#1 - 2024-1-19 10:01
Sawarin🎐 (轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
『剧场版 白箱』水岛努 × 横手美智子 对谈
https://www.bilibili.com/read/cv9847255
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水岛:
当时我还在说「濑川一发起火来就收不住了,远藤加油啊!」(笑)说起来那个场景里两个人玩的格斗游戏,是我去按摩的时候想到的,被敌人攻击的话对方反而会越来越健康,所以这是一个用技巧来让对方变的更健康的游戏,我还挺希望这个游戏能在现实中游戏化的。

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水岛:
构思设定是一件很有意思的事情。作为地下市民(被支配层)的海德威格是一位为地上市民(支配层)服务的男仆。而阿尔特是地下市民专用食堂的一名服务员。海德威格虽然被认为是个懦弱之人,经常被人捉弄,但他却和大石内藏助一样虎视眈眈的想要发起革命,有个名叫西瓜像是鸟一样角色,这类种族小时候体型很大,但是长大后体型反而变小了。而那个毛茸茸兔子的种族在小时候体型很小,长大后体型就变得和人类差不多大了。另外还有那个像是圆铁桶一样的机器人,是一个叫做Heartful的扫地机器人,它的程序相当的不稳定。大概就是这样的设定。
#2 - 2024-1-19 12:00
(轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
『剧场版 白箱』堀川宪司 × 相马绍二 对谈
https://www.bilibili.com/read/cv10033466

相马:
水岛监督是一个会彻底考虑如何让粉丝高兴,如何让粉丝开心的人。例如在做剧场版的时候,TV系列出现的角色都在某个地方全都登场了。与其说是自己想玩,更不如说是为了能让粉丝高兴。在贯彻这一点上,无论给作画增加多少负荷,他也都绝对不会让步。另一方面,水岛有着非常开放的心态。给予创作者很大的自由空间做他们想做的东西。即使出现了和分镜内容有点不同的原画,只要觉得很有趣也一样会被采用,当然如果真的不行的话那肯定是要被打回去的。我感觉他一直都在努力让作品变得更好。剧场版中片尾曲后的部分也是最后的最后勉强才加进去的,最后那个镜头本来没打算动起来,但是分镜下来了,结果要弄成那样(那个推镜头),这就有点麻烦了(苦笑)。但是看到分镜的时候我就在想,如果从粉丝的角度看到了这一段,一定会非常高兴吧。

堀川:
那么横手的部分就让我来说吧。我认为横手最优秀的地方在于对于角色的认识,她能够通过细节,将角色的骨干精密的构造出来。一般来说我们喜欢以符号化,或者说只在故事中出现的表面部分去谈论某些东西。但是当我在和横手聊天的时候,比如说那个角色的家族构成是怎样的?她抱有的是怎样的心情?这些骨干设定她都能够很细心的思考到。在剧场版里有一段小绿在电车中考虑设定的场景,我想横手也一定是以那样的感觉去考虑角色的吧。有了这些,角色的真实感就会增加。不会只是停留在推进故事的台词上。因为是这样的人物形象所以会有这样的反应,日常生活中才会说这样的台词。这样的场景就会很有说服力,每次看到这样的剧本,我都会赞叹「真是厉害啊」
#3 - 2024-1-19 13:34
(已转生)
这不是几年前的老东西吗