Bangumi 番组计划
动画
排行榜
每日放送
动画标签
分类浏览
动画日志
书籍
排行榜
图书标签
分类浏览
图书日志
音乐
排行榜
音乐标签
浏览全部
音乐日志
游戏
排行榜
游戏标签
平台浏览
游戏日志
三次元
排行榜
三次元标签
三次元日志
日剧
欧美剧
人物
虚构角色
现实人物
超展开
小组
随便看看
所有小组
探索
时空管理局
日志
目录
维基人
MAGI 问答
Dollars
客户端
onAir
Mobile
天窗联盟
登录
注册
全部
动画
书籍
游戏
音乐
三次元
人物
据说《一拳超人》的动画分镜还不如漫画分镜。
#1 - 2015-11-2 01:18
林卯
(✨️VIP 8✨️)
ep.4 今時の忍者
#2
- 2015-11-2 11:59
Mintchi
(Crescendo!)
good job
#3
- 2015-11-2 16:06
Biscuitop
如果按照下面那个分镜来,那么主角之后突然回头抓他那一下的戏剧性会减弱
漫画这样做是因为漫画不是时间艺术,每一格都是一个静止的描述,两者都在各自的表现方式上同时表现了主角的静,和对手的快
虽然电视动画要控制成本,但是以这里而言镜头语言的动静对比是很重要的,不是光炫就好。画分镜的并不笨,他知道漫画里除了表现出索尼子超快速外,为了之后琦玉的突然反击,此时琦玉的呆若木鸡也很重要
如果用下面漫画的分镜做成动画,那么会只表现出对手的快,必须另外想办法描写琦玉的淡定,要么是增加描述镜头,要么把这个镜头移动的速度最少减慢五倍,两者都会增加工作量,尤其是后者画死人都赶不上放映
所以对电视动画来说,上面的分镜几乎是必然结果了。当然,处理的很标准,也很平庸
#3-1
- 2015-11-2 18:17
Tsubaki_Ao
有理有据,实力装逼。=3=
#3-2
- 2015-11-2 18:28
林卯
其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…
#3-3
- 2015-11-2 22:49
Biscuitop
林卯
说: 其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…
啊,非常对不起……
事实上动画版我也没有看,只是偶然正好看了这一小段的前后部分而已
#3-4
- 2015-11-3 18:58
wubt
林卯
说: 其实我还没看(b站看不了)。好像被剧透了…
大神怎样看里番视频啊 我注册会员后怎么看 5555
#4
- 2015-11-2 18:14
eden
楼上碉堡了
#5
- 2015-11-2 23:55
VonXXGhost
事实上要做出下面的效果应该并不难,上3DLO就行了,而且原本也有相当实力的原画师在,做成这样自然是监督(这种修改我猜应该是直接监督指示了)思考过的成果。
#6
- 2015-11-3 01:29
棲硯の白
(反射弧略长~~~~~~~)
时间问题和成本问题。虽然漫画弄得很炫但做成动画实际上最多只能维持5秒左右,而要达到这种360度环绕镜头的效果几乎得每秒满帧来作画,得不偿失,而动画的做法算得上是很规矩很标准并且不会暴露太多问题留下把柄的处理方法,同时还可以很省时省力的控制这一段的时间来平衡动画的时长。实际上这一话还有一处明显拖时间和一处疑似拖时间的地方来凑够一话的长度,所以在写脚本的时候应该是有仔细考虑过如何更好地运用这一段的问题。
附上漫画的分镜弄成动画的感觉:
#6-1
- 2015-11-3 07:55
Biscuitop
嗯,gif我之前也有看到,速度的确尽可能放慢了,不过以这个方案来做的话,即使不考虑成本,仍然要考虑若干问题
一个是琦玉的正脸全表情特写不足,太快切入半脸了,而且半脸过的也太快了。没能给予足够的描述时长给琦玉的呆像,理由同我在3楼的回复
全部每秒满帧是没有必要的,这种较为缓慢的位移,大部分12fps就足够了,甚至最开始的运镜里琦玉的动画用8fps即可,可以在近景到特写之前的一瞬间用大概1秒的24fps满帧集中演出加强效果。
gif里没有画树叶,不过背景就像四楼说的用3D处理即可
另外,这个gif的运镜速度太平均,还要多考虑慢入慢出的运镜速率,一开始的推镜太快了,要由慢入快才行,然后到了半脸特写需要再次放慢后远离
而且比起琦玉,索尼子扬起的烟尘是远比琦玉更加难画的部分,烟尘是种形态不固定且变化缓慢的特效,这意味着无法像快速动画那样画崩点还能糊弄过去,那么为什么难呢,因为这个镜头里还包含了透视的变化……
但烟尘尚且能让CG组处理,索尼子的运动轨迹就完全只能手画了,这个gif已经画了有透视变化的轨迹,而为了有足够的滞留时间保证表现出透视的变化,他的轨迹运动拉的太长,太慢了。
此外,如果用3D来处理背景,所有负责这个镜头不同部分的原画和动画师还要对着打印出来的大量3D构图稿一张一张的对位,最难的是烟尘(如果手画的话),其次是运动轨迹,最后是人物。而且每个部分还要注意不能相互干扰构图。演出元素如此多的镜头,已经不可能让一个原画师负责全部部分了
仔细想想真要做要考虑的事情简直细思恐极……
#7
- 2015-11-3 10:01
Vasluex
(最喜欢小女孩变身和小女孩打架)
你想想武装大猩猩的动画处理就知道了,时间,资金,都是问题
#8
- 2015-11-9 12:12
克子X克音
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
感觉#3和#6都好牛逼。。。。
#9
- 2015-11-9 18:56
隐世之人
(隐世之人,隐于世。)
= =虽然楼上说的都很有道理,不过我还是觉得太死板了。
#10
- 2015-11-9 23:01
茧
(说得很好,那么你的女朋友呢?)
http://www.bilibili.com/video/av3187579/
记得这期有提到这段分镜的处理。
{num}
ワンパンマン
/ 返回条目讨论版
/ 添加新讨论
/ 返回条目页面
登录
|
注册
没
注册
时我很沉默
事实上动画版我也没有看,只是偶然正好看了这一小段的前后部分而已
一个是琦玉的正脸全表情特写不足,太快切入半脸了,而且半脸过的也太快了。没能给予足够的描述时长给琦玉的呆像,理由同我在3楼的回复
全部每秒满帧是没有必要的,这种较为缓慢的位移,大部分12fps就足够了,甚至最开始的运镜里琦玉的动画用8fps即可,可以在近景到特写之前的一瞬间用大概1秒的24fps满帧集中演出加强效果。
gif里没有画树叶,不过背景就像四楼说的用3D处理即可
另外,这个gif的运镜速度太平均,还要多考虑慢入慢出的运镜速率,一开始的推镜太快了,要由慢入快才行,然后到了半脸特写需要再次放慢后远离
而且比起琦玉,索尼子扬起的烟尘是远比琦玉更加难画的部分,烟尘是种形态不固定且变化缓慢的特效,这意味着无法像快速动画那样画崩点还能糊弄过去,那么为什么难呢,因为这个镜头里还包含了透视的变化……
但烟尘尚且能让CG组处理,索尼子的运动轨迹就完全只能手画了,这个gif已经画了有透视变化的轨迹,而为了有足够的滞留时间保证表现出透视的变化,他的轨迹运动拉的太长,太慢了。
此外,如果用3D来处理背景,所有负责这个镜头不同部分的原画和动画师还要对着打印出来的大量3D构图稿一张一张的对位,最难的是烟尘(如果手画的话),其次是运动轨迹,最后是人物。而且每个部分还要注意不能相互干扰构图。演出元素如此多的镜头,已经不可能让一个原画师负责全部部分了
仔细想想真要做要考虑的事情简直细思恐极……