2024-3-27

  • neginegi 加为了好友
    23天13小时前 · web
  • 玩过 真・恋姫†英雄譚 1 ~乙女艶乱☆三国志演義[蜀]~
    同样模式下蜀线的三个小故事,剧情依旧是大部分日常然后加点可有可无的正经剧情,话说原来妊娠play是从云妹你这开始的啊。蜀的人设我个人觉得逊色于魏,马家那边的立绘感觉都一般,特点可能是含铜度更高。
    24天9小时前 · web

2024-3-18

  • 玩过 ファイナルファンタジーIX
    以现在眼光来看受系统拖累很重,gameplay体验差(尤其暗雷遇敌并且开打前还要多镜头缓慢旋转是真让人抓狂)。亮点是瑰丽的cg演出和场景设计,有很多能让人留有印象的场面,音乐水准也很高。人设是那种“经典”的好,如今塑造细究起来其实颇为浅薄,感情部分尤显肤浅,尽管有ATE事件这样描述群像的好设计也难以弥补。剧情的童话氛围很让人沉迷,尤其与音乐和场景设计契合度很高,但剧情的进展有点突兀,尤其人物的行为逻辑完全经不起推敲。剧情从disc3开始画风突变,最后一路狂奔到将生命和生存意义的主题揭露,其辩思如今虽不新鲜,依旧具有一定深度。童话大团圆结尾好评(小拳拳打你胸口笑了),最后的主题曲再响起十分动人。尽管会一直怀揣对死亡的恐惧,我们依然决定将生命延续,因为记忆会一直传承下去,直到文明和时间的尽头。

    最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    #81 8.6 (287)

    1月2天前 · mobile

2024-3-15

  • 玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
    ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色。但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。

    龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    7.1 (162)

    1月6天前 · web

2024-3-12

2024-2-27

2024-2-26

2024-2-13

  • SuyiyiyiASuyiyiyiA 加为了好友
    2月6天前 · mobile

2024-2-10

  • SkyldSkyld 加为了好友
    2月10天前 · web

2024-2-7

  • 玩过 魔王の娘たち
    不得不说本作里山本大妈的画虽然有时候感觉崩的不行,但总体而言还是挺清秀的,hs更是莫名色气。养成系统其实很浅薄,剧情抛开共通部分几条线似乎都少的差不多,女儿养成有一些古早味颇浓的鬼畜部分,但总体而言还是轻松搞笑的纯爱风。本作的CV表现倒是感觉不错,一看CV表全是熟人,尤其喜欢勇者妈妈赛连,可惜只有一条线。

    魔王的女儿们 魔王の娘たち

    2004-04-23 / PC / 养成

    6.5 (21)

    2月12天前 · web

2024-2-2

2024-1-24

  • 玩过 Call of Duty 4: Modern Warfare
    FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。

    使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    #180 8.3 (1716)

    2月27天前 · web

2024-1-23

2024-1-22

2024-1-17

2024-1-11

  • 玩过 ToHeart2 XRATED
    朝花夕拾,业界真正的传世经典(笑)。实际上现在看剧情可以说是无聊且幼稚,线路层次不齐,很多地方逻辑不通,交往后个人线内容苍白,除了人设之外似乎并无太多可取之处。但如果让我说一部很标准很普通,很能代表gal的经典要素齐全的作品,我却总会想到th2,本作经典之处可能就在于这一点吧。其实不管以往年少时还是到现在马齿徒长,我都不喜欢这种纯矫情的所谓青春味儿,但现在确实做不到以往那样体会th2了,现在读只想起一段话“在那个年龄,无论目睹什么感受什么还是思考什么,终归像回飞棒一样转回到自己身上...那时心里想的,只是我自己,以及我身旁相伴而行的一个漂亮姑娘,只是我与她的关系,而后又转回我自己。”而年龄过了,已经理解不了th2这部纯粹校园青春作里这种如此单纯的思考逻辑了,这是多年后重玩th2最大的感慨。

    ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    7.6 (655)

    3月10天前 · web

2023-12-22

2023-12-21

  • 玩过 Total War: Three Kingdoms
    好家伙这也能摆,三国停在官渡是真行。半成品中后期内容少并且同质化严重,不过武将分演艺模式和史实模式挺有意思,除了手操战场之外真不如隔壁光荣。

    全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    7.0 (226)

    4月1天前 · web

2023-12-14