抛开剧情不谈,简单说下本作和前几作细节方面的对比
#1 - 2023-3-26 23:49
DevilPaean
莱莎3绝对是进步最明显的一作,甚至比苏菲2的进步还要大
对话切下一句的时候除非句子非常短,否则A依然需要按两次
FOV进战斗还是会重置,a23也这毛病,但是我记得a22好像不这样
砍素材的时候不再是a22的武器挥动判定,变成了a23的那种点目标判定,也就是说挨着的两个素材依然不能一起砍
拾取素材按键从X又改回了A,苏菲2在哭泣
用手捡东西可以不停下来了
依然需要选择采集道具,而且这次更过分,在选择的时候居然没有预览,必须要把光标转过去才能看采集物
放大小地图的按键被挤到了长按back,不像苏菲2直接lb就行
依然有莱莎2的素材标记功能(这个是我之前写的苏菲2的变化,但是我不记得这是什么意思了……可能是下面那条)
持有物依然可以上锁作标记
快进功能保留
爬藤曼的时候会顿一下,爬梯子的判定太窄了,地标互动的判定框也太小了,镜头遮挡缩放做的不好,像是栅栏之类的没必要拉近镜头,空气墙数量苏菲2大于莱莎2大于莱莎3,进步很明显但是还是不舒服,像是一些栅栏之类的没必要做空气墙的
无缝大地图读图时间非常非常短,虽然本质其实只是多个小地图拼接在一起,而且地图支路什么奖励都没有
商店开发还是不能隐藏已经完成的项目,普通商店数量多得离谱
素材有愿望单了,而且在地图上会显示放大镜图标,在采集的时候也会显示独特的标记
素材采集地显示现在不但按照小地图单独显示,而且小地图基本都不大
在坐骑上还是不能用采集道具,而且很容易识别成没按组合键
技能树不显示学习技能所需要的数值,而且也不能预览技能
物品的效果直接全解锁,回归莱莎2
A17 18 19 23的小剧场没有
在物品上按back直接可以像A20 22 23那样预览效果和特性的具体描述,不过按back看特性的时候应该按照物品-效果-特性的顺序,现在特性在中间,需要多按好几下
炼成过程中按start另开素材炼成的时候依然不像A16那样直接有调和物说明的预览
类别搜索点进物品页面之后既不像不思议系列那样可以按rb和lb换页,也不像a16那样直接给你预览
效果页面不能直接跳转调和物,发现该效果的调和物依然只显示6个
技能、效果以及部分特性的说明依然不显示具体数值
调和的时候中间产物不能继承配方变化之前的效果,不知道莱莎2是不是这样,不过使用道具是依然可以继承的,装备没试,另外每次配方变化都能用一次钥匙,所以可以把属性值啊减cc啊堆的很高
调和的时候选择素材没有排序种类的提示,但是选择素材页面可以按y直接加愿望单
调和页面依然不能看调和产物的效果,必须去图鉴看
调和的时候不像a23那样可以撤销操作
种类变化虽然有所克制但依然过多,好在把香精删了
影响扩大依然存在,再加上钥匙可以追加属性,四属性影响扩大了解一下
盔甲没有人物限制了
战斗这次是真无缝了,不像苏菲2用结算图掩盖,虽然说进战斗的时候还是有一点慢
怪物只躲坐骑,而且索敌范围很大
木桩没了
战斗的时候技能不能穿插用了,技能A+必须跟在技能A后使用
钥匙链没啥必要,直接做好的钥匙全生效就完了,就像炼金时候用的钥匙那样,还有空钥匙也是,直接从储物箱拿就完了,现在虽然调和完之后会自动填充空钥匙位,但是富裕出来的空钥匙需要你自己手动一个一个装填……
对话切下一句的时候除非句子非常短,否则A依然需要按两次
FOV进战斗还是会重置,a23也这毛病,但是我记得a22好像不这样
砍素材的时候不再是a22的武器挥动判定,变成了a23的那种点目标判定,也就是说挨着的两个素材依然不能一起砍
拾取素材按键从X又改回了A,苏菲2在哭泣
用手捡东西可以不停下来了
依然需要选择采集道具,而且这次更过分,在选择的时候居然没有预览,必须要把光标转过去才能看采集物
放大小地图的按键被挤到了长按back,不像苏菲2直接lb就行
依然有莱莎2的素材标记功能(这个是我之前写的苏菲2的变化,但是我不记得这是什么意思了……可能是下面那条)
持有物依然可以上锁作标记
快进功能保留
爬藤曼的时候会顿一下,爬梯子的判定太窄了,地标互动的判定框也太小了,镜头遮挡缩放做的不好,像是栅栏之类的没必要拉近镜头,空气墙数量苏菲2大于莱莎2大于莱莎3,进步很明显但是还是不舒服,像是一些栅栏之类的没必要做空气墙的
无缝大地图读图时间非常非常短,虽然本质其实只是多个小地图拼接在一起,而且地图支路什么奖励都没有
商店开发还是不能隐藏已经完成的项目,普通商店数量多得离谱
素材有愿望单了,而且在地图上会显示放大镜图标,在采集的时候也会显示独特的标记
素材采集地显示现在不但按照小地图单独显示,而且小地图基本都不大
在坐骑上还是不能用采集道具,而且很容易识别成没按组合键
技能树不显示学习技能所需要的数值,而且也不能预览技能
物品的效果直接全解锁,回归莱莎2
A17 18 19 23的小剧场没有
在物品上按back直接可以像A20 22 23那样预览效果和特性的具体描述,不过按back看特性的时候应该按照物品-效果-特性的顺序,现在特性在中间,需要多按好几下
炼成过程中按start另开素材炼成的时候依然不像A16那样直接有调和物说明的预览
类别搜索点进物品页面之后既不像不思议系列那样可以按rb和lb换页,也不像a16那样直接给你预览
效果页面不能直接跳转调和物,发现该效果的调和物依然只显示6个
技能、效果以及部分特性的说明依然不显示具体数值
调和的时候中间产物不能继承配方变化之前的效果,不知道莱莎2是不是这样,不过使用道具是依然可以继承的,装备没试,另外每次配方变化都能用一次钥匙,所以可以把属性值啊减cc啊堆的很高
调和的时候选择素材没有排序种类的提示,但是选择素材页面可以按y直接加愿望单
调和页面依然不能看调和产物的效果,必须去图鉴看
调和的时候不像a23那样可以撤销操作
种类变化虽然有所克制但依然过多,好在把香精删了
影响扩大依然存在,再加上钥匙可以追加属性,四属性影响扩大了解一下
盔甲没有人物限制了
战斗这次是真无缝了,不像苏菲2用结算图掩盖,虽然说进战斗的时候还是有一点慢
怪物只躲坐骑,而且索敌范围很大
木桩没了
战斗的时候技能不能穿插用了,技能A+必须跟在技能A后使用
钥匙链没啥必要,直接做好的钥匙全生效就完了,就像炼金时候用的钥匙那样,还有空钥匙也是,直接从储物箱拿就完了,现在虽然调和完之后会自动填充空钥匙位,但是富裕出来的空钥匙需要你自己手动一个一个装填……
那估计是大幅提高了,我快通关的时候去群岛还是往我脸上扑。。。
嗯30号那个补丁更了,不知道采集工具预览那个后面会不会加上2333
fov是视角,意思是如果你调整了视角,战斗结束后就会恢复默认视角
2反而像是看情况做出来捞钱的
故事的结局是给看过故事的人准备的,真没有必要直接跳到3
但没玩过一和二对这些一点期待都没有的体验想来也会很糟糕,甚至很多玩过一二都很难理解莱莎他们出现后师傅师娘之间关系的微妙变化,以至于无法理解三中的部分情感走向,更不用说没玩过一和二的了
莱莎1的人物塑造给我的印象是刻板但不失有趣,他们出彩的地方倒是在一些琐碎的对话上。岳父会背过身去大谈水稻种植有意让莱莎溜走。还是冤家路窄的博斯动不动就堵住着莱莎trolling, 他的跟班会嘲讽"你们是去干古堡巨龙还是旱季恶魔", 相比之下博斯的话总是更伤人也异常愤怒, 莱莎一行的大冒险他总是要啐上一口再踩上几脚,一系列有失体面的言行反而暴露了他其实挺羡慕,所以我很容易代入博斯,他怼这些在这个年纪还在撒欢的野孩子我也感同身受。想要变强的兰托会困惑为什么他爹这样见了那么多世面的强者会变得这么糟糕,担心自己也会走上他爹的老路。(当然这里23可以看到压根就不想好好写这条线) 师傅总是会在一些话题上谜语人莱莎,虽然我们很容易听出他话里是什么意思…etc, etc, 1的人物套了些模板外还是下了点功夫,他们的言行,自觉或者不自觉地,总是生动地映照着他们的处境,和这场冒险里那个需要莱莎穿过古战场和异界去寻回的日常,有趣的也是大火太能动了,莱莎刚要在这个被片头旁白叠了几个一成不变的风景里看到令人伤肝的潘蜜拉小姐说的那种变化的时候,这种日常又被打散了,那个曾经对这些理所当然的一切如此不耐烦比谁都想润的莱莎,这会也只能挤出一个假意释怀的笑颜。
所以出于私心比起3我还是更喜欢这个结局,3那个告别差不多像是是姐们儿已经揍服了挡道的要去开拓未来了,你怎么还赖在这(炼金工坊)?虽然还欠着一堆支线我现在都没好意思去再打开3
至于冒险内容本身,像是第一天从田里溜走,躲着守卫划着破船找刺激去砍几只史莱姆,顺路救了未来对象,得瑟没多久又被压级大狸子团灭,被师傅救了又落到守卫大姐头手里,回家准备挨骂路上又遇到博斯把今天引以为傲的壮举踩的一无是处…反正我是觉得这些琐碎的东西放进这个夏日冒险的框架下足够波澜壮阔了
群岛各个小地图间的边界很模糊而且没有山脉之类的遮挡视线所以拼接感很弱。不过进步确实挺大的,这个无缝地图玩起来很舒服