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人物
『化物语』的艺术核心
#1 - 2024-3-9 17:01
Ann
(如果我们忽略了自己,便无法认识身外的各种事物。)
『化物语』的核心亮点,是否
更多
偏重于其艺术的形式( SHAFT/新房风格的分镜、文字演出等),
而更少偏重其内容(男主解决怪异,外加与战场原的爱情线)?
看这部动画的时候,我们是更关注讲故事的方法,而不是故事本身的内容吗?
#2
- 2024-3-9 17:41
入须奉太郎
人物塑造吧,教科书般的反差萌。其实一部动画能塑造出一个非常有魅力的角色就能回本了。当有很多个有魅力的角色就能大卖了。
还有很多人说西尾维新的小说是废话文学。但我个人觉得,看垃圾君跟其他女角色互动更像是在看一场漫才表演,不会觉得闷。
#2-1
- 2024-3-9 17:50
Ann
反差萌的确是亮点
#3
- 2024-3-9 17:55
みたいなっ
(mikoko的比喻内容)
化物语其实算不上解决怪异的故事?
在我的想法里这是一个自我满足的青春故事,主人公在各自的人生遇到了麻烦,可能是家庭问题、恋爱商谈、人际关系,怪异给了她们逃避的空间,但兜兜转转后,还要独自去面对它
西尾维新想描绘偏离了正轨的人们自救的故事,像变态王子与不笑猫、青春猪头也是这类型的
人不是遇到怪异变得困扰,而是陷入痛苦向怪异求助
我不想在这样了,所以逃跑了,这是一种普遍存在的社会病
#3-1
- 2024-3-9 20:25
Ann
是的。我想分析得很接近作者的意图。大佬的理解很深刻!
#3-2
- 2024-3-9 20:33
Ann
但是我想单凭深刻的主题,不足以使作品成为艺术。哲学自然深刻,但它与艺术也具有区别。
不过脱离内涵谈艺术也相当的浅薄(摊手手)
#3-3
- 2024-3-9 20:49
Ann
有一说一,西尾的文字是很耐看
#4
- 2024-3-9 19:13
alchemist
我觉得确实是这样的。所以,但凡换个制作组,或者不是新房来做,那物语就会完全是另一个样子。
物语系列的故事本身自然也是非常有趣的,所以原作也有着不俗的风评。但是,对动画来说,赋予其独特气质的正是这独特的艺术手法或演出风格,就好像看少歌一样,与其说在看故事,不如说在欣赏艺术。
有一些作品,换个制作组顶多是经费多一点少一点,整体气质还是大差不差的,但物语系列如果换个制作组,绝对会呈现出完全不一样的效果。所以,新房和物语,可以称得上奇迹般的组合。
#4-1
- 2024-3-9 19:18
Nightwing
都不用換製作組,對比一下後來的 OOC 漫畫化 (
#5
- 2024-3-9 19:24
762
(對立面的幸運)
物语的剧情并不是什么晦涩难懂之事,更多是展现人的自我世界,对于完美的臆想和对于现实的妥协以及如何找到出路
#5-1
- 2024-3-9 20:16
Ann
嗯,我的意思是我想问问看物语系列让自己脱颖而出的关键因素是什么
#6
- 2024-3-9 20:27
Junglehl
(不论如何还是喜欢shaft,同时期待小岛新作 ... ... ... )
表现形式肯定是重要的一环,不过还有一个重要的点在于原作塑造的角色形象,正是角色形象能深入人心才能让物语一直能被人提起来
#6-1
- 2024-3-9 22:12
Ougi·dantelians'
确实,物语系列里的每一位角色都让人无法忘怀,很佩服西尾对人物形象的塑造,每个角色都魅力十足
#7
- 2024-3-9 23:00
玄枝
(叙事理论研究者,评分侧重叙事、主题、环境/氛围营造 ..)
从叙事学的角度来说,“叙事”能够区分两种研究层次,“故事”(“讲什么”)与“话语”(“怎么讲”),虽然我们通常直觉会认为,我们是为了“故事”去看一部叙事作品的,但事实上,经典叙事学(包括整个结构主义这一脉)都倾向于认为“怎么讲”才是叙事作品真正的重心所在。当然,这是个有局限性的思路,但至少说明了一个问题,“怎么讲”本身就是叙事艺术的一个关键吸引力之一,这也是我个人为什么很长一段时间都是沙发套厨,因为他们确实在“怎么讲”这方面做出了有足够吸引力的动画,物语系列更是其中的代表之一。
#8
- 2024-3-10 00:46
WindyCandyMelody
(恋爱与革命)
所有的怪异只是作者对人性的一个比喻,作为行文的线索。传统的情感作品更注重情感的变化而物语则更像是描述情感本身。
动画的表现形式肯定是最重要的点,色彩的跨度比一般动画大的多,大量的信息轰炸,快速的切镜,夸张的动作与大量的特写表情,都是为了对抗大量的台词带来的情绪倦怠,为小说改提供了很多思路,差不多思路的还有四叠半
#9
- 2024-3-10 01:46
秘则为花
(必须保卫战争)
西尾的作品本身就是形式大于内容,不然为啥叫西尾废话流
。其实web文兴起前,轻小说都可以说是形式大于内容,因为轻小说贩卖的商品是角色,而角色要靠对话塑造,所以你可以看到,过去的轻小说很多都可以说是一种“对话体”,一本书讲的故事很简单,但会有大量的角色对话。这一点物语就很明显,黑仪螃蟹事件的起承转合就很简单,既没有厉害的反转,也没有炫酷的战斗场面,从头到尾就是阿拉垃圾找各种人说话,要想办法把对话拍有趣
也是这个原因,过去的轻改动画很容易无聊,因为大量对话放在小说里很正常,但放在动画里就会变成几个人站桩,有一种缺乏经费、敷衍了事的美感。轻改的成功的关键可以说就是如何让观众能看下对话,而过去很多轻改的改编思路其实都错了,比如看到轻小说里有超能力设定、有战斗情节,就强行往战斗番上靠,但实际上很多轻小说对这些内容并不怎么上心,写得也很潦草,改编出来并不好看,这里点名魔禁
#10
- 2024-3-10 01:47
Erika
(没有爱就看不见)
优秀稳定的作画,巧夺天工的分镜和艺术感十足的演出,极致舒适的叙事,简短的篇幅塑造了多个讨喜的角色,音乐也非常好听,换OP炫技,小而精美的故事和极强的CV演技构成了这个作品
#11
- 2024-3-11 00:43
卡顿
倾物语的故事可以,其他的故事有点无聊
#12
- 2024-3-11 03:31
吕岩
(一个真诚的文盲)
呃,西尾维新,,唉,寄希望于神
{num}
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时我很沉默
不过脱离内涵谈艺术也相当的浅薄(摊手手)