新剧情的体验已经沦为了一般厕纸
#1 - 2023-7-20 19:30
芹菜炒木桃
* 没有前情提要。
* 丹枢支线解耦的很生硬。如果是版本更新前过完这个支线,过新主线的割裂感很严重。
* 没有代入感。三月七吐槽役,杨叔全程ob,主打一个家长般的安全感,星/穹呢,查无此人。
* 角色形象塑造不丰富。
* 登台的角色数量虽不少,但除了丹恒景元都是走个过场。丹恒的塑造单薄,没有背景故事介绍,纯靠那些蜃影谜语人脑补,变身说变就变了,铺垫太少。这里面可圈可点的只剩下景元作为将军的担当感。
* 角色个性鲜明不等于角色鲜活。根据人设当然可以批量制造性格迥异的角色,但更重要的是细节的补充,角色如何依据人设行动、如何成长或改变、突破人设的桎梏?这些都依赖对细节的描写。
* 缺少对主题或者说理念冲突的深入发掘。
---
总结,幻胧boss战虽然外表光鲜,但其承载的“精神内核”不如可可利亚boss战一毫,甚至不如丹枢支线。后两者至少能在玩家群体内引发争论和思考,前者在我看来和《莉可丽丝》、《K》没有区别。
* 丹枢支线解耦的很生硬。如果是版本更新前过完这个支线,过新主线的割裂感很严重。
* 没有代入感。三月七吐槽役,杨叔全程ob,主打一个家长般的安全感,星/穹呢,查无此人。
* 角色形象塑造不丰富。
* 登台的角色数量虽不少,但除了丹恒景元都是走个过场。丹恒的塑造单薄,没有背景故事介绍,纯靠那些蜃影谜语人脑补,变身说变就变了,铺垫太少。这里面可圈可点的只剩下景元作为将军的担当感。
* 角色个性鲜明不等于角色鲜活。根据人设当然可以批量制造性格迥异的角色,但更重要的是细节的补充,角色如何依据人设行动、如何成长或改变、突破人设的桎梏?这些都依赖对细节的描写。
* 缺少对主题或者说理念冲突的深入发掘。
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总结,幻胧boss战虽然外表光鲜,但其承载的“精神内核”不如可可利亚boss战一毫,甚至不如丹枢支线。后两者至少能在玩家群体内引发争论和思考,前者在我看来和《莉可丽丝》、《K》没有区别。
不过原铁确实都是体量问题带来的主线不敢写开(不敢写和压根没考虑写是两回事),目前主要剧情体验全在背景文案和支线了。
如果这个群体占总玩家的比例已经多到能影响到作品评分,需要所谓的评分正规化,那说明这游戏环境大概率已经很糟了,最好敬而远之。
我玩过崩123和原神,算老玩家了,米在崩3之前的舆论还比较正常,口碑也还可以,厕纸本有厕纸的评价方式,非要攀传统游戏大作的名,碰瓷任天堂,才搞成现在这样。