#1 - 2023-8-8 21:26
豆沙包罐头
很难,难度曲线有问题,第一次玩都是在跑路,直奔目标/boss...后面反而简单。

在SLG战场上搞纯解谜关卡(大部分都是简单的踩开关,以及几个捉迷藏,不过2-15和3-11还有点意思)应该是同时代游戏独一份?也可能是我见识不够广。

对比同样是复国战争的皇骑(剧情中有大量己方大众脸出镜,不全是主角组唱戏;随着剧情推进最多12人出战,前中期有大众脸的出场空间,培养起来也不输给有头脸的特殊角色;当然用皇骑做对比太过欺负人,但是谁让我最近玩过的SLG就是这些呢)本作最多6人出场并且己方剧情中就是6人1狗来回聊(托尼甚至还带框,就不能给它一个和大家一样的立绘吗),给人一种就靠这几个人一条狗杀穿全国的感觉(bgm29)同样最多6人的FFTA因为氛围上就是童话而且不刻意收特殊角色的话就必然是2主角+4大众脸的队伍配置(很多年以前玩的,记不清了),也没有这样的违和感。再加上本作全员随意转职,主角到齐后完全不需要大众脸,要什么针对build都可以用主角们转(bgm38)

反派方面,只有两个大人物的元老院里面每一个都成事不足败事有余(但是打起来又每个都要打好几次,有用垃圾关卡拖时间的精力倒是把主线剧情搞好点啊),值得表扬的是这些家伙最后被打死的时候都去得很干脆,配角中,黑妹一直被嘴炮直到最后败北身亡才和解,万恶之源的三兄弟到死也坚持自己的理念,简直是反派之鉴了。

虽然如此,双主角的身世部分伏线埋得不错,最后也都回收了。虽然因为一场袭击导致两人交换了身份走偏了人生,但是后来也都成长为了能让父母骄傲的优秀的人。只是クラリッサ达成了给生父和养母送终的成就,アレクシア却连两人的最后一面都没见到,区别对待太过分了

越回味越觉得不对,打一遍大几十小时的游戏,大部分时间都浪费在拖时间的关卡和素材上,剧情里就十几个有头脸的角色大部分还都模板化,能展开细说的部分不少但是大多数最终就停留在背景设定里了。而且你这个地图打下来我也没觉得哪里荒野了啊(bgm27)真是可惜了质量上乘的音乐了,应该要有个更优秀的故事才配得上,或者说,更好的演出形式?两位女主角贴贴得太少了,这不好(bgm52)

真结局还得看漫画下单后才找到中文熟肉,就当收藏了

顺便记一下找漫画时看到的日文民间站点剧情梗概,方便以后回忆
https://renote.net/articles/322879