[任天堂学院]岩田社长请喝茶系列- 《火焰纹章if》制作人访谈
#1 - 2015-7-4 08:18
iMeidai
原帖地址:http://bbs.tgbus.com/thread-6079632-1-1.html
原文地址:http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
感谢任天堂学院 159ever7@tgbus翻译,全文共六部分
Vol1. 樹林伸 桑来做故事
岩田
今天把和开发火焰文章if有关系的人们都集结起来了~请多关照。
一同
请多关照。
岩田
前田桑怎么一个人穿着「正好重启」的T恤呢?(※1)
是为了向『Splatoon』(※2)对抗嘛?(笑)
※1「正好重启」的T恤是开发部内部流通的,不会在市面上贩卖。
※2『Splatoon(スプラトゥーン)』。2015年5月发售的wiiu动作射击游戏。之前的「聪哥请喝茶」里面,这个游戏的开发人员全穿着这个T恤.
前田
不不(笑)。
岩田
果然『火焰纹章』是「正好重启」代表的游戏呢。
--代表「正好重启」的作品=「领了便当/失去的伙伴不会再回来」这种『火纹系列』独特的规矩、为了回避失去伙伴、有那种在伙伴挂掉的时候重置游戏的玩法、系列第1作(1990年 FC用)的时候就开始,这种玩法在玩家中有很高的话题性,关于这种玩法,制作人员们也商讨过很多次、做出的对策是让失去的同伴还能继续在以后的地图里参战的「轻松模式」、在系列第13作『新・纹章之迷 ~光与影的英雄~』(2010年 NDS用)的时候开始正式导入「轻松模式」。
前田
是啊。
岩田
那么,先从自我介绍开始吧。
樋口
我是intelligent systems(※5)的樋口雅大。
前作『火纹觉醒』(※6)的时候是作为企划管理人、而这一作作为制作人参与开发。
※5 intelligent systems=上市公司intelligent systems。最开始开发火纹系列、『纸片马里奥』系列、『瓦里奥制造』等等为历代任天堂硬件开发游戏的公司。社址在京都。
※6『火纹觉醒』=『火焰纹章 觉醒』。2012年4月发售的、3DS用战略模拟RPG。系列的14作。
岩田
第一次当制作人吗?
樋口
是的。第一次。
我从进入公司的时候开始、基本上就是在做关于火纹的东西・・・。
岩田
两耳不闻窗外事,一心只要做火纹吗?然后终于发展成制作人・・・?
樋口
虽然、现在做得到事情和之前做企划管理人的时候差不多,但是也有不一样的事,感觉要操心的事也多了・・・。
岩田
头衔变了,要操心的事也变了呢。
樋口
啊啊。就是这种感觉。
前田
我是intelligent systems的前田耕平。
这一作担任导演。
作『覚醒』的时候虽然也是导演、
不过这次是第一次担当做3个游戏的导演。
同时做3个游戏=『白夜王国』和『暗夜王国』、还有「和那个国家都不掺和」的第3剧情(后期发售预定DLC),这样3个游戏的意思。
岩田
真的做了3个游戏呢。
前田
是啊。
岩田
一次做3个游戏什么的、
乍这么一看、感觉像是一个很无谋的挑战、
究竟是怎么样进行的、
过会我可要好好问问、
「要是没说我要做3个游戏就好了」什么的、
有没有一点这样类似的后悔呢?
前田
没有啊、反而是非常想做呢。
岩田
嘛、因为好不容易想出来的舞台呢、
怎么样能做更多的故事来表现这个舞台,肯定是您无时不刻在想的事情吧。
前田
是的。
岩田
啊、樹林桑、初次见面。
樹林
初次见面。
岩田
听说您从这一作加入了开发呢。
樹林
是的。我叫樹林伸(※8),我是做故事的。
※8樹林伸(きばやし しん)桑=原来是『周刊少年杂志』(讲谈社)的编辑、现在是作为漫画原作家和小说家。帽子和墨镜是特征。用了很多笔名、『金田一少年の事件簿』『サイコメトラーEIJI』『GetBackers-奪還屋-』『探偵学園Q』『神の雫』『エリアの騎士』『BLOODY MONDAY』等等漫画的原作者、『ビット・トレーダー』『陽の鳥』小说作者、电视剧系列『HERO』(フジテレビ系列)の企画协力、参与了各种各样的娱乐作品。这一作『火纹if』里面担当故事原案。
岩田
作为原作者和剧本家樹林桑、肯定有很多人知道您呢、
另一方面、觉得作品和樹林桑的名字连不起来的人肯定也有很多吧?
能简单说说到现在为止的工作内容吗?
樹林
好。原本我就是个编辑、
在出版社呆了很久,然后自己独立,画漫画,『金田一少年事件簿』
『サイコメトラー』、『GetBackers-奪還屋-』『神の雫』
写写原作、做做编集什么的編集。
岩田
好像也有做关于电视的工作啊。
樹林
是呢。比如说电视剧『HERO』里面和木村拓哉君的企划也有在做、
也做过电影的企划。
对了、小说也有在写、
『ビット・トレーダー』,还有『陽の鳥』、
还有、还没出书的『ドクター・ホワイト』目前正在角川书店的『野性时代』上面连载。
岩田
哦哦。
樹林
还有、偶尔还有舞台的工作、
担当歌舞伎的故事设定什么的。
总而言之,我的工作基本就是编故事。
岩田
樹林桑、
先不说是什么形式的娱乐艺术,反正就是想故事的工作呢。
樹林
是的。即使表现故事的媒体不一样(电影,游戏等等),但是故事表现我感觉都是一样的。
岩田
哦、那游戏的世界呢・・・?
樹林
关于游戏的有做过几个..
但这次做这么有深度的故事是第一次。
岩田
在各个领域都很活跃的樹林桑、
写的游戏的故事是什么感觉的,我非常有兴趣
回头请务必和我说说。
樹林
好的。务必要说说。
岩田
那么、横田桑。
横田
『觉醒』的时候到现在、
一直是担当任天堂这边的导演,我是横田弦紀。
岩田
虽说这是个注重输出的时期,
『异度之刃X』也是你做导演呢。
横田
是啊。另外、稍微有些累、
但是开发的时候我感觉也很有意思。
岩田
前作『觉醒』有很多积极正面的用户评价、
是不是感觉心情也很好呢?
横田
是的。心情非常好。
评价里面也有些很严肃的意见,我都诚心的接受了、
和前田桑不断调试战斗系统
然后做了这一作if。
山上
我是任天堂的制作人山上仁志。
岩田
山上桑、好久不见
山上
是啊。
果然、年轻人被慢慢培育起来了,我也差不多要退居幕后了呢。
不过、这次『if』、
我会对一些关联到游戏根基的问题提出意见
感觉好久没出现了呢。
岩田
是啊。
开始聊吧、关于故事的部分,
樹林桑是通过什么事情加入的呢?・・・。
为什么樹林桑会接受做故事呢?
这一类问题、樹林桑是那种写各种原著的作家、
我感觉应该会是非常忙的那种人・・・。
樋口
是呀。
那么、这个从何说起呢・・・。
山上
首先、从剧本不行这方面说起吧・・・。
樋口
什么?
山上
从『觉醒』的剧本被玩家批判这方面作为引子怎么样?
樋口
啊哦、好。是这样的・・・。
原文地址:http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
感谢任天堂学院 159ever7@tgbus翻译,全文共六部分
Vol1. 樹林伸 桑来做故事
岩田
今天把和开发火焰文章if有关系的人们都集结起来了~请多关照。
一同
请多关照。
岩田
前田桑怎么一个人穿着「正好重启」的T恤呢?(※1)
是为了向『Splatoon』(※2)对抗嘛?(笑)
※1「正好重启」的T恤是开发部内部流通的,不会在市面上贩卖。
※2『Splatoon(スプラトゥーン)』。2015年5月发售的wiiu动作射击游戏。之前的「聪哥请喝茶」里面,这个游戏的开发人员全穿着这个T恤.
前田
不不(笑)。
岩田
果然『火焰纹章』是「正好重启」代表的游戏呢。
--代表「正好重启」的作品=「领了便当/失去的伙伴不会再回来」这种『火纹系列』独特的规矩、为了回避失去伙伴、有那种在伙伴挂掉的时候重置游戏的玩法、系列第1作(1990年 FC用)的时候就开始,这种玩法在玩家中有很高的话题性,关于这种玩法,制作人员们也商讨过很多次、做出的对策是让失去的同伴还能继续在以后的地图里参战的「轻松模式」、在系列第13作『新・纹章之迷 ~光与影的英雄~』(2010年 NDS用)的时候开始正式导入「轻松模式」。
前田
是啊。
岩田
那么,先从自我介绍开始吧。
樋口
我是intelligent systems(※5)的樋口雅大。
前作『火纹觉醒』(※6)的时候是作为企划管理人、而这一作作为制作人参与开发。
※5 intelligent systems=上市公司intelligent systems。最开始开发火纹系列、『纸片马里奥』系列、『瓦里奥制造』等等为历代任天堂硬件开发游戏的公司。社址在京都。
※6『火纹觉醒』=『火焰纹章 觉醒』。2012年4月发售的、3DS用战略模拟RPG。系列的14作。
岩田
第一次当制作人吗?
樋口
是的。第一次。
我从进入公司的时候开始、基本上就是在做关于火纹的东西・・・。
岩田
两耳不闻窗外事,一心只要做火纹吗?然后终于发展成制作人・・・?
樋口
虽然、现在做得到事情和之前做企划管理人的时候差不多,但是也有不一样的事,感觉要操心的事也多了・・・。
岩田
头衔变了,要操心的事也变了呢。
樋口
啊啊。就是这种感觉。
前田
我是intelligent systems的前田耕平。
这一作担任导演。
作『覚醒』的时候虽然也是导演、
不过这次是第一次担当做3个游戏的导演。
同时做3个游戏=『白夜王国』和『暗夜王国』、还有「和那个国家都不掺和」的第3剧情(后期发售预定DLC),这样3个游戏的意思。
岩田
真的做了3个游戏呢。
前田
是啊。
岩田
一次做3个游戏什么的、
乍这么一看、感觉像是一个很无谋的挑战、
究竟是怎么样进行的、
过会我可要好好问问、
「要是没说我要做3个游戏就好了」什么的、
有没有一点这样类似的后悔呢?
前田
没有啊、反而是非常想做呢。
岩田
嘛、因为好不容易想出来的舞台呢、
怎么样能做更多的故事来表现这个舞台,肯定是您无时不刻在想的事情吧。
前田
是的。
岩田
啊、樹林桑、初次见面。
樹林
初次见面。
岩田
听说您从这一作加入了开发呢。
樹林
是的。我叫樹林伸(※8),我是做故事的。
※8樹林伸(きばやし しん)桑=原来是『周刊少年杂志』(讲谈社)的编辑、现在是作为漫画原作家和小说家。帽子和墨镜是特征。用了很多笔名、『金田一少年の事件簿』『サイコメトラーEIJI』『GetBackers-奪還屋-』『探偵学園Q』『神の雫』『エリアの騎士』『BLOODY MONDAY』等等漫画的原作者、『ビット・トレーダー』『陽の鳥』小说作者、电视剧系列『HERO』(フジテレビ系列)の企画协力、参与了各种各样的娱乐作品。这一作『火纹if』里面担当故事原案。
岩田
作为原作者和剧本家樹林桑、肯定有很多人知道您呢、
另一方面、觉得作品和樹林桑的名字连不起来的人肯定也有很多吧?
能简单说说到现在为止的工作内容吗?
樹林
好。原本我就是个编辑、
在出版社呆了很久,然后自己独立,画漫画,『金田一少年事件簿』
『サイコメトラー』、『GetBackers-奪還屋-』『神の雫』
写写原作、做做编集什么的編集。
岩田
好像也有做关于电视的工作啊。
樹林
是呢。比如说电视剧『HERO』里面和木村拓哉君的企划也有在做、
也做过电影的企划。
对了、小说也有在写、
『ビット・トレーダー』,还有『陽の鳥』、
还有、还没出书的『ドクター・ホワイト』目前正在角川书店的『野性时代』上面连载。
岩田
哦哦。
樹林
还有、偶尔还有舞台的工作、
担当歌舞伎的故事设定什么的。
总而言之,我的工作基本就是编故事。
岩田
樹林桑、
先不说是什么形式的娱乐艺术,反正就是想故事的工作呢。
樹林
是的。即使表现故事的媒体不一样(电影,游戏等等),但是故事表现我感觉都是一样的。
岩田
哦、那游戏的世界呢・・・?
樹林
关于游戏的有做过几个..
但这次做这么有深度的故事是第一次。
岩田
在各个领域都很活跃的樹林桑、
写的游戏的故事是什么感觉的,我非常有兴趣
回头请务必和我说说。
樹林
好的。务必要说说。
岩田
那么、横田桑。
横田
『觉醒』的时候到现在、
一直是担当任天堂这边的导演,我是横田弦紀。
岩田
虽说这是个注重输出的时期,
『异度之刃X』也是你做导演呢。
横田
是啊。另外、稍微有些累、
但是开发的时候我感觉也很有意思。
岩田
前作『觉醒』有很多积极正面的用户评价、
是不是感觉心情也很好呢?
横田
是的。心情非常好。
评价里面也有些很严肃的意见,我都诚心的接受了、
和前田桑不断调试战斗系统
然后做了这一作if。
山上
我是任天堂的制作人山上仁志。
岩田
山上桑、好久不见
山上
是啊。
果然、年轻人被慢慢培育起来了,我也差不多要退居幕后了呢。
不过、这次『if』、
我会对一些关联到游戏根基的问题提出意见
感觉好久没出现了呢。
岩田
是啊。
开始聊吧、关于故事的部分,
樹林桑是通过什么事情加入的呢?・・・。
为什么樹林桑会接受做故事呢?
这一类问题、樹林桑是那种写各种原著的作家、
我感觉应该会是非常忙的那种人・・・。
樋口
是呀。
那么、这个从何说起呢・・・。
山上
首先、从剧本不行这方面说起吧・・・。
樋口
什么?
山上
从『觉醒』的剧本被玩家批判这方面作为引子怎么样?
樋口
啊哦、好。是这样的・・・。
#2 - 2015-7-4 08:29
iMeidai
#3 - 2015-7-4 08:32
iMeidai
#4 - 2015-7-4 08:34
iMeidai
#5 - 2015-7-4 08:37
iMeidai
#6 - 2015-7-4 08:40
iMeidai
#7 - 2015-7-6 13:46
日蚀
(这河里吗?)
#8 - 2015-7-9 10:01
iMeidai
#9 - 2015-8-21 23:53
SuNNy
(霍克prpr)
#10 - 2015-8-22 22:52
塔塔塔
#10-1 - 2015-8-22 23:41
iMeidai
事实上这也是最后一次“社長が訊く”了
#10-2 - 2015-8-23 00:54
塔塔塔
#11 - 2015-9-25 14:22
jojo烤肉店