#1 - 2014-10-15 07:03
Biscuitop
1.   手柄键位设置为type-C是最好的,type-C下的喷射兼闪避键不在X而是在L1,因此在喷射时右手大拇指可以空出来用右摇杆控制方向。
     type-D这方面和type-C相同,但是type-D的攻击键是R2,键程的差距影响了从反应到开火的时间差距,相对的切换武装则是R1。而用type-C的R1做攻击键的话,击发效率略高,但是R2一样会影响切武装的速度,尤其是连续切换。由于和敌机互射是家常便饭,因此开火效率比切换效率重要,故建议type-C
     在GBO中,除了作战开始时抢点常用的前喷外,也可以依赖左摇杆平移喷射和后退喷射。但是在此之上还可以在喷射中用右摇杆调整喷射的方向,由于GBO的喷射之后会有硬直动作,因此格斗战需要快速绕敌背的时候,和需要急速退到掩体后的时候,对方向控制要求就很重要,这就成了很有用的技巧



2.    倒地后,起身时间HP条会发光,此时无敌。重点是起身后的瞬间使用喷射的话会延续无敌时间直到喷射结束,这个设计是用来脱离包围的



3.    拥有【高性能平衡器】的MS在喷射结束时,只要boost槽没空,都可以按△立刻连上无敌冲撞,boost槽见底的一瞬间这样做可以让你多奔袭一小段距离,但是需要注意冲撞的硬直比喷射的硬直要长那么一点点。在喷射硬直的惯性缓冲动作里,机体脚着地的那一刻冲撞,可以把缓冲动作的距离也利用上。



4.    一件武器,例如武装A,reload时切换到武装B,武装A的reload不会中断,会在后台运行(这里reload指换弹夹,不是每打一发火箭弹后的填装等等)。
      这个技巧可以尽可能保持自己随时有可用的火力,并且节省时间。
      需要注意的是,这个技巧既不会增加也不会缩短任何reload时间,所以没有按下reload后切换一个来回就会直接完成上弹的捷径
      此外,reload中驾驶员离开机体的话,reload会暂停在目前的进度,直到驾驶员重新登机会继续



5.   拥有【高性能平衡器】技能的机体可以不仅可以用格斗取消喷射硬直,也可以用喷射来取消格斗硬直,需要注意的是有多段格斗连招技能的机体,无论几段格斗后,一旦连携喷射的话,格斗武装都会进入冷却状态,所以无法立刻继续用格斗来连喷射
      此外,格斗攻击可用左摇杆来控制攻击方向,多段格斗时可藉由改变攻击方向来连格,也就是说方向相同的格斗攻击是无法连携的。但是无论连招格斗在第几段,若是打出了具有击倒作用的下格,也就是在装备格斗武装时左摇杆↓+攻击,格斗武装都将进入冷却,无法继续连招并且机体进入硬直动作,但是可以喷射。一个常见动作便是下格后立刻后喷,下格没打中的话可以逃跑,打中的话可以喷射的同时切换到火箭筒给倒地的敌人追加一下攻击
      喷射状态下的机体被任何方向的格斗攻击碰到都会被击倒
      格斗和其他具有硬直功能的武装一样对队友虽无伤害但是一样会打停队友的动作,尤其是下格更是会击倒队友,小心扎堆混战时坑到队友或者被坑
      格斗硬直期间切换武器无法取消硬直,即使提前按下,也会直到硬直结束才会开始切换武器。但是提前按下仍然是必要的,甚至还可以在硬直的零点几秒里来思考切换什么武器最有利,不过大部分情况都是直接切换火箭筒为主的主武装,这里是特指装备了铁拳火箭和闪光弹等能给敌人硬直攻击的副武装。而不能造成硬直的手雷只建议在火箭筒正好reloading时,或者保证能一发干掉敌人时使用,后者是因为没有给残血敌人硬直的必要,以节省一发火箭弹。



6.   GBO的战斗准则是,不停攻击对手,一旦将对方打硬直一次就要把对方打停到死,击倒的话用攻击力最高的武器立刻招呼上去。但是不是毫无节制的打,攻击节奏很重要,要看准敌人硬直结束的那一刻进行下一次硬直攻击
      说的好像无限连很容易,但是其实对操作要求和团队合作度很高
      由于火箭弹武器每次命中都能给敌方造成硬直,并且有溅射,因此尽管命中率需要玩家绝对的操作技术支持,在GBO里火箭武器比非狙击非蓄力类光束武器和机枪武器更加普及,这是大家都知道的。
      但是若是论断腿效率的话,由于高命中率和高射速,机枪要比火箭弹的效率高,尤其是高DPS的90mm机枪(由于射程奇短,虽然在泛用手里不一定是废物,可是用这个的泛用一定是废物,只是遇到量产钢加农就要小心,因为量钢不仅射击补正高,装备90mm的同时还能使用能打停对手弹速快还带溅射且续战能力强的加农炮)以及虽然低射速但是高伤害高射程的BD系以及陆战高达GM头专用的100mm机枪改(由于颇难驱使却又很厉害,单发威力比得上GM的光束小水枪,又不像小水枪一次只能连射几发且每一发之间间隔还长,射程更是堪比火箭炮,敢用这个的不是无知菜鸟就是颇有自信的高手)。因此主武装无法装备火箭炮的机体,主要指大部分支援机和格斗机,若是装备机枪,一定要优先往敌人腿上打。一台装备了高级别机枪并且拥有高射击补正数值的支援机对敌机腿部打出来的机枪伤害还是值得注意的。
      尽管如此,无法阻碍敌机动作的机枪始终只能算支援武器,在没有僚机牵制敌人或是自身没有其他有效武装的情况下使用是很危险的。火箭炮依然是泛用机的不二选择,作为主战力的泛用机若是装备机枪便无法给敌人造成硬直起到牵制效果
      有些机体,比如Ez8和782,除了主武装和格斗武装外就只剩火神炮,或者陆战高达很不幸除了火神炮的所有射击武器都在reloading,所以偶尔会有不得不使用火神炮的情况,虽然威力低也务必优先射腿。
      说到火神炮,因为威力太低又没有打停的效果,基本不会有人用来对付MS,但是若是有人收起主武装突然使用火神炮,极有可能就是主武装在reloading。这是拉近距离或者突破敌阵的好机会。至于有没有可能是假动作,对方切回其他武装的那一瞬间就会显示出来了,而到真正切换完成能够开火是有不同时间间隔的,大部分武装不会是切换的一瞬间就能出其不意的发射。
      这种情况下需要记住的是那些除了火神炮同时还有闪光弹的陆战高达系(含GM头陆高和WR装备陆高),和有胸部火箭的BD系,这些武装的切换外观表现上和火神炮一样,看不出来的,BD系射火箭的时候会停下来,陆战高达丢闪光则不会
      但是以上只是针对少数射火神机体的情况,实际需要真正格外小心的大部分情况则是,陆战高达系会直接用闪光连携火箭弹和格斗。大魔也是,只不过大魔系的闪光弹不用担心看不出来,因为所有大魔系只有用闪光弹的时候会收起武装两手空空,但是这不等于可以懈怠了,无论联邦还是公国的闪光弹的切换过程都很快的,基本上大魔两手一空后立刻就能闪对手一下,陆战高达系也一样,不是因为主武装reloading和射步兵很少有人用火神的,所以陆战高达系两手一空的时候也要小心
      自己用的时候,不管对方怕不怕你那还没发射的闪光弹,都不妨碍对方边后退边给你来一发火箭弹,作为少数切换效率极高的带硬直射击系武装,发射效率是最大的优势。再就是,和格斗攻击一样,敌我扎堆的时候慎用,闪停队友的话,队友会直接变成俎上肉。为何闪光弹会变成坑队友三大祸害之首(其他两个是自己人的无差别下格和我方支援射击),因为闪如其名,除了闪停队友以外,不仅会阻碍视野,还会让雷达瘫痪
      铁拳火箭弹虽然威力很高,但是切换速度和reloading都很慢,所以不适合中段连招


7.    跳跃喷射悬浮在空中的过程中,可以随时按下L2取消悬浮状态从空中坠落,这是在占制高点时候控制自机精确降落到平台上用的。由于GBO里机体浮空状态下的可操作性很低,也可以用来避免在空中的时候变成敌人的靶子



8.   支援机的第一任务是牵制对手支援机,其次是帮助前线的泛用打停对手泛用,最后才是在泛用打倒对方后补刀抢肉
      小队里务必配置一台拥有【连接观测情报】技能的支援机,即使是只需要一台支援机的阵容也务必优先(钢坦克系列除外,因为火力太弱了),这个技能可以让我方任何一人观测到的敌机头顶上显示的血条无视距离分享到全队,以便全队都能掌控敌人状态和位置。极其重要
      火炮系支援机有溅射,注意不要打停自己人(不过很多时候是开启瞄准视野狭隘的时候,队友突然闯进自己的射击线,支援站在高处的时候情有可原,但是支援站在地上的话则是支援的责任)
      支援机要靠自己寻找制高点,虽然有时候免不了高点被对方踪匿机或者支援机钳制住,而不得不在地面上射击的话就不要责怪我方泛用和格斗挡住射击线。而且要利用自己的制高点,以及【连接观测情报】和【高性能雷达】技能(如果有的话)照看阵线的侧翼和自己的后方。尽量呆在环境对自己有利或者自己人照应的到的地方,有人包抄且自己没办法应对时要呼叫帮助,但是没人来救的话就是我方前线的责任
      对付泛用,火炮系支援由于续战能力和溅射而较光束狙击系支援占优势。但是当这两者对射,光束狙击系的威力,射程和直线弹道占绝对优势



9.   关掉ASL自动瞄准,如果不想自己的火箭弹都打空的话。此外ASL圈里出现多个敌人的话会导致无法选择需要攻击的那个。这个设定可说是是针对机枪的,但机枪在GBO里偏偏是个除了削残血和断腿外就很无用的东西,何况ASL自动瞄准还会导致无法瞄准腿部,断腿都不行



10.   自身为步兵状态时,可以一发秒杀步兵敌人的唯一射击武器是火箭筒,因为步兵复活时间比机体短很多,紧急情况时可迅速以步兵状态在基地复活解决埋雷包的敌人步兵,也可以在我方中继点复活解决占点中的敌人步兵
      未装备【特殊工兵徽章】时的默认埋雷和拆雷时间均为十秒。在被敌方埋雷的情况下,若是自身判断无法在爆炸倒计时剩余十秒前开始拆雷动作的话需果断放弃回撤以维持战线。此外我方领先敌方时,若是保持优势比拆雷更具可能性,或者回撤距离过长导致不能维持前线,也需考虑果断放弃。
       以前摧毁敌方基地有1000分,更新后改为和机体cost总合有关。埋雷拆雷前需衡量分数盈亏,以及耗时
      雷包倒计时有六十秒,在游戏剩余时间不到六十秒埋下的雷包等于废物。经常有新手不顾脱离阵线干这事,需注意
      埋雷拆雷时一定要把视角转到背后以防背袭(右手按住圆圈键保持埋雷 / 拆雷动作,左手去拨右摇杆调整视角),从MS下机拆雷前一定要先扫荡周围,因为埋雷的步兵很有可能端着火箭筒埋伏在旁边
      步兵突击步枪是有爆头属性的,而闪光弹对步兵和帕瓦也有伤害,小刀则可以秒杀敌人步兵(不知为何小刀的碰撞特效和打在MS身上的机枪一样)
      此外,步兵的翻滚有一秒不到的无敌时间
      山岳地带是唯一需要抢先占中央C点的图,离两方基地很近的A和B点可以在第一次复活之后去占,除非团灭,中央会战时先占得C点的一方将会获得巨大的优势,如果对方龟缩,C点也能起到作用



11.   夺取敌方机体后下机,敌机的自爆计数不会中断或者暂停,直到机体所有者登机后才会解除,被夺取的机体不能作为复活点,所以有时候若是夺取的敌机离敌人复活点近的话可以回到自己机体上蹲守敌人步兵。若是离我方战线过远,或者估算已经过了敌人步兵的复活时间的话,务必打爆敌机以尽快回到战线
      无论如何,如果有一台空闲的敌机蹲在那里,在维持战线的前提下尽量削掉对方的HP, 尤其对着腿打。但是在判明状况前不要立刻打爆,以免让敌机安全的在后台等待复活,这样敌人驾驶员即使回到机体旁边,也只有开残血机和顶着炮火就地花时间修理两种选择,可有效拖延敌人阵线,对我方都较为有利
     顺便一提,MS是可以踩死步兵的,虽然很多时候看起来更像是走着走着一脚踢死。不过MS无法撞死飞行中的步兵



12.   花点时间编辑战场快速简讯,并且熟记每条简讯键位操作。
        更新后,现在在准备室里长按L2可以发一些快速简讯了,有很多编辑好的简易战术讨论,多加利用
       一个小偏门,在等待室里可以检视对方玩家PSN资料,通过比较奖杯得知对手玩家的等级,以预估对方的战力,由于下载对方的奖杯很花时间,所以并不常用


13.  我方占优势而分数差距很小时,时间快到时该撤就撤,严忌恋战
      当自己被击破时,记得在复活倒数时观察阵线情况,若是大家都被击破时,等待队友复活倒数完成,不要自己立刻复活,独自出击只会给对方送肉
      王牌战规则下,因为ACE的击破分高,可能的话,最后一刀尽量留给ACE,自己抢肉往往反而导致团队失败。可惜这游戏得分设定太偏心给尾刀玩家,大家都想自己抢尾刀,非常破坏团队合作意识

14.   永远记得开战时按下L3开启队友情报