The 8th Anniversary

2016-8-1 23:22 (+192)
上次周年纪文已是三年前。 三年间,Bangumi 的进化空前缓慢,有据可查的改进大概不到十条,偶尔发讨论也是为制定新规则或重申老规定。 不做宣传,不造话题,不追热点,在广告机和怎么看用户的推波助澜下,注 ... (more)

Alter 奥丁领域 Velvet w/ Cornelius

2016-5-21 18:02 (+6)
有始有终[https://bgm.tv/blog/863] (more)

二〇一五

2015-12-30 00:27 (+14)
香港扫街,日本泡澡,马尔代夫的无边泳池看日升月落。 Watch 发售前北京一日内测游,Android 项目发布,筹备两年的天气应用中国美国加拿大首页推荐,5400 万用户。 书、影、音乐、游戏、动画、新闻都渐 ... (more)

2014 总结 & 榜单

2014-12-31 16:32 (+18)
iOS 开发四年,终于在大家吐血加班通宵一晚下拿到一次 App Store 年度精选应用。厂里拥有了自己的基础开发库和网络交互架构,11 个新应用,54 次更新,累积四千五百万用户。 年内的番几乎没追,Bangumi ... (more)

总结 2013

2014-1-2 00:14 (+22)
在上海第二年,已不太记得世界末日那年如何度过。 每天的生活充满各种代码与符号。在大家的努力下我厂 13 年一共发布了 11 个新 app,若干重要升级,以及不计其数的例行更新。 这一年枕边书一堆,真正 ... (more)

The 5th Anniversary

2013-7-9 00:29 (+135)
  2008 年,高考结束后,夏蝉鸣泣之时,我决定做一个游戏版的 Last.fm / 豆瓣。   这个构思虽在高考前就有计划,但考虑到一直以来都是用现成的程序搭建网站,最多也就写一些简单的查询,从来没有从零开 ... (more)

When I met Objective-C__我的程序猿生涯(续)

2013-5-27 23:44 (+16)
  前情提要:http://blog.orzotl.com/1/entry/3892   其实高中时,我的理想是成为小说家,当时的目标与村上春树君一样,写出与「卡拉马佐夫兄弟」一般的恢宏巨著。   当无数次翻开这本近千页的巨 ... (more)

Desktop 111016

2011-10-16 23:45 (+11)
搬家以后似乎还没拍过 (more)
Tags: 桌面

游乐园

2011-5-22 08:58 (+15)
  学校的停车场上突然出现了一座游乐园。   今天是周六,本来没有出门的计划,只打算在宿舍里打打游戏写写代码。逛论坛时发现 「DOA:D」已经发售,3DS 发售到现在就这个游戏最让人期待,Amazon 要 ... (more)

不朽 —— 「永恒终焉」剧情解析

2011-5-20 05:57 (+7)
=前言= 花了不少时间总算完成了一周目。游戏的主线剧情不长,大部分的时候都花了枪枪抢练级和跑来跑去完成支线任务上。战斗系统需要一些时间上手,在熟练以后带来的爽快感还是难以言喻的。纸娃娃 ... (more)
Tags: 游戏

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