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评价标准
评价的前提是写给假想中的另一个我。当且仅当您与我的评价标准类似时我的评价对您才有价值。
因此强烈建议阅读评分细则
虚构故事类及格(6分)标准:拥有合理、中等密度的矛盾冲突、不算过慢的叙事节奏、若干较为可信的人物、在该艺术形式下并非出众但可以接受的技巧水平。
及格线作品举例:《实妹相伴的大泉君》(Galgame)、《勇敢者的游戏2》(电影)、《玩家一号》(小说)
说明:我认为及格分基准线是比较简单的确定评分标准的方法。确定基准线之后只需要对照距离基准线的偏差程度就可以确定大致的分数。另外,尽量不考虑作品年份问题,仅以本身观感评价。

好球区信息
游戏:文字ADV/Galgame玩家、ACT玩家(已退休,水枪2养老中)、FTG玩家(SSB养老中)
映画:周传基外门弟子,专注于剪辑和场面调度技术。
动画:专注于日式动画的摄影/剪辑技术、场面调度与叙事手段,因此近几年的TV动画不怎么看。
漫画:画面构成的要求是用画面叙事而不堆字、不要画得糊成没法看或肢体无意义扭曲(如《螺旋卷勾生》《Jojo的奇妙冒险》)
轻小说:尝试过几篇觉得平均水平好次。放弃中
(故事性)剧本:专注于矛盾冲突结构与叙事结构,人物塑造次之。


接受题材:
1 冲突强烈的正剧,如鸣泣之时系列游戏。
2 搞笑题材,日本漫才/短剧式为主。
3 非NTR、非猎奇的恋爱。(对不起纯爱这么让人无法理解的直译词我说不出口)
4 推理类作品不会去猜笨谜,换句话说直接当作悬疑看。
5 非热血、非强行猎奇(如伊藤润二)、非体育系。
另外,对慢节奏作品(如月色真美)忍耐力很低,除了银翼杀手。
                                                                                                                    
  • Bangumi 2017-9-25 加入

【施工中】《Steins;Gate》评价——兼论两个主流译本差别

2018-8-17 02:54 (+3)
无动画/无透流程通关。 本文已添加防剧透刮刮卡。 三年前玩过一次▇▇▇▇线,就在2018-8-17通了第二遍▇▇▇▇线+▇▇▇▇线。 汉化 三年前玩的是国内汉化组的汉化版,记忆中Tips翻译有很多问题但 ... (more)

《Robotics;Notes》——可能是科学系列中最阳光的本篇?

2018-8-5 00:26 (+0)
3天连战49.5小时通关,总评8.9分。 本评论已附剧透分割线和刮刮卡。 平台是rpcs3,配置是GTX1070+i5 4590+8G RAM rpcs3跑起来非常流畅,但是有时候会卡死,进程跑的时间长了声音会一卡一卡的。除此之外 ... (more)

屏蔽清单

2018-6-26 23:53 (+2)
说明:假如您发现自己被列入本清单中,这并不代表我对您个人有任何意见。本清单仅代表我不同意您的品味、评价体系、评价风格,或思维结构,依据我对评价体系的意见[http://chii.in/blog/280772],选择避免 ... (more)

评价体系说明(1)——概述、Meta评价体系及共通标准

2018-6-25 21:00 (+0)
前言 持有不同评价体系的人做出的评价,对对方而言没有任何意义。为了避免双方浪费多余的时间、尽快筛选掉评价体系不相符合的人、找到评价体系相同的人,我认为尽量详细地说明自己的评价体系是非 ... (more)

/ 发生的时间胶囊 ...more