• 星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2013-4-21

  • 星际牛仔 天国之扉 カウボーイビバップ 天国の扉

    1话 / 2001年9月1日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2013-4-21

  • 魔卡少女樱 カードキャプターさくら

    70话 / 1998年4月7日 / 浅香守生 / CLAMP (講談社「なかよし」連載) / 高橋久美子

    2013-4-21

  • 幻想嘉年华 カーニバル・ファンタズム

    12话 / 2011年8月14日 / 岸誠二 / 武梨えり、TYPE-MOON / 森田和明、广濑智仁

    2018-2-26

  • 饿沙罗鬼 ガサラキ

    25话 / 1998年10月4日 / 高橋良輔

    2014-9-6

    方方面面都透露着一定修养的片子,前面一直很节制氛围挺美,结尾的冲突暴露神棍得有点俗气了,最后的感情处理也不够文艺,能节制到底就好了
  • 高达G之复国运动 ガンダム Gのレコンギスタ

    26话 / 2014年10月2日 / 矢立肇、富野由悠季 / 吉田健一

    2015-4-7

    富野对感性的把握在这片子夸张的风格下显得尤为奇怪
  • 罪恶王冠 ギルティクラウン

    22话 / 2011年10月13日 / 荒木哲郎

    2013-4-21

  • 四叶游戏 クロスゲーム

    50话 / 2009年4月5日 / 関田修 / あだち充 / 近藤優次

    2014-1-6

    首先,好喜欢青叶。感觉动画做得并不很出彩,没把安达充漫画的特点诠释好。节奏缺乏变化比赛趣味略减,音乐也比较平庸。知性程度应该超越touch了吧,还是我看touch的时候完全处于不了解的状态
  • 玻璃之唇 グラスリップ

    13话 / 2014年7月3日 / 西村純二 / カゼミチ / 竹下美紀

    2018-10-11

    细思恐极?
  • 心灵链环 ココロコネクト

    17话 / 2012年7月7日 / 川面真也 / 庵田定夏(ファミ通文庫「ココロコネクト」シリーズ/エンターブレイン刊) / 赤井俊文

    2017-6-29

    因为是对应心理成长的顺序设计的,所以不会让点子落空没下文。问题也比较常见,就是矛盾没那么深刻但坦白太用力,模糊点能显得成熟
  • 柯赛特的肖像 コゼットの肖像

    3话 / 2004年5月26日 / 新房昭之 / Cossette House・Aniplex / 鈴木博文

    2014-4-10

    手法当时还不成熟吧,无意义地晃眼、不够节制,也就做不到厚积薄发了。开篇的石像之歌很美,翻来覆去听她念了好几次
  • Code Geass 亡国的阿基德 第一章「翼龙降临」 コードギアス 亡国のアキト 第1章「翼竜は舞い降りた」

    1话 / 2012年8月4日 / 赤根和樹 / サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗 / 木村貴宏

    2014-2-4

    其实给铺垫评分没多大意义
  • Code Geass 亡国的阿基德 第二章「翼龙折翅」 コードギアス 亡国のアキト 第2章「引き裂かれし翼竜」

    1话 / 2013年9月14日 / 赤根和樹 / サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗 / 木村貴宏

    2014-2-4

    渐入佳境,应该养肥再看的。感觉完全没必要用鲁鲁修来拉人气。兄贵及其机体的中二度有点过了
  • Code Geass 亡国的阿基德 第三章「辉芒陨落」 コードギアス 亡国のアキト 第3章「輝くもの天より堕つ」

    1话 / 2015年5月2日 / 赤根和樹   / サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗 / 木村貴宏

    2015-5-23

    一开始就不该拿鲁鲁修当噱头,主角这边也是剧情虚浮心理空洞,看下一章能不能救了
  • Code Geass 亡国的阿基德 第四章「憎恨记忆」 コードギアス 亡国のアキト 第4章「憎しみの記憶から」

    1话 / 2015年7月4日 / 赤根和樹 / サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗 / 木村貴宏

    2015-8-7

  • Code Geass 反叛的鲁路修 コードギアス 反逆のルルーシュ

    25话 / 2006年10月5日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2013-4-21

  • Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2013-4-21

  • Code Geass 复活的鲁路修 コードギアス 復活のルルーシュ

    1话 / 2019年2月9日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2019-12-6

    再临、姿势、攻略、日常,夏莉/卡莲/基友/妹妹/C.C.党,应该所有情怀都照顾到了,我卡莲党表示还行,就差一句告别。完结之后想继续制造完整的效果除非无视角色变化,更别说重现原来的效果。牢戴假面坚守孤独与真心成永诀的狗血悲剧套路行不通了,限于篇幅也没法荡气回肠。比较理想的是拍个纯后日谈,不是强行原谅而是慢条斯理把各种关系了结下,但要心思细密沉得住气才好,否则容易尬。像这样拿作战行动填充是走稳妥路线
  • 哥布林杀手 ゴブリンスレイヤー

    12话 / 2018年10月6日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2020-1-25

  • 重启咲良田 サクラダリセット

    24话 / 2017年4月5日 / 川面真也 / 河野裕 「サクラダリセット」シリーズ(角川文庫/角川スニーカー文庫) / 下谷智之

    2018-3-28

    冷静思考的同时抱着日漫一般价值观有点违和。因为这价值里面害怕背离习惯的成分太大,比如强调无意义日常就不仅是为了珍视生活体验。肯定现实法则是由于它跟磨炼品质和建立羁绊的路径相配套,而加入超能力的现实可能会打破这种配套。于是超能力是弱者福音的想法看似突破,其实仍建立在习惯性地肯定现实的基础上
  • 夏日大作战 サマーウォーズ

    1话 / 2009年8月1日 / 細田守 / 細田守 / 貞本義行

    2015-8-7

  • 混沌武士 サムライチャンプルー

    26话 / 2004年5月19日 / 渡辺信一郎 / Manglobe / 中澤一登;人物设定辅佐:小森秀人

    2013-4-21

  • 剑豪生死斗 シグルイ

    12话 / 2007年7月19日 / 浜崎博嗣 / 南條範夫「駿河城御前試合」/山口貴由(月刊『チャンピオンRED』連載中) / 筱雅律

    2014-8-29

    开始被惊艳到,配合音乐律动的静帧营造的压抑氛围,一刀胜负表现出剑拔弩张的紧绷气势、突变的惊恐与张力、招式的唯一和神秘带来的美感。几集之后就审美疲劳了,美感始终是点缀之用,当成重点就没太大意思了,对于压抑人性的主题反而没有深入讨论,只是一味扭曲发泄(重新审视觉得确实是能反映古代日本精神面貌的片子,自缚、限制下的纵欲、复仇,沉湎于此就可以了,何必要有西式的思辨)
  • 希德尼娅的骑士 シドニアの騎士

    12话 / 2014年4月10日

    2014-8-26

    就故事来说,厚重的背景设定显得很老练,但人物心理与设定的复杂程度似乎不成正比,叙述手法也不是很巧妙也没有去追求深度。不过至少各方面比较扎实,比现在那些不配摆上台面的作品好得多。战斗精彩,喘息不能的紧张感和气势,也有动画表现力的因素,奇居子再不增加点形态或者威胁形式的变化就要开始没意思了。建筑设计美,百景图吸引人补原作

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