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2024年5月10日, 共有条目482748条。

Torch 的天窗

Torch

id: torch
欢迎任何仅针对观点和逻辑本身的讨论,关于感受偏差 没必要一定要说服谁,可以友好地交换观点,聊聊为什么喜欢,聊聊为什么讨厌。
个人评分比较宽松,所以可以激情推荐的都是8+的作品。8分往往在接连好几个低分之后(

评分基准纠结了很久,再次认真看了班固米的页面,“我的评价”、“较差 4、不过不失5、还行6、推荐7、力荐8”,我也有点神作PTSD,这里灵活点想成“力力荐 9、力力力叻荐 10”(笑)。我也就不自设评价标准整得那么复杂了,就按bgm预设的来,设想场景是面对面直接问我觉得这个作品怎样,当然是纯主观,能推荐的就是7,较差4就是较差,不忍直视的1应该才是代表着“垃圾”。

分数是更直观,也方便整理,所以当然也是要标上。不过比起单调的数字,可以更关注分数背后的为什么,私人评价一没有商业推广、二不是打榜,道出自己的感受更加重要。因为是今天(240508)的决定,在这之前的分数只能慢慢修正了(龟速施工),基本都是向下调整,以前7分给太多了我Orz……计划是倒序修正,先把游戏和今年看的动画处理了,尽量补上短评。如果看着吐槽箱一堆疯言疯语,明显的优缺点却一字不提,多半是字数超了又菜又啰嗦,要么就是太久远忘记了或者没届到hhh

修正进度:电视剧、音乐、图书 已完成,游戏、动画施工中。

动画部分:追番着实让人着急,现在都是补番多,开了坑基本都会看完,实在看不下去的在抛弃分类。古早作品评分会考虑制作年份,对原创作品有好感,视作品观感会开倍速播放,1.2倍速是极限(极个别情况会突破上限,同步率会来到x1.5000!),因为整理资源方便的缘故现在基本跟着VCB压制的作品走。漫画看得比较少,总是会被名为本子的黑洞吸引呢。

游戏部分:评分比重 玩法>>>文本>音乐>画面,会考虑制作组规模。不怎么玩枪车球,口味偏向日式游戏,网游PVP因为喷不过别人现在不玩了。比较看重初见和新鲜感,截图录屏党,没有多开的习惯,都是通关一个再转战下一个,基本不会重玩。GAL初入门。
玩过的分类里均已通关,云的会有标注,玩不下去的在抛弃分类。短评开头的序号为个人通关时的顺序,从入手NS后玩的异度神剑2开始排序,dlc有条目玩过的话也会标,不过不会占排序,序号的标注还没完成,很久以前玩的游戏就没标序号了。

得益于各种媒体的10/10100/100,感觉大环境里低于7分的游戏没法玩,有种B站番剧9.9~9.0的美。有必要重申一下这里只是个人评价,打分基于我的个人游玩体验,5分在bgm的预设里是不过不失,而不是粪作的意思。评价的时候写下时长也有提供参考的考虑。

叠甲栗子:异度神剑2算是我第一个正儿八经玩的主机游戏反正我不用掌机模式玩,玩的时候补丁和dlc也更新完了,虽然也闪退丢失过七八小时的存档,但体验总归比首个版本好。关于0分的教程和简陋的指引当然不洗,但我的情况是,内容一上来就吸引住我了,使我愿意投入时间慢慢地去探索、去认路,去体验这个出色的地图设计,当发现地图不如自己认路之后就关闭了小地图,还可以减少画面ui,基于嗼社的优秀设计,到了之后的xb3我是闭了所有的常驻ui,像是开了纯净模式在玩,非常享受地探索那广袤的世界。扯远了,总而言之对于初次踏上冒险的我,xb2的巨神脚时刻、英维迪亚烈内部的风景等等,它满足了我对奇幻世界的一切幻想,这种一期一会的体验我个人感受是满分的,是力力力荐!当然要推荐的话是需要打预防针,不过如果一顿发癫之后字数超了,就顾不上指出那些非常蠢的缺点了,比如单抽999之类的。

音乐部分:完全不懂乐理乐器和风格类型,整理分类之余全凭个人喜好评分,标记的时候向各位大佬学习。会倾向容易带动情绪的类型,配乐方面会喜欢存在感强的抓耳音乐,不太喜欢很多欧美游戏的隐形配乐,总之先把ost和oped点了。ost主要考虑在作品中的表现,比较喜欢的才会去仔细听完整版。oped方面主要是考虑tv版本,和它所搭配的画面。基准和bgm的预设一致,5分合格/无感,6分还行,7分顺耳/契合作品/MV出色,8分好听+MV出色、画面感强/带来感动,9分多因素叠加。

才发现班固米的好友机制像是关注系统,还挺友好的。
那么我们就用加关注的契机来发送私信打招呼吧!(唔,是哪条评语被认同了,开心
如果是非1则10的朋友可能不会回fo,请见谅。
在好友的评语里看到有意思的内容会突然私信搭话,然后手舞足蹈,如造成困扰请告知,是真的会收敛hhh

谢谢来访和阅读。2024.05.08