2024-4-11

2024-3-30

  • 玩过 来自星尘
    最大的问题在于剧情硬伤,感觉只做出了原设定40%左右的内容,而且文本可读性很差,通篇自造词严重影响剧情理解。主线外少得可怜的支线也无法对世界观进行有效补充,信息获取主要靠游戏内“设定集”。战斗系统的想法不错,但是遭遇战过于频繁,又缺乏有效的回避方法,长时间游玩很容易疲劳。加之难度曲线非常诡异,boss战难度陡增,有种小测考四则运算期末考解析几何的割裂感。而美术这唯一的长处也被手机的小画面和有限的性能消磨得所剩无几,甚至连地图探索和截图的乐趣都被剥夺了,真正意义上实现了天残地缺,集百家之短。//美术设定+2分,搓玻璃-1封面。//所以到底为什么非得头铁做手游。

    来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    3.8 (63)

    19天14小时前 · web

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