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The 8th Anniversary
2016-8-1 23:22
(+192)
上次周年纪文已是三年前。 三年间,Bangumi 的进化空前缓慢,有据可查的改进大概不到十条,偶尔发讨论也是为制定新规则或重申老规定。 不做宣传,不造话题,不追热点,在广告机和怎么看用户的推波助澜下,注 ...
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Alter 奥丁领域 Velvet w/ Cornelius
2016-5-21 18:02
(+6)
有始有终[https://bgm.tv/blog/863]
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二〇一五
2015-12-30 00:27
(+14)
香港扫街,日本泡澡,马尔代夫的无边泳池看日升月落。 Watch 发售前北京一日内测游,Android 项目发布,筹备两年的天气应用中国美国加拿大首页推荐,5400 万用户。 书、影、音乐、游戏、动画、新闻都渐 ...
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2014 总结 & 榜单
2014-12-31 16:32
(+18)
iOS 开发四年,终于在大家吐血加班通宵一晚下拿到一次 App Store 年度精选应用。厂里拥有了自己的基础开发库和网络交互架构,11 个新应用,54 次更新,累积四千五百万用户。 年内的番几乎没追,Bangumi ...
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总结 2013
2014-1-2 00:14
(+22)
在上海第二年,已不太记得世界末日那年如何度过。 每天的生活充满各种代码与符号。在大家的努力下我厂 13 年一共发布了 11 个新 app,若干重要升级,以及不计其数的例行更新。 这一年枕边书一堆,真正 ...
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The 5th Anniversary
2013-7-9 00:29
(+135)
2008 年,高考结束后,夏蝉鸣泣之时,我决定做一个游戏版的 Last.fm / 豆瓣。 这个构思虽在高考前就有计划,但考虑到一直以来都是用现成的程序搭建网站,最多也就写一些简单的查询,从来没有从零开 ...
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When I met Objective-C__我的程序猿生涯(续)
2013-5-27 23:44
(+16)
前情提要:http://blog.orzotl.com/1/entry/3892 其实高中时,我的理想是成为小说家,当时的目标与村上春树君一样,写出与「卡拉马佐夫兄弟」一般的恢宏巨著。 当无数次翻开这本近千页的巨 ...
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Desktop 111016
2011-10-16 23:45
(+11)
搬家以后似乎还没拍过
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游乐园
2011-5-22 08:58
(+15)
学校的停车场上突然出现了一座游乐园。 今天是周六,本来没有出门的计划,只打算在宿舍里打打游戏写写代码。逛论坛时发现 「DOA:D」已经发售,3DS 发售到现在就这个游戏最让人期待,Amazon 要 ...
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不朽 —— 「永恒终焉」剧情解析
2011-5-20 05:57
(+7)
=前言= 花了不少时间总算完成了一周目。游戏的主线剧情不长,大部分的时候都花了枪枪抢练级和跑来跑去完成支线任务上。战斗系统需要一些时间上手,在熟练以后带来的爽快感还是难以言喻的。纸娃娃 ...
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