#1 - 2013-9-3 00:06
SAN值求换RP (梦里什么都有)
...  想起很久以前玩过的一个flash小游戏 梦游者,通过控制各种物体让梦游者自己走到终点...还有其它几个类似的游戏。
#2 - 2015-10-26 15:34
(总是这样 记得的太少 忘记得太多)
关键是剧本
#2-1 - 2015-10-26 22:27
默不作声的结城照美(仮)
你特么这么说不就直接肯定了“这游戏玩法老旧但是剧本好”吗
这谜题又不是烂你特么偏要这么被动拿别的优点来遮不该遮的地方
最重要的是你特么还挖个两年的坟害我出丑
#2-2 - 2015-10-27 08:31
otaku
麻木不仁的结城照美(仮) 说: 你特么这么说不就直接肯定了“这游戏玩法老旧但是剧本好”吗
这谜题又不是烂你特么偏要这么被动拿别的优点来遮不该遮的地方
最重要的是你特么还挖个两年的坟害我出丑
我的意思只是相比玩法 剧情才是其精髓 玩法这东西基本在上个世纪就已经定型了 再创新也只是小幅度的 很难出现革命性的东西了 dq1到dq9 其本质实际上没什么变化不是么 谜题肯定是不算烂的 但比较简单 话说从那些东西移动什么的也不算谜题吧 当年这游戏定位新颖我记得是因为其故事比较怪诞 创意是很新颖的 但玩法可能也就那样吧 原po主我想是想找比较有难度的解谜类游戏 显然 这个游戏不是 甚至这方面相比一些优秀的解密游戏 它可能都不及格 此外 我觉得有讨论交流交流是好事 bgm基本没有交流帖 时间长短真的有那么重要么
#2-3 - 2015-10-27 12:59
默不作声的结城照美(仮)
otaku 说: 我的意思只是相比玩法 剧情才是其精髓 玩法这东西基本在上个世纪就已经定型了 再创新也只是小幅度的 很难出现革命性的东西了 dq1到dq9 其本质实际上没什么变化不是么 谜题肯定是不算烂的 但比较简单 ...
典型顺着别人思路委全的思考,懒得说你了,给你一本奥数题集自己玩儿去吧。
#3 - 2015-10-26 21:33
(买漫画切记远离烂店“漫爵”&“神话典传” ...)
你玩通了么
要这么比新颖的话,的确很难有几个大游戏能和整个大flash游戏界的脑洞抗衡的
#3-1 - 2015-10-26 22:11
SAN值求换RP
2年了,这游戏都快忘光了...  说实话这游戏的玩法从开头到最后都是一个套路,非常单调。
#3-2 - 2015-10-26 22:16
默不作声的结城照美(仮)
SAN值求换RP 说: 2年了,这游戏都快忘光了...  说实话这游戏的玩法从开头到最后都是一个套路,非常单调。
我倒觉得每一个谜题都设计得很有意思,队友加入更添几分新意
#3-3 - 2015-10-26 22:20
默不作声的结城照美(仮)
麻木不仁的结城照美(仮) 说: 我倒觉得每一个谜题都设计得很有意思,队友加入更添几分新意
哦 妈蛋 2楼挖坟 我真是蠢透了
#3-4 - 2015-10-26 22:26
SAN值求换RP
麻木不仁的结城照美(仮) 说: 我倒觉得每一个谜题都设计得很有意思,队友加入更添几分新意
是吗, 反正我记得没一个谜题有印象的...  基本上都是随便试几下就能过的机关,而且很多都是重复的套路,就像在玩flash小游戏...
#3-5 - 2015-10-26 22:28
默不作声的结城照美(仮)
SAN值求换RP 说: 是吗, 反正我记得没一个谜题有印象的...  基本上都是随便试几下就能过的机关,而且很多都是重复的套路,就像在玩flash小游戏...
哎NDS的印象不就是小游戏多么....
#3-6 - 2015-10-27 08:20
otaku
SAN值求换RP 说: 2年了,这游戏都快忘光了...  说实话这游戏的玩法从开头到最后都是一个套路,非常单调。
要如此说来 逆转的玩法更加单调呢 不管是逆转也好 幽灵诡计也好 其侧重点我想都不是在动作部分 而在于剧本的逆转性与层次性 用不可能的事情解释更加不可能的事情 如果要追求精妙的新颖单个谜题设计 应该试试某些逃脱类游戏 你的出发点就错了呢
#3-7 - 2016-4-23 13:30
电波侵蚀
听说这个作品很有名——随便玩玩——什么破玩意,差评还不够,我要一句话日志挂首页。典型的小学生跟风玩不懂就差评。看你随便被触怒的样子,我也挖一次吧。
#3-8 - 2016-4-23 14:17
默不作声的结城照美(仮)
电波侵蚀大仙 说: 听说这个作品很有名——随便玩玩——什么破玩意,差评还不够,我要一句话日志挂首页。典型的小学生跟风玩不懂就差评。看你随便被触怒的样子,我也挖一次吧。
如果你指的是这帖的话,比起楼主的不欣赏,我更讨厌的是#2的蠢,触怒倒是没有。
#4 - 2015-10-28 00:16
我喜欢这个游戏的地方是关卡设计和剧情的结合,还有画面风格人物造型都挺有意思的
其实要说用幽灵操纵物体的游戏确实有不少,比如haunt the house也是,但这个游戏把玩法和剧本完美结合了,还有起承转合的感觉,最后还给出一个意想不到的结局。不仅在玩还在看故事,我很喜欢啦~
梦游先生跟这个游戏的玩法还是有很大区别的,既不用考虑控制距离也不用考虑各个事物间的配合,总之我觉得这个游戏的玩法更有趣(bgm47)
#5 - 2017-8-30 10:06
(少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。)
lz说的是解谜不新颖且流程单调,楼上的几位好像都偷换成了游戏有没有意思。不过这两者并不冲突就是了。
#6 - 2023-10-15 02:29
(如果是无法证明的事情,我会…选择浪漫的一方 ...)
我倒觉得挺有意思的,虽然解谜风格确实很容易联想到flash小游戏就是了,很多flash小游戏也确实很好玩。

不过确实没玩过梦游先生(Good Night Mr. Snoozleberg)。但是看视频我想到的更多是小鸡快跑这种搭路游戏,不觉得在解谜的意义上和幽灵诡计有什么关联。#4提到的Haunt the House倒确实要操控幽灵,然而我会把它划分到SLG模拟经营类,甚至不算解谜。

而且说回来,新颖真的那么重要吗?几乎所有我玩过的策略解谜类游戏都或多或少有些别人的影子。卡牌游戏千千万,但是炉石传说和杀戮尖塔,24点和斗地主会雷同吗?关卡引导,难度曲线,最后整体的游玩体验,这些都重要得多,而个人认为幽灵诡计在其中也称得上优秀。含幽灵元素的游戏不少,但是把时间回溯做好的确实不多。
#7 - 2023-10-15 09:52
(原理死者)
可以试试《极限脱出》系列。
#8 - 2023-10-15 12:42
本质上就是文字冒险游戏,我都不把他归类到解谜的