2024-2-29

  • 玩过 AI: The Somnium Files
    24小时白金。 剧本非常扎实,情感刻画很细腻,核心诡计藏得很不错,后日谈有点打破第四面墙的味道,我很喜欢。 游戏性偏弱,没什么操作,跟着系统引导走基本就能顺利通关。但是反过来以视觉小说的角度看又是交互性拉满了。 游戏基本结构是调查→穿插少量QTE→质询→psync进入梦境,梦境推理是本作的特色,但经常让人摸不着头脑,还是有点形式大于内容了(不过对Spike Chunsoft的游戏来说,这个表述是中性甚至带点褒义) 通关第一条线路后就自由在时间轴中自由选择,尤其是在Psync中的不同选择可以进入其他路线,需要通过全部路线才能解锁真结局。这是一个非常便利的设定(对玩家也是,通关后补白金只需要几十甚至十几分钟),但是也有弊端,切换路线太多次导致进入真结局时完全没有意识到,情感冲击就显得不足了......瑕不掩瑜,8.5。

    AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    7.5 (1198)

    29天前 · web

2024-2-27

2024-2-26

2024-2-25

  • 玩过 To the Moon
    太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖了的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方。但还是让你一直是一座灯塔......

    去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    8.0 (1860)

    1月2天前 · web
  • KoitKoit 加为了好友
    1月2天前 · web

2024-2-24

2024-2-23

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    100小时白金。顶级二次元ARPG,主线剧情略显套路和薄弱,但好在20小时的流程内塞满了精致的演出和充足的战斗内容,体验仍属优秀,几场巨物战更是令人印象深刻。支线全部可以顺便完成,主线也几乎不存在任何无意义跑腿,没有世界末日还要去加村民好感度的定番。 战斗系统较为完善,养成逻辑清晰且正反馈较强,战斗手感也调教得不错。支持联机共斗也大幅扩展了游戏体验。很难想象一个页游手游公司(甚至是分社)第一次做大型单机就能达到这种水准,几乎让人忘记了它的定位本该是粉丝向小品。 缺点也是有的,整体来看体量还是偏小,地图少,换皮换色怪太多,后期重复伐木占比过大;部分角色动作仍有些僵硬,PC端手柄移动强行切换起停动作而没有过渡;伤害上限的糟糕设定下接近毕业的战斗系统有崩坏的迹象,平衡较差,build局限,培养成本过高,不得不说在单机里搞这种刷子+重度概率产出还是令人不

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (459)

    1月4天前 · web

2024-2-18

2024-2-13

2024-2-11

2024-2-9

2024-2-8

2024-2-7

2024-2-6

2024-2-5