2022-11-11
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玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 剧本构架还可以 实际体验下来很一般 感觉还是以同人视角在做游戏 困难还比较合理 后两个难度是真的逆天 平衡性堪忧
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
#258 8.2 (1016)
1年5月前 · web
2022-10-8
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玩过 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン- 客观来讲 有进步的地方 但是你又想赚钱又不想挨骂 好事不能都让你占了是吧1年6月前 · mobile
2022-8-4
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在玩 ゼノブレイド3 打到真白 实在受不了了 主线阴间支线也阴间 我寻思你也不是不会写啊 怎么各种剧情质量能天差地别啊1年8月前 · mobile
2022-5-21
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收藏了角色 如月千早 1年11月前 · mobile
2021-12-25
2021-12-15
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玩过 幻世錄 小时候玩了三次都死在弃卒 印象很深刻2年4月前 · web
2021-11-27
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听过 アリスサウンドアルバムVol.31 ランス10 这评分有点过了 兰10音乐只能算一般 有点赶工2年4月前 · mobile
2021-10-29
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在玩 仙剑奇侠传七 受众群体已经完全变了 只能说北软确实挺更得上时代的2年5月前 · web
2021-8-3
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在玩 原神 别整天惦记海灯节风花节这种阴间操作 好好做游戏不好吗2年8月前 · web
2021-4-1
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玩过 天地劫序傳:幽城幻劍錄 te的流程很机械化 完全没考虑实际操作的难度。但我觉得伏笔确实要这样设计 游戏外玩家的操作思路和游戏内的剧情发展结合 玩家在药店买药 客栈回血等过程中可以找到前置事件 既有代入感也有探索性。像收集24个石头 练五灵轮这种传统设计 很难说有多少吸引力3年前 · mobile
2021-1-2
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玩过 魔法少女セレスフォニア 其实系统不完善 hs短不够细之类的问题是老毛病了 三作以来一直没有很大的改变 但完成度高 作画质量高 以及自带bgm真的好评 vm自带的音乐快给我听吐了3年3月前 · web
2020-12-21
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玩过 Undertale 没意思,个人意愿超越了玩家选择,作者教你玩游戏还算什么meta3年4月前 · mobile
2020-12-11
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看过 チャージマン研! 虽然一般评价是粪作 但我认为脚本作者是有认真思考过的 有种黑色幽默的感觉 剧情中可以挖掘的内容意外的多 仅仅只打上这样的标签还是挺可惜的3年4月前 · mobile
2020-9-6
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玩过 楚留香新傳 童年回忆 情怀加分 一直忘不掉的一个游戏3年7月前 · web
2020-4-11
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玩过 アンバークォーツ 挺可惜的作品,感觉各方面都缺口气。压抑的氛围和悬念营造的很好,但是情感的转换感觉不自然 很突兀,揭开真相的冲击力也不太足,一些提到好几次的设定也没用上。总的来说还是值得一玩的4年前 · web
2020-4-6
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玩过 新サクラ大戦 花牌和音乐还行 剧情和战斗不可回收辣鸡 不建议任何类型玩家带脑子打游戏 做的一塌糊涂4年前 · mobile
2020-3-29
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玩过 √LETTER 辣鸡游戏,想不明白当初为什么要买它4年前 · mobile
2020-3-23
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完成了 ID:INVADED イド:インヴェイデッド 13 of 13 话
4年1月前 · mobile
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看过 ID:INVADED イド:インヴェイデッド 最无聊的结尾4年1月前 · mobile