多平台玩家,除了体育类赛车竞速类之外什么类型都碰,没有特别钟爱的类型。
打游戏的热情比看动画高太多,一年里看的动画大多是已经完结的口碑作。
16年注册,但是19年才开始频繁使用bgm,看过玩过的作品在补标了一部分之后不打算补标了,所以说动画和游戏已经标记了的条目要比实际上看过玩过的作品要少很多,基本上都是19年之后打完看完的作品。

评分标准更倾向于感性判断,并且随着参加工作之后空闲时间的减少,挑选作品的标准趋于谨慎和严苛,如果预判一个作品不太会符合自身预期,很少会去尝试,所以说最近打的作品的评分往往很少低于8分。
10分:打完会感到怅然若失,这个游戏的体验会给我留下极深的印象,同时会希望此生还能更多地玩到这种水平的作品,游戏本身的质量不一定达到完美水平。
9分:或是因为差了那么一点感觉,或是因为有一些无法忽略的缺陷影响了观感,离达到10分标准只差临门一脚的作品
8分:属于值得一玩的作品,综合游戏体验较好,对得起付出的物质成本和时间成本,萌系galgame在我这的评分上限就是这了
7分:中规中矩,没对上电波,相对而言没到推荐水平的良作
6分:游戏体验相当不好,或者只能用于打发时间的庸作
在这之下让我感觉到踩雷的很差水平的游戏就是看心情给分了
  • Bangumi 2016-8-30 加入
  • PSN abyss714
  • NS SW-2098-1795-6401

留作存档的tlou2通关感想(待续)

2020-6-25 23:43 (+11)
谈谈感想,毕竟是叙事驱动型游戏,剧情方面放到最后评价。 先谈谈游戏性的方面,这代的系统本质是一代系统的升级版,再搭配本作相当一部分特意设计出高低差和众多迂回的战斗场景,堆叠到几乎很少能触发出 ... (more)

《死亡搁浅》无剧透评测

2019-11-19 02:40 (+5)
画面:《死亡搁浅》使用的是制作了《死亡搁浅》和《地平线 零之曙光》的游骑兵工作室的引擎,也就是和《零之曙光》同款引擎,相比于《零之曙光》画面的艳丽和暖色调,《死亡搁浅》的色调要冷许多,同时除 ... (more)