 / 标签: TV BONES 水岛精二 会川升 奇幻 漫画改 原创 2003

    03版后续的原创上,在对屠杀者的处理上的确比原作和FA都更明确强硬,不像原作有所回避淡化更深层的问题。 || 后续的原创神奇地走向了与原作者截然不同的理念方向。比较可惜的是部分人物还是草率带过了,且很容易让先看过漫画的人对人物性格的走向感到有崩坏感。但两兄弟的最后分处两世的去向又堪称十分大胆别致的构思。 || 配合剧场版以及短篇中的孩子篇观看,这个结局的精妙处才能完全体现。
  • 钢之炼金术师 叹息之丘的圣星 鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星

    1话 / 2011年7月2日

    2018-5-5 / 标签: 剧场版 BONES 村田和也 荒牧伸志 原创 2011

  • 钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST

    64话 / 2009年4月5日 / 入江泰浩 / 荒川弘(掲載 月刊『少年ガンガン』スクウェア・エニックス刊) / 菅野宏紀;副人设:竹越充保、金田尚美

    2021-8-22 / 标签: TV BONES 入江泰浩 大野木宽 菅正太郎 奇幻 漫画改 2009

    2021.7~9记录:其他的都不去说,但是某些钢炼厨给钢炼打10分的同时,竟然还给 星际牛仔、猫和老鼠、三狮、白箱、灌篮、银英、虫师、银魂 等动画,以及书籍区的 浪客行、jojo7 等漫画打低分?jojo那么多部漫画,为何偏偏只给第7部打分?这就是某些钢炼厨对他人所告诫的“对制作组付出的心血和努力负责”?他们自己有说到做到吗?在他们这些人眼里,全世界的影视作品,甚至范围大到文艺作品,除了钢炼以外,其他任何作品都不值得他们认真对待,不值得他们正眼瞧一下是吗? 在那2个月里,首页前排的几乎所有动画都在降分,只有2部动画在大家一起降分之时,还保持着快速上升的趋势;而等到清分之后,又刚好是其他动画都在回升,这2部动画在降分的逆行状态。其中一部就是钢炼,另一部则是CL第二季……只能说到底是最能刷分的两大粉丝群体。
  • 死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    2024-1-14 / 标签: TV MADHouse 荒木哲郎 小畑健 推理 智斗 漫画改 JUMP 2006

    只关注智斗情节就是最正确的观看方式。 讨论其他社科话题很难深入,因原作本没有,也不打算提供一个足够合理的舞台来容纳这些问题。两位主角的人物形象也更像是为了智斗而专门设计的奇人异士,甚至可以说,是“怪胎”。他们自身也不具有承载那些沉重的现实话题的能力。有些演出的感染力、冲击力极强,能留下很深的第一印象。 ||另,当年追番DN的时候,顺带看完了两部真人版电影,感觉是那么多进行因时长不得不删改的少年漫画真人版电影里,改得最好的之一。真人版提供了很有意思的另一种可能,某种程度上或许更接近大小组合原本想要的结果。想看L和月一起同时退场的这种可能性,不怎么喜欢后续MN和月对决的观众们可以尝试一下06年的2部真人电影。
  • 爆漫王。3 バクマン。3

    25话 / 2012年10月6日 / カサヰケンイチ、秋田谷典昭 / 大場つぐみ、小畑健 / 下谷智之

    2018-5-1 / 标签: TV J.C.STAFF 吉田玲子 小畑健 科普 职场 青春 漫画改 JUMP 2012

  • 爆漫王。2 バクマン。2

    25话 / 2011年10月1日 / カサヰケンイチ、秋田谷典昭 / 大場つぐみ、小畑健 / 下谷智之

    2018-5-1 / 标签: TV J.C.STAFF 吉田玲子 小畑健 科普 职场 青春 漫画改 JUMP 2011

  • 爆漫王。 バクマン。

    25话 / 2010年10月2日 / カサヰケンイチ、秋田谷典昭 / 大場つぐみ、小畑健 / 下谷智之

    2018-5-1 / 标签: TV J.C.STAFF 吉田玲子 小畑健 科普 职场 青春 漫画改 JUMP 2010

  • 魔法使的新娘 魔法使いの嫁

    24话 / 2017年10月7日 / 長沼範裕 / ヤマザキコレ「魔法使いの嫁」(ブレイドコミックス/マッグガーデン刊) / 加藤寛崇

    2018-4-22 / 标签: TV WITSTUDIO 奇幻 治愈 漫画改 2017

  • HAL ハル

    1话 / 2013年6月8日 / 牧原亮太郎 / 北田勝彦

    2022-5-26 / 标签: 剧场版 WITSTUDIO 牧原亮太郎 漫画改 科幻 2013

    为一个叙诡的点子而搭建起来的故事,作品的大多重量都押在了那个点子上。
  • CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2023-8-11 / 标签: TV key 京都动画 石原立也 志茂文彦 校园 治愈 游戏改 GAL改 2008

    对CL第二季的感觉和判断一直有些矛盾。 它在动画圈里有着同类作品中顶峰的认同。但如果当范围扩大,触及至同类的通俗漫画或真人影视剧时,感觉反而是有不止少数的作品,在一些表现上更优于CL两季。尤其反映人生之过程,阐释人生之意义,描绘情感之真实,给予观众启示、道理,心灵上的成长这几方面,日剧中就有同样或更优秀的作品,加上其他各国各地区的电影和剧集,还会有更多。 相比其他类型题材,动画与其他领域其他载体的同类作品比较时,CL面临的差距更为显著。CL的评价,是否有因为其动画的身份,或者范围再小点,因为其gal改动画的身份,而受到了一定的宽容优待,被部分受众拥护于一个独立的领域范围内呢?
  • CLANNAD CLANNAD -クラナド-

    23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2023-5-8 / 标签: TV key 京都动画 石原立也 志茂文彦 校园 治愈 游戏改 GAL改 2007

  • Little Busters! 〜Refrain〜 リトルバスターズ! 〜Refrain〜

    13话 / 2013年10月5日 / 山川吉樹 / Key / 飯塚晴子

    2018-4-22 / 标签: TV key J.C.STAFF 游戏改 GAL改 岛田满 饭冢晴子 2013

  • Little Busters! リトルバスターズ!

    26话 / 2012年10月6日 / 山川吉樹 / Key / 飯塚晴子

    2018-4-22 / 标签: TV key J.C.STAFF 游戏改 GAL改 岛田满 饭冢晴子 2012

  • 天使的心跳! Angel Beats!

    13话 / 2010年4月2日 / 岸誠二 / 麻枝准(Key/VISUAL ARTS) / 平田雄三

    2018-4-22 / 标签: TV key P.A.WORKS 麻枝准 恋爱 奇幻 治愈 原创 2010

  • 意外的幸运签 Colorful

    1话 / 2010年8月21日 / 原恵一 / 森絵都

    2018-4-22 / 标签: 剧场版 SUNRISE 原惠一 治愈 小说改 2010

  • 河童之夏 河童のクゥと夏休み

    1话 / 2007年7月28日 / 原恵一 / 木暮正夫(「かっぱ大さわぎ」「かっぱびっくり旅」より)(岩崎書店刊) / 末吉裕一郎

    2018-4-22 / 标签: 剧场版 原惠一 シンエイ動画 治愈 原创 2007

    原惠一首部原创动画电影吧。其中情感传递的有着跟细田守不一致但又同样拥有的自然。
  • 来自深渊 メイドインアビス

    13话 / 2017年7月7日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    2018-4-22 / 标签: TV KINEMACITRUS 小岛正幸 仓田英之 奇幻 猎奇 漫画改 2017

    对画面与音乐无可挑剔,有如精致插画背后的奇幻世界活了起来一般。整个中期实在既拖又水了些,一头一尾显得最为流畅饱满。
  • 亚人 第二季 亜人 第2クール

    13话 / 2016年10月7日 / 桜井画門

    2018-4-22 / 标签: TV PolygonPictures 濑古浩司 安藤裕章 科幻 漫画改 2016 三渲二 3D

    后续的原创,真的,落后了太多。跟漫画作者的思路一比较,差距更为明显。

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