2024-3-13

  • 看过 侍ジャイアンツ
    批着棒球和体育跟性外皮的格斗动画,和本作一样颇受争议巨人之星一样日职棒巨人全盛期时代的棒球漫画,梶原一骑同时作为巨人的拥护者和反对者的矛盾体创造的一个和飞雄马所不同的破天荒、反骨的笨蛋番长蛮形象,一样的则是对飞雄马-一彻父子、蛮-川上监督的关系的描写很细致,对手基本也是巨人之星换皮,对于各种必杀技则是比巨人之星更夸张的魔球(闪光魔球,分身魔球还有最终话更夸张的合体魔球,和漫画情节有挺多出入(最大的是漫画最后蛮其实是死了的),最后声优之神富山敬的精彩演技加一分

    魔投手 侍ジャイアンツ

    46话 / 1973年10月7日 / 梶原一騎、井上コオ

    5.7 (11)

    2月29天前 · mobile

2024-3-12

  • 看过 ふしぎなメルモ
    手冢魔法少女名作漫画改编动画,梅尔莫母亲去世时变身幽灵为梅尔莫和她准备了红色和蓝色神奇糖果,分别可以增加和减少年龄,以及混合后变成动物,梅尔莫在路上帮助她人以及养活自己的两个弟弟,比较佩服的是武藤礼子配的大人形态和小孩形态的梅尔莫竟然毫无违和感,本作惨杂了大量关于暗示人体和其他动物生殖诞生到成长的片段和东映魔法少女系列一样参杂了大量儿童色情元素,算是比较早的性启蒙动画,最终话梅尔莫和母亲再会挺感动的

    神奇糖 ふしぎなメルモ

    26话 / 1971年10月3日

    3月前 · mobile
  • 在玩 星の乙女と六華の姉妹
    3月前 · mobile

2024-3-6

2024-3-5

  • 玩过 アルバムの中の微笑み

    アルバムの中の微笑み

    1999-09-24 / 大正風ノベル風味AVG

    3月7天前 · mobile
  • 玩过 吉祥寺エスカレーションヤード
    本游戏存在闪退等恶心bug,玩之前必须打好补丁,男主是前暴走族头子对抗活跃在舞台背后的水曜之蛾的故事,分为五话每话一个射击游戏,游戏本身由于可以调整难度难度并不是什么问题,最终某个女主和水曜之蛾的关系比较唐突,此外伏笔也没有很好回收,算是没写完
    3月7天前 · mobile
  • 玩过 :LOOP ~鹿苑館綺譚~
    本作是PC98游戏LOOP ~いざなひの回帰線~的复刻版,总体还是男主因为交通事故误入洋馆-得知馆内超自然现象-展开SM调教的90年代馆作的老套展开,本作比起PC98版结局数要多了不少
    3月7天前 · mobile
  • 玩过 PIANOSTRAIN
    含有的怪奇现象、宿命论、废弃洋馆、幽灵等要素的脱出类馆作,堀幸司+饭岛弘也的组合,系统方面则沿用了前作プライムガール的Uh-Huh系统,分为移动和SLG部分,日常的移动部分分为昼夜两次在洋馆中进行移动,SLG部分要求十个回合内消灭勇者之灵后前往下个房间,尽管本作还有不少缺乏说明的部分,但本作淫靡,幻想的浪漫氛围和优秀的钢琴和键盘乐器所构建的架空舞台仍然算是值得一打的埋作,顺便攻略刚田上有
    3月7天前 · mobile
  • 看过 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
    本片给人感觉就像是一个带你去参观十三陵的旅游团,去景点的时候简略介绍完明代历代皇帝生平一共二十分钟就走,然后让你去指定的购物点购物6个小时

    16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    5.7 (5864)

    3月7天前 · mobile

2024-3-4

  • 看过 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
    很少给剧场版动画写长评,想了想出于理性还是打了这个分数,虽然后半段不尽人意作为“老种白”来说还是算是比较满意的,福田对于观众想看什么还是了解的比较透彻,是黄大河放下种死时期的神性回归到种时期的迷茫的视角,对于拉妖宛如洗脑能力是怎么产生的,为什么她本人也没用意识到等等,以及鸟的成长和本次剧场版直接拿下MVP的超常表现和“无法读心”的imba能力等等,虽然说逻辑漏洞还是比较大,比如为什么拉妖父亲为什么最初要让她和阿斯兰订婚等等修改设定造成对原著的坑挖的更大了,但是各方面作为粉丝向动画还是比较满意,你想看吃瘪的鸡,成长的鸟,穿上流星的决斗,AC党发糖,洗白的拉妖等等,通通都有

    机动战士高达SEED FREEDOM 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM

    1话 / 2024年1月26日 / 福田己津央 / 富野由悠季、矢立肇 / 平井久司

    6.5 (318)

    3月8天前 · mobile
  • 玩过 PERSIOM ——約束の集う場所——
    Alicesoft比较赞否二级化的RPG,分三个主角三条线,有非常不便的要素,例如多余的装备要像ままにょにょ一样收纳在魔法盒里面,且容量非常有限,装备有耐久度受到攻击就会降低需要进入特殊的奖励房间进行恢复耐久,战斗要进行类似点击读条判定来判定攻击是否暴击、命中,行动有步数限制到了0就会强制返回,需要打到特定怪物来增加步数等等不便的要素导致作业量会非常大,且后期频繁出现的异空间格需要使用“三个愿望”进行消除,回城升级分配属性这些倒是老RPG的一概传统,上面这些要素和剧情的稀薄导致了作业量非常庞大,但是本作继承了斗神都市系列捕获女性怪物的玩法,总体来说本作集成了alicesoft前中期RPG的繁琐、复杂的特点,然而这种复杂性在06年战国兰斯发售以后就被大幅削减了
    3月8天前 · mobile

2024-3-2

2024-2-28

2024-2-26

  • 玩过 夜勤病棟リメイク
    名作分为三种:名副其实的、时代意义大于本身的和言过其实的,夜勤初代毋庸置疑属于第三种;自从pil的seek和xyz的緊縛の館在95年掀起调教SLG的潮流以后工口游戏业界内部开始涌现越来越多的调教SLG作品,比如black package的壳中小鸟和selen前身同人社团escape software的nightmare系列,本作在调教SLG领域最知名的游戏,即使是重置后也和原作无甚变化,存在剧情平庸、玩法单一、重复度高的问题,当然这也是那个时代的通病,论人设不如它的后来者次年的名作流圣天使,论剧情、人物塑造、游戏性和它的前辈-同样是病院类调教SLG雪色のカルテ相比全方位都可谓相形见拙,甚至算是mink的众多游戏里面比较平庸的一作
    3月15天前 · mobile

2023-12-25