#1 - 2023-3-11 10:56
Brainix (Sunny liquid dream)
身边的例子让我意识到原神女玩家群体规模是惊人的。最近因为某女性好友安利之下我也尝试了一下,久仰大名。但是说实话感觉体验一般,作为手游来说质量上乘,但核心玩法不过还是网游的那一套,而且杂糅了手游抽卡机制,只能说不是我的菜。然而女性友人却沉迷其中无法自拔了,并且目前已成为mhy忠实拥趸(bgm38)
然后我仔细一想,确实朋友圈也好,平时实验室的同学也好,确实原神的女玩家数量出乎意料的高,并且女玩家的忠实度相对更高一些。尤其是对于之前没有怎么接触过电子游戏的女生,原神的冲击力可以称得上是降维打击(bgm38)
就我身边的例子而言,我感觉以下这类女生很大程度是原神的潜在用户:由于教育等因素之前没怎么接触过电子游戏,对于游戏的种类、发展知之甚少,对于日本动画的接触也并不多;进入大学之后课余空闲时间增多,有较多的自由支配时间,同时对于参加社团活动的兴趣并不高;但是同时由于课业科研等因素,并非终日无所事事,每天仍有一定的正事需要干,游戏只是作为一种新兴的休闲手段。
据我的采访和分析,原神吸引她们的点主要在于以下几点:原神的自由度对于她们来说是难以想象的,大地图的探索元素足以令她们流连忘返;此外人物角色的设计也受到她们的喜爱,男女角色都是;剧情的描写甚至能够引发她们的共情和感动,在我采访的7位友人中几乎全员赞不绝口,有5位表达自己有感动流泪的桥段。对于人物武器圣遗物大量的升级要素,她们也保持支持态度,因为她们普遍操作水平较为欠缺,能够通过练度碾压方式推进游戏进度也是一种常用方式。
但是有一点观察也让我很惊讶,就是据我的实验,这些玩家普遍对于塞尔达野炊缺乏兴趣。我曾在不同场合邀请这几位女性友人游玩塞尔达,通常表现出一定的兴趣,但是并没有类似原神的那种一头扎入其中的沉迷。
当然以上均为个人的身边统计学结果,样本量少且不全面,仅依据本人某末流985本硕就读经历中的一些观察,并不能代表普遍客观规律,仅记录在此为大家提供一个思路和视角。不得不说,这样看原神确实为国内手游开辟了一大块处女地市场(bgm38)
#2 - 2023-3-11 11:54
(アニメはゴミしかない、私も。)
年一游(bgm38)
#2-1 - 2023-3-11 14:37
Brainix
是那意思(bgm38)
#2-2 - 2023-3-11 18:59
星际余晖
上一个这种说法的是舟XD
#2-3 - 2023-3-12 15:54
秘则为花
Brainix 说: 是那意思
年轻人的第一款手游(bgm39)
#2-4 - 2023-3-14 06:36
priscilla
这个真不是随便说说的(bgm38)
#3 - 2023-3-11 14:41
(你好贱哦(挖坟回复放题)
这就是原神impact吗(bgm38)
#3-1 - 2023-3-11 15:47
Brainix
第四次冲击来临力(bgm38)
#4 - 2023-3-11 14:52
(眩しさだけは、忘れなかった)
我其实觉得是玩法偏重的问题,就我个人来说。。。我对开放世界探索解密兴趣真的不大,支线任务跟着去解密探索我是没意见的,但是要我自己闲着到处锄大地跑我确实提不起兴趣
#4-1 - 2023-3-11 15:38
Brainix
这确实也是我思考的原和塞尔达的最大区别所在?塞尔达的核心体验还是探索和神庙,而且任务引导很弱,对于部分玩家来说缺乏直接的吸引力。
#5 - 2023-3-11 14:52
(Genshin bless China.)
你班人均985(bgm38)

其实这就跟不怎么看动画的人会觉得烂番好是一个道理,然后看动画多的人说这是烂番,双方就吵起来了(bgm38)

当然,原也是有一定程度上的优点的,不过对于很多接触电子游戏比较多的人来说,缺点盖过优点。对不怎么接触游戏,或只接触过手游的人来说,原的优点是现在绝无仅有的
#5-1 - 2023-3-11 15:42
Brainix
是这样的,我之前只是对国内互联网对原神的分歧略知一二。尤其是对于所谓米卫兵的态度(bgm38)我之前以为只是反串或者夸张手法。
不过最近亲自体会到了才发现原来是发自内心的(bgm38)她们对于原神的态度真的是近乎崇敬的痴迷(bgm38)
#6 - 2023-3-11 15:11
某种程度上占据了手机上的 MMORPG生态位。弱社交,无多人同屏,但是保留了RPG网游的累积养成要素。
数值和UI是移动互联网、手游的底子。只是国内那些做端游的做出来的手机网游更是些贵物。
#6-1 - 2023-3-11 15:45
Brainix
这么说确实,之前有一阵子手游的摩尔庄园火的时候,这部分用户的重合度还蛮高的。
我本人体验上感觉原的玩法也很类似之前玩FF14时候的体验,但是MMORPG的核心部分联机交互上和原的差别挺大的。这个原的联机生态还是太贫瘠了,除了下本就没有更多的交互内容了比较可惜。
弱社交究竟是优是劣我持观望态度。
#7 - 2023-3-11 15:14
(今天也有在补番)
这些玩家普遍对于塞尔达野炊缺乏兴趣
值得思考
#7-1 - 2023-3-11 15:57
Brainix
我个人理解,塞尔达的游戏语法具有一定的门槛。弱引导的形式对于之前没接触过游戏的人来说确实会不知所措。在我的几次体验里,这些女生一般两三个小时之内都处于一头雾水的情况,基本是我在演示操作教学。就是很多我们看来很好理解的游戏语法对于她们来说很难联想到,所以会显得无所适从。比如有的突出到一眼就能看出来是可交互物品的石头、箱子、比如视线引导(初始台地一眼就能看到地图塔)之类的元素,对于她们来说很难把这些和制作人想把我们引导的路线联想到一起。而且像获取四个能力的神庙,那个看起来就是机关的操作台普遍被他们忽视,而且神庙的闯关机制对我们来说很好理解,“达成一定条件之后到达神庙终点就能出去”,对她们来说就会陷入“我为什么在这里?我要干什么?”的疑惑。
而相比之下原神那种事无巨细的我们看来十分繁琐的新手引导机制对他们来说就很好理解,因此游戏的乐趣会来的更快一些。(bgm38)
#7-2 - 2023-3-11 18:26
冷冻水产鉴定员
Brainix 说: 我个人理解,塞尔达的游戏语法具有一定的门槛。弱引导的形式对于之前没接触过游戏的人来说确实会不知所措。在我的几次体验里,这些女生一般两三个小时之内都处于一头雾水的情况,基本是我在演示操作教学。就是很多我...
玩过原神了还不熟悉开放世界吗,挺有意思的现象。
#7-3 - 2023-3-12 14:23
qx_qyqy
冷冻水产鉴定员 说: 玩过原神了还不熟悉开放世界吗,挺有意思的现象。
原神虽然是开放世界,但其内核就是由一个个任务和养成构成的清单而已,即使要探索也只会主动去b站找攻略跟着走而已(要不然莴苣为什么能百大)。确实觉得这部分受众可能会无法接受塞尔达的弱引导。
#7-4 - 2023-3-12 17:44
冷冻水产鉴定员
qx_qyqy 说: 原神虽然是开放世界,但其内核就是由一个个任务和养成构成的清单而已,即使要探索也只会主动去b站找攻略跟着走而已(要不然莴苣为什么能百大)。确实觉得这部分受众可能会无法接受塞尔达的弱引导。
的确由于主线任务的限制,原神更像个箱庭游戏,但我觉得每个地区足够大,跟完主线后开宝箱解密之类的还是比较有开放世界的样子的。找攻略确实把这些自由体验给消除了,我个人觉得这涉及了很多心理元素,可以谈的足够开个新贴了。
#8 - 2023-3-11 15:25
(快乐荒废每一天)
女玩家不是喜欢玩动森吗,塞尔达什么东西(bgm38)
身边统计学
#8-1 - 2023-3-11 15:46
Brainix
(bgm38)感觉女玩家和没咋玩过游戏的女生差别还是挺大的
#8-2 - 2023-3-11 15:53
香风
Brainix 说: 感觉女玩家和没咋玩过游戏的女生差别还是挺大的
蛋仔派对,光遇,迷你世界,原,舟这些女玩家都挺多的
#8-3 - 2023-3-11 20:47
yuina
首先你得有个ns,平时不玩游戏的女生根本不会买ns
#8-4 - 2023-4-11 01:05
间宫
你怕是不知道国内主机玩家有多小众,,,
#9 - 2023-3-11 15:54
虽然但是,这不应该发游戏条目吗,关动画什么事(bgm119)
#9-1 - 2023-3-11 15:59
香风
原神游戏条目搜不出来吧
#9-2 - 2023-3-11 15:59
Brainix
啊发的时候没仔细看(bgm33)我就搜了原神第一条就点了。
这个原来还有动画的吗(bgm33)
私密马赛
#9-3 - 2023-3-11 17:17
藍嵐
香风 说: 原神游戏条目搜不出来吧
可以,要搜英文名
#10 - 2023-3-11 16:27
说白了就是没见识呗。

本质上和十年前腾讯游戏为什么能在国内成功一个道理(现在也有王者荣耀)

能沉迷的原因也很简单,手游本来就带有一定的诱导设计,这点单机可不常见。
#10-1 - 2023-3-13 22:07
红炉点雪
结果什么都吃过见过的欧美玩家最喜欢枪车球,令人感慨
#10-2 - 2023-4-7 23:25
再也不喝可乐了
命君孤罗 说: 结果什么都吃过见过的欧美玩家最喜欢枪车球,令人感慨
车枪球咋了?  没搞懂
#10-3 - 2023-4-7 23:49
红炉点雪
回复 阶级跃迁:命君孤罗 说: 结果什么都吃过见过的欧美玩家最喜欢枪车球,令人感慨车枪球咋了?  没搞懂 说: 车枪球咋了?  没搞懂
在任系gameplay和索系线性rpg中都属于被鄙视链下端,而前两者组成了我国单机优越党的绝大部分
#10-4 - 2024-2-20 21:01
匿名希望
红炉点雪 说: 在任系gameplay和索系线性rpg中都属于被鄙视链下端,而前两者组成了我国单机优越党的绝大部分
但是枪球都是玩的网游吧
#11 - 2023-3-11 16:35
(REMEMBER: THE RIDE NEVER ENDS ∞)
也许主机游戏、电脑PC单机游戏在中国还是不够普遍,没有市场?

小红书上不少「集美」连电脑都玩不明白,不少连steam都不会下载对,别指望花钱买主机了...

国内搓玻璃圈钱手游能流行,有时是把游戏当社交工具找认同感,要不然就是只能下载到这种游戏,而智能手机普及率高的多。

塞尔达对我来说,我喜欢开放世界从零到1的探索过程,对操作逐渐的适应也是,野炊并不难,老少皆宜。
#11-1 - 2023-3-30 20:43
lincw
其实我觉得,主机相对来说反而比PC简单,连上电视光盘一插就能玩。当然国内特殊情况得另说。。。
#12 - 2023-3-11 17:19
(成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
我最早玩到育碧罐头也是这样的,觉得育碧好牛掰,玩腻了自然就看清了育碧的本质
#13 - 2023-3-11 17:20
(Explosion!爆裂魔法是无敌的!)
身边女生玩原神的不少呢(bgm38)
#14 - 2023-3-11 17:26
(頑張らなければ、生きていけない。)
是这样的,我上小学的时候也盼着天天吃方便面呢(bgm38)
#14-1 - 2023-3-11 20:01
心教
+1
#14-2 - 2023-3-12 22:15
優遊
+1
#14-3 - 2023-3-13 19:01
MAYUMI
+1
#14-4 - 2023-3-14 20:04
#14-5 - 2023-3-30 09:00
#15 - 2023-3-11 18:56
(喵)
涉及到入门成本和学习成本的问题。
不如说原神对于没咋玩过游戏的人来说冲击力都超乎想象。
#15-1 - 2023-3-11 21:04
Brainix
可能我没咋接触过不打游戏的男生(bgm38)
#15-2 - 2024-2-13 10:26
凝霜
Brainix 说: 可能我没咋接触过不打游戏的男生
不打游戏的男生首先接触感觉是tx系的多,玩tx系的射击类手游或者王者
#16 - 2023-3-11 19:03
(这下狠狠地露恶了)
公钟离达cp粉、公子粉丝、钟离粉丝这四个群体(只取女粉)的并集和原神女玩家群体哪个大?
#17 - 2023-3-11 19:05
塞尔达感觉画风也是一个问题吧,有不少人看了眼画面就不感兴趣,原神对轻度二次元玩家画面上也接受度更高吧
#18 - 2023-3-11 19:27
分析的非常好,使我对没接触过游戏的人、喜欢手游的人有了更好的理解
#19 - 2023-3-11 19:37
(暂时性复活)
上限低,下限高,入手难度低的游戏是这样的。可以类比任天堂一类的合家欢游戏
#19-1 - 2023-3-13 21:28
ゴロゴロ☆
任某的游戏上限可不低,任某的游戏可是游戏性的天花板,都是易上手难精通,可不是原能碰瓷的
#20 - 2023-3-11 20:10
在我自己的原游戏体验中,刚开服时的游戏初期,似乎能感觉到原具有一个普通主机游戏的素质,或者说潜力(例如优秀的动作设计,交互尚可的boss设计:北风狼)。而之后的游戏更新让我感觉他们像是完全放弃了制作优秀硬核游戏的想法,转而回到制作传统的手游玩法(小游戏式活动、刷刷刷式活动、捉迷藏式活动、无脑射爆的角色设计、无脑套盾的角色设计、以及与之配套的粪boss设计),这与其说是他们游戏制作者的选择,更应该说是游戏市场的选择。

我本对原神这个二次元风塞尔达抱有很大期待,但是手游模式的玩法使我很失望。
#20-1 - 2023-3-12 04:42
MAX咖啡
我个人感觉,后面更新的地图都还可以。比如渊下宫,整体的氛围非常不错,boss比如散兵也弱化了一些数值的影响,带来了一定的交互,不过天天刷确实就没啥意思了。剧情方面我也觉得有所进步,像须弥的花神诞祭那段轮回我觉得很有意思,而且也佩服有胆量做这么长。
我个人还是比较期待以后的更新的。 不过话说回来,这几亿制作的游戏到现在过剧情npc走路都尼玛直着拐弯确实有点逆天了(bgm38)
#21 - 2023-3-11 20:38
你玩得也不多啊(小声嘟囔)
#21-1 - 2023-3-11 21:03
Brainix
是大佬(bgm60)
#22 - 2023-3-11 20:58
(It's the only NEET thing to do.)
还好我是男的,被冲击了也不丢人
#23 - 2023-3-11 21:32
(戯言なんだよ)
我要指出你说的原神更让人沉迷的原因不对,服务型游戏的设计目标就是让人沉迷,而买断制游戏不是
我身边既有爱玩原神的女同学(轻度玩家),也有爱死荒野之息的女同事(玩的游戏不少)
#23-1 - 2023-3-12 10:06
Brainix
你这例子不就是我的意思吗(bgm38)往往轻度玩家容易沉迷原神,广泛涉猎的女玩家就没那么喜欢了
#23-2 - 2023-3-12 11:09
padorax
Brainix 说: 你这例子不就是我的意思吗往往轻度玩家容易沉迷原神,广泛涉猎的女玩家就没那么喜欢了
好吧,确实(bgm38)
#24 - 2023-3-11 21:45
原神的剧情描写。。。

女生们没玩过游戏,没看过动画我信。。难道连好看的小说都没看过吗。。。我是不觉得那些剧情有什么好看的。
#24-1 - 2023-3-11 21:56
HREF:aka
原神的剧情有一点,就是总是能在一段剧情最后给你来一点好活,或者扔点"情报炸弹",然后很多人对剧情的整体印象就会变好,即使前中期往往问题一堆。

就像有些动画,前中期做得问题一大堆,最后用一场很不错的打戏也好,情感戏也好,把观感拉回来,观众的印象自然会变好,甚至会无意识地忽略前期的问题。而如果问题爆发在最后,那无论前面多好,观众都只盯着缺点看了。
#24-2 - 2023-3-12 09:49
小琉璃吃粽子
我认为动画、gal和小说的表现方式区别还是有的,况且喜欢“厕纸”类小说的人不也很多吗(
#24-3 - 2023-3-13 10:35
Otone
meaningless_account 说: 原神的剧情有一点,就是总是能在一段剧情最后给你来一点好活,或者扔点"情报炸弹",然后很多人对剧情的整体印象就会变好,即使前中期往往问题一堆。

就像有些动画,前中期做得问题一大堆,最后用一场很不错的打...
近因效应
#24-4 - 2023-3-30 10:21
nullexist
谔谔,游戏剧情有几个能和一般水平的小说比的。虽然○的剧情在游戏里也是答辩行列的就是了,但选的参考对象不太对。
#24-5 - 2023-3-30 11:02
Asahi
nullexist 说: 谔谔,游戏剧情有几个能和一般水平的小说比的。虽然○的剧情在游戏里也是答辩行列的就是了,但选的参考对象不太对。
比厕纸强就行,我觉得要求不算高
#24-6 - 2023-4-11 01:07
间宫
我觉得原神有些剧情还是写得蛮可圈可点的。。。
#25 - 2023-3-11 21:46
说的野炊这种引导很弱的游戏我好像也不是很感兴趣,这种减少剧情重于探索的,开放世界对我来说是增加体验的,而不是最重要的,所以说原的支线和地区探索有一定关联的设定我还是蛮喜欢的,但是原的主线就让人失望。原的着重点还是角色养成和活动吧。顺带一提,我感觉女生玩舟的也很多,还有就是在游戏类别上,大众更喜欢车枪球和合家欢来着,只玩球类游戏和FPS的也很多
#26 - 2023-3-11 21:48
mhy的游戏很突出的特点是“既要、又要、还要”。
喜欢把很多元素很多玩法都塞到一个游戏里,但互相又有依赖。
原神其实已经是把各种玩法“互相间的依赖”减弱了,比如不喜欢深渊玩法的可以直接不管深渊去干别的,不喜欢定期版本活动的也可以不管。但总有些还是连着的,比如“探索”和“剧情”。mhy别的游戏各种玩法的关联性更强。

剧情就见仁见智了,我感觉是经常能有好的点子,但故事讲得一般。人物描写问题有点大,经常抓着那一两个性格特点反反复复讲来讲去,有时配角塑造得都比主角好。
#27 - 2023-3-11 22:03
原没有一定质量的内容产出被相当一部分的玩家群体喷到现在还能活得这么滋润绝对不可能,但原的问题是他完全就靠那套氪金抽卡的方式盈利,而且mhy自己喜欢玩黑红营销、饭圈养殖我觉得没得洗了,我对原的恶感单纯来源于mhy绝对会恶心我,不然尝试玩一玩无可厚非
#28 - 2023-3-11 22:07
可能是利用了非游戏受众人群的信息差吧。
有很多人潜在地能够成为各种优秀游戏的受众,只是因为各种各样的原因没能接触到优秀的游戏。
而原神的高热度和铺天盖地的推广让一些这样的人接触到了游戏,再加上某些方面尚可的游戏质量,利用他们对游戏的不了解来吸引他们。
按理来说这样扩大受众并不完全是坏事,可是它并没有为游戏圈注入更多新鲜血液,反而制造了一批顽固、不愿接受其他作品的粉丝,令人感叹啊……
#28-1 - 2023-4-4 15:38
uhzbot
可能当厂商在考虑如何套牢而非如何做好的时候可能所谓的“扩大受众”就不那么站得住脚了吧。套牢加免费高内购加暴力宣发,米桑和麻花疼向我们证明了这一套的含金量(?)
#28-2 - 2023-4-4 16:02
uhzbot
再三思虑下又觉得我说的不全,游戏玩家种类不少,而”套牢加免费高内购加暴力宣发(其实还有饭圈)“这一套的目标群体就不是希望对游戏进行观察思考学习甚至反驳的人。而这一目标群体自然和许多常见的单机大作的设计理念不合。
所以总结来说应该是此种公司首先就不需要和游戏观察思考学习甚至反驳的玩家,其次才是他们通过套牢加免费高内购加暴力宣发加饭圈来圈住这些人并收割。
#28-3 - 2023-4-10 23:47
EsusJ
uhzbot 说: 再三思虑下又觉得我说的不全,游戏玩家种类不少,而”套牢加免费高内购加暴力宣发(其实还有饭圈)“这一套的目标群体就不是希望对游戏进行观察思考学习甚至反驳的人。而这一目标群体自然和许多常见的单机大作的设计...
的确二者受众完全不是一类人。就吸金而言,氪金手游公司巴不得把单机玩家踢远一点呢,毕竟他们不愿意几千几万地氪还到处“挑剔”,哈哈
#28-4 - 2023-4-11 01:09
间宫
老哥手游的份额是自己打下来的。国内游戏玩家的市场也是手游不断扩大的。。。有段时间我记得国内二游的市场是在萎缩的,但同期原神的流水不断增长,这样子也被说成是制造了顽固的粉丝嘛?
#29 - 2023-3-11 22:33
(そして、次の曲が始まるのです)
我十多年前第一次玩到刺客信条的时候也觉得哇塞好牛逼,育碧太厉害了8,比我天天玩的gba高级多了
之后买了xbox360入了主机坑之后回过头来看也不过如此嘛
#30 - 2023-3-12 00:11
还是游戏玩少了。刺客信条我还可以看风景、在历史中留下足迹,但原神能干什么?或许这就是原神的真正目标用户和它流水那么高的原因。伴随着的还有结晶的孝子和饭圈化
#30-1 - 2023-4-11 01:10
间宫
原神也可以在大世界看风景阿。。。
#30-2 - 2023-4-11 22:36
以库伦之名
间宫 说: 原神也可以在大世界看风景阿。。。
原神的风景好看?反正我是不觉得。写实一点的风格更适合我,刺客信条的大本钟,巴黎圣母院,甚至是金字塔那个做的不好?可以做到让玩家体会到身临其境的感觉,但原神或者说二次元开放世界游戏会让玩家体会到一种虚无感
#30-3 - 2023-4-12 09:39
间宫
以库伦之名 说: 原神的风景好看?反正我是不觉得。写实一点的风格更适合我,刺客信条的大本钟,巴黎圣母院,甚至是金字塔那个做的不好?可以做到让玩家体会到身临其境的感觉,但原神或者说二次元开放世界游戏会让玩家体会到一种虚无...
第一我是觉得好看。第二很多人也有拍原神风景的视频,拍的很不错。。你是不是不喜欢卡通渲染类型所以全盘否定阿?
#30-4 - 2023-4-12 20:54
以库伦之名
间宫 说: 第一我是觉得好看。第二很多人也有拍原神风景的视频,拍的很不错。。你是不是不喜欢卡通渲染类型所以全盘否定阿?
因人而异吧。我反正对此不感冒,主要是原神它做的很粗糙,远处看看还好,凑近看真不行。还有他的人物大头娃娃,就是那种平面人物硬生生变成三d的那种感觉。二次元类型的东西还是停留在2d层面比较好。
#31 - 2023-3-12 00:18
(恋爱是少女的特权哟。)
(bgm24)
只玩过五分钟,完全不喜欢。
但感觉整体质量上乘,所以挺好
#32 - 2023-3-12 00:28
(越看越二,越二越看)
可以把女生去掉,身边统计学玩原的没几个是浸淫过主机游戏甚至端游mmo的。然后塞尔达其实我也没觉得好玩,老古董对非线性游戏总有种玩着玩着就不知道在干嘛的感觉
#33 - 2023-3-12 01:00
女生其实挺吃二次元手游这套的。我认识的一个女性策划朋友玩主机游戏也基本只玩二次元风格的
#34 - 2023-3-12 01:07
(What are you waiting for)
像我们这边的女生就没咋玩原,更多的是追星诶
#35 - 2023-3-12 01:51
(幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏 ...)
是这样的,之前刷朋友圈发现十年前同桌的妹子竟然也开始原了,至少几年前她还是一点也不贰的(bgm38)
#36 - 2023-3-12 09:08
(acg爱好者)
国内单机玩家本就是小规模,而手机每个人都是人手一个的
#37 - 2023-3-12 10:02
该说不说 野炊在画质上已经比不了原了
老任抠门的tegra x1 的720P 30帧稳不住也是落后于时代了
更不要提国内游戏机市场了 最出圈的NS也只是小部分人的玩具
而且玩法上 原只是个套皮开放世界其实是养成游戏 野炊开放世界探索 更偏向深度游戏玩家的喜好
简而言之 抛开OP和氪金抽卡 路人缘高下立判
#38 - 2023-3-12 10:39
《剧情的描写甚至能够引发她们的共情和感动,在我采访的7位友人中几乎全员赞不绝口,有5位表达自己有感动流泪的桥段。》
#38-1 - 2024-2-20 20:15
……
这个跟社区氛围也有关吧,自己17、18年刚用b站的时候,玩崩也哭的稀里哗啦,对剧情关心的不行。原的社群、同人对很多轻度用户还是挺有吸引力的,我觉得追星其实也提供了类似的东西
#39 - 2023-3-12 12:02
(故我非我)
坏了,我不喜欢塞,我要被打成女生了(bgm38)
#40 - 2023-3-12 13:46
(往事如烟 随风飘远)
哈哈又到了鄙视女玩家不玩硬核游戏见识短的经典环节了吗= ='
#40-1 - 2023-3-12 13:53
Brainix
?建议审题(bgm26)
#40-2 - 2023-3-12 14:07
uks
Brainix 说: ?建议审题
我在说某些评论你急什么
而且你这标题还特意写明没怎么玩过游戏的女生,实际表述内容绝大部分去掉性别对于不玩游戏的任何人都没差,预设前提是啥就不用说了吧
#40-3 - 2023-3-12 14:21
Brainix
马都卡🎀uks 说: 我在说某些评论你急什么
而且你这标题还特意写明没怎么玩过游戏的女生,实际表述内容绝大部分去掉性别对于不玩游戏的任何人都没差,预设前提是啥就不用说了吧
OK你说得对
#40-4 - 2023-3-13 18:44
夕烬_
+1
#40-5 - 2023-3-14 20:05
#41 - 2023-3-12 14:22
(活在过去的人)
草,楼主钓鱼把极端女权钓上来了,算不算自作自受
#42 - 2023-3-12 14:55
(鸽子好吃吗?)
这年头就是多平台和大杂烩的时代,老任什么时候能别搁那惦记他的垃圾主机业务了,NS这破机子迟早药丸(bgm38)
#42-1 - 2023-3-12 14:58
L'AN
另外这是原神(动画)的条目,你们玩游戏的没有自己的条目吗?(bgm38)
#43 - 2023-3-12 15:56
(必须保卫战争)
原神社交属性更强,当年女玩家数量多、用户黏性更强的网游比如剑网三,也是主打社交
#44 - 2023-3-12 16:08
(暂时性复活)
呃呃,这也有女拳出没,佛了
#45 - 2023-3-12 16:59
第一次听说原神社交属性强(bgm101)还不如说社区氛围活跃来得准确
#46 - 2023-3-12 18:07
(953988087,这是一个全新的黄油群,欢迎各位加入 ...)
这标题把女生俩字去掉不也一样的
#47 - 2023-3-12 18:13
(爱屋及乌)
十万年没发过朋友圈的高中同学忽然发了条原神,我都惊到了,原来你的朋友圈没屏蔽我啊
#48 - 2023-3-12 18:39
(Sunny liquid dream)
眼看着楼要歪了,那我向大伙儿道个歉,我本意不是钓鱼引战,其实甚至是想呼吁大家相互理解的(bgm44)
我标题写女生单纯是因为身边统计学(bgm74)我没接触过不咋打游戏的男原神玩家所以没往那边想。
另外我本身也不是以游戏阅历多为荣的类型,毕竟我自己也是轻度玩家,不存在歧视女玩家见识浅的事情(bgm42)如有冒犯希望大家原谅
#48-1 - 2023-3-12 18:44
清洁工🇺🇸🇯🇵🇹🇼🇺🇦
简中洼地是这样的,习惯就好。
楼主说这话根本没人看,都自顾自发泄完情绪就走了。摆出一副妥协的姿态又有什么用?还不如硬到底,炒作一番
#48-2 - 2023-3-12 18:59
伝説の少女A
没get到你这帖怎么钓鱼引战了(bgm38)
#48-3 - 2023-3-17 17:24
AbleO
你敢!有人在意你吃了几碗粉吗?只是以为你说的话能曲解出一点他们想要的意思,那就可以打拳!
#49 - 2023-3-12 18:54
(Time Traveller.)
老生常谈,原神对于任何没咋了解过国内游戏的人来说冲击力同样超乎想象,只关注主机和PC单机的玩家甚至业内人士确实想破头都想不出原神何德何能。
#49-1 - 2023-3-19 17:15
何适
不需要德和能就可以在市场取得第一的位置,所以不需要想破头。
#49-2 - 2023-3-19 17:30
Emily ω Bear
何适 说: 不需要德和能就可以在市场取得第一的位置,所以不需要想破头。
正是因为许多人现在并且以后都想不明白,所以索性用这种直接摆烂的说法欺骗自己,这就是一种刻板印象。

玩家这么骗自己其实也没什么,业内人士要这么骗自己那就完了。
#49-3 - 2023-4-11 01:12
间宫
何适 说: 不需要德和能就可以在市场取得第一的位置,所以不需要想破头。
原神的项目管理和运营,资源投入(预计国内投入资源最大的游戏),以及在海外打下的成绩,不算作德和能吗?
#49-4 - 2023-4-11 02:07
何适
间宫 说: 原神的项目管理和运营,资源投入(预计国内投入资源最大的游戏),以及在海外打下的成绩,不算作德和能吗?
当然出色的经济收益和运营管理工作的优秀,肯定算作德和能(虽然我不怎么了解)
不过这里说的恐怕是带给游玩者情感上的共鸣或是游戏性的创新那一类的东西,是更加狭义的,独有的那一方面
#50 - 2023-3-12 19:04
(没有人会尊敬放弃对国家的信念与责任者,无论是大或小的 ...)
(bgm36)不能说差吧,但是一般以上是可以的,主要是舆论大战影响了对这款游戏的客观评价
#51 - 2023-3-12 20:10
(Nothing here.)
坏了。。好像身边没有什么女玩家女生。。。无法尝试身边统计学
#52 - 2023-3-12 22:33
文科生+应用经济系,可能因为微信加的大多是女生,所以朋友圈玩原神的基本都是女生,倒是基本没看过男的发,前两个月还看过发朱紫和怪猎rise,但之前高中问她们都基本没有玩主机和pc的,感觉很可能是只玩热门游戏,吃了别人的安利跟朋友有话题聊,不像死宅追着宝可梦和怪猎更一代玩一代,也不会按主机 PC 手游的标准玩游戏。
#53 - 2023-3-12 23:45
你好像是在讨论游戏吧,这好像是动画的条目,不会滚去游戏区吗?
#53-1 - 2023-3-15 19:01
我是冻鳗大傻逼
短短5天,120+回复,而今年一月,最近这段时间动画板块一个高回复新帖都没有
#54 - 2023-3-12 23:58
(不靠正确符号就过不下去的人看着就烦,太贫弱了)
为什么能有这么无聊的问题,问题是我还扫了一遍
#55 - 2023-3-13 02:54
为什么老是有人喜欢标榜“女生”玩xx,而没有“男生”玩xx,是仗p欺人吗?
#56 - 2023-3-13 04:13
最近AI原神角色繪圖也蠻熱鬧吧(bgm38)
#57 - 2023-3-13 07:41
(休息一下,吃點炸雞漢堡吧)
在?能介紹點985美少女給我認識?
#58 - 2023-3-13 08:53
(一切都会变坏的)
大可不必强调你是女生
#59 - 2023-3-13 13:42
塞尔达的画面确实差的二十年
#60 - 2023-3-13 21:43
(尼堕中,neet的尼)
网游最典型的是mmorpg,这游戏核心玩法和网游根本不沾边
要说玩法的话甚至更像主机游戏,但是杂糅了手游的元素
先来分析下原差在哪里首先脚本水准低,最近在打圣剑传说,圣剑传说莎剧的语言风格和原神脚本的各种网络烂梗一比高下立判 至少感觉脚本能到处借鉴似乎阅片量还是合格的
要比cg的质量,分镜倒是和某些短视频平台上水准差不多,一眼就看出来是门外汉写的分镜脚本;演出对比现在主流🔒家的工业垃圾(单纯个人不喜欢🔒,🔒家试听确实行,甚至领先电影业)实在白开水;材质差,全靠渲染,光污染严重,有点像叫雨某的低成本肉鸽
手游的抽卡机制本身不是问题,问题是非买断制,参考xb2实际上抽卡只是换了一种收集养成的方式 非买断制确实可以,放在网游不是降分项,但这是单机游戏
至于说为什么这样的游戏能这么受欢迎,首先他门槛低,引导强度高(这里不用好坏来描述是因为玩家引导的好坏并非由玩家引导的程度单方面决定,比如主打剧情的jrpg大可以像ff7re一样线性流程单线地图,或者像xb3一样寻路标记,更甚则是互动式电影),有种讨好玩家的感觉,让玩家游戏的时候可以放空自己,单纯体验成长反馈带来的快感 这种模式再进一步就是某知名页游了 但相比页游,原的视听冲击又不在一个层次上
打主机游戏实际上是很累的,电子🐑的症状也很普遍,原给了玩家接近主机游戏的体验,但又不需要主机游戏需要支出的注意力,属于类似于短视频的精神鸦片了(bgm38)
#60-1 - 2023-3-13 22:15
#60-2 - 2023-3-19 17:18
何适
是这样,不过轻松的主机游戏也不是没有,比如最近的卡比,卧龙我打的也不累。
原子之心打一点点感觉挺无聊的卸载了
不过我不认为原神是一天游玩时间越长越喜欢的游戏,估计相反。所以应该没有精神鸦片那么可怕
#61 - 2023-3-13 22:34
(目标是做生活如意的网络喷子)
(bgm38)不如直接说玩得少的更容易着这个道吧,就是那个经典的认知曲线呗,知道的越少的时候越容易对某个东西狂信而魔怔
卡通,电影,游戏都是这样(bgm38)
#62 - 2023-3-13 23:25
(Turn on the moonlight.)
觉得标题把性别去掉,对于没咋玩过游戏的人冲击力超乎想象更合理吧。就我身边来看不止是女生,男孩子也有很多特别喜欢原神的(bgm37)
而且原神运营两年了,发展趋势很明显和塞尔达完全不同,塞尔达重自由探索,原神重引导和世界观构筑,玩家群体理论上就不是会很重合的。我本人就是反复A游回游的原神玩家,but塞尔达对我来说毫无乐趣,尝试了好几次都玩不进去就把卡带卖掉了。我更喜欢有强目标、关卡式的探索(比如奥德赛),引导和目标对我这类玩家来说还是蛮重要的捏,有目标更有成就感(bgm24)
#63 - 2023-3-14 04:22
(天生我材必有用,千金散尽还复来)
其实只是受众群体广而已,作为手游不需要太多条件,因此各类玩家遇龙混杂,一名3a大作老玩家一定不玩原,但他一定万玩过原,现在很多女孩子都第一次接触所谓“游戏”这种东西,女玩家反而更喜欢是真的,你觉得一个老宅天天抱着电脑玩原神可能吗?至少我不会
#64 - 2023-3-14 05:43
没玩过原神,正面论点给不出来,但是至少可以确定以《没见识》《爱吃方便面》来概括所有人是不对的。至少我认识的几位玩原神女生是有其他选择的,由原神去试塞尔达的不在少数(毕竟动森带来了平台基础),甚至有玩了野吹不喜欢再去试原神的,结果是玩原神的仍然喜欢原神而不是野吹。如果没有我这样孜孜不倦的把开着新游戏的机子塞到这样的玩家手上并安利失败的经历,最好不要随便说什么她们没见过世面。
她们(比起野吹之类的)更喜欢原神的理由每个人都不一样,比如说:角色好不好看、养成要素多少、难易程度等等。最大的可能是野吹本身的特点:太空旷且没有目的性,你把一个新手扔进野吹又只有只言片语的指导,几个小时不知道要干嘛(或者不知道做这些事的目的)就会失去兴趣;太孤独,有些地方方圆十里不见人影,有人味的npc都在回忆里,并不适合所有刚开始玩rpg的玩家。
而传统冒险类jrpg排除回合制的,xb、Ys这种相比原神则是更硬核,对投入游戏的精力要求过高。
提供一个角度,可以从女玩家比例明显更高的mmorpg都是什么样的:天涯明月刀,剑侠情缘网络版3,逆水寒。以上三个当然有自己的共性,但可以找找原神有没有类似的地方
#64-1 - 2023-3-14 05:57
Ktel
数据来源身边统计学,以上讨论的所有人都有ns,还有的家里男友御三家全有的
#64-2 - 2023-3-14 07:54
Brainix
是的我也是想表达这个意思(bgm43)我觉得见识浅只是混杂因子,不是根本的原因。为什么原神能吸引到这么多从不玩游戏的人,而且他们依旧对其他游戏不感兴趣,这个是我觉得有意思的地方
#65 - 2023-3-14 07:17
(我去前面探探路!)
虽然非常不喜欢玩rpg所以塞尔达什么的都没玩过,但我玩喷射战士,我只能说别的都无所谓,任天堂就这么做游戏,活该没人玩……(bgm28)
#65-1 - 2023-3-14 10:14
Okn
删除了回复
#65-2 - 2023-3-14 11:25
钱坤一
虽然但是,塞尔达不是RPG(
#65-3 - 2023-4-3 21:05
然而喷喷喷和塞尔达都是千万销量的游戏
#66 - 2023-3-14 10:12
(年上大姐姐控、非二次元动画观众)
俺就是女玩家…我周围的女同事确实不怎么玩游戏,但我没玩过原神,最近沉迷塞尔达实在太好玩了,光是看人物对话都非常有趣。主线暂时不想动,神兽打完到处跑支线了。
#67 - 2023-3-14 10:33
(翼持たぬ鳥の歌よ)
卡在这个生态位了,无敌在这个生态位了
虽然部分玩家挺逆天的,不过总是一种进步,而且客观来说素质在手游里是T0了,把环境往前推一步就是好事,他们第一款游戏是原而不是什么剑仙XX我觉得蛮好的
#68 - 2023-3-14 11:41
(真理がわれらを自由にする)
由于教育等因素之前没怎么接触过电子游戏,对于游戏的种类、发展知之甚少,对于日本动画的接触也并不多;进入大学之后课余空闲时间增多,有较多的自由支配时间,同时对于参加社团活动的兴趣并不高;但是同时由于课业科研等因素,并非终日无所事事,每天仍有一定的正事需要干,游戏只是作为一种新兴的休闲手段。
都给你懂完了
#69 - 2023-3-14 12:13
(只想摆烂当个废物)
我觉得无关性别,对于男的也同样适用,大学班里就有几个从来不看动画不玩大型点的游戏,然后沉迷原神不可自拔,甚至还有副班长还用了贫困生补助金买了苹果13就为了玩原神。(bgm38)
#70 - 2023-3-14 16:03
(星は 何度 弾ける だろう)
只谈我自己对原神和野炊的感想。

原神的问题在于游戏的目的本身就是围绕着「如何让玩家课金」来设计的,那它定必需要弄一些让玩家只能透过课金才能跨越的所谓「卡关点」,而实现目的的方法就是抽卡。因此,地图探索本身不太可能会给予丰厚的奖励,结果就是地图探索给予的满足感聊胜于无。战斗虽然有点有趣的地方,但到头来数值碾压还是最简单的方式。

而野炊的话我认为它的开放世界做得不好。野炊的世界比起世界更像一个游乐场,那里有很多新奇古怪的东西可以玩,但我不会对游乐场的历史和文化有兴趣。个人认为,如果想要构成一个活着的开放世界的话,世界本身的历史、文化、人物和故事都是非常重要的,而因为我个人玩开放世界游戏时极其看重这类元素,因此我玩不动野炊。
#70-1 - 2023-3-14 22:02
xzw7vpzx
从上到下看到这里不得不说一下,原神里并不存在不氪金过不去的「卡关点」这种东西。。。
#70-2 - 2023-3-15 13:45
剧场のゴースト
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">xzw7vpzx</font></font> 说: 從上到下看到這裡不得不說一下,原神裡並不存在不氪金過不去的「卡關點」這種東西。。。
卡关点并不是真的指卡在一个关卡。

类似于崩三深渊那样,角色决定队伍的上限。像空之律者出的版本,有空律的队伍就是能轻松上红莲,但没有新角色你基本上不用打算跟其他玩家拼了。但因为要抽到新角色的机率低,完全体又需要抽到圣痕和武器,令养成新角色所需要的抽卡数远超普通游玩能获得的抽卡数,到最后你就会因为角色武器等东西的缺乏让你卡在深渊的某个段位。

不过这类课金型游戏最让人厌恶的东西还是抽取角色。这就跟单机游戏要你用机率来抽取角色DLC一样,离谱。
#70-3 - 2023-3-16 15:37
风尘烟沐
剧场のゴースト 说: 卡关点并不是真的指卡在一个关卡。

类似于崩三深渊那样,角色决定队伍的上限。像空之律者出的版本,有空律的队伍就是能轻松上红莲,但没有新角色你基本上不用打算跟其他玩家拼了。但因为要抽到新角色的机率低,完...
呃,问题原的深渊12星很容易,后面也没有其他难度了吧,目前全四星好像基本能过所有深渊
#70-4 - 2023-3-17 12:08
xzw7vpzx
剧场のゴースト 说: 卡关点并不是真的指卡在一个关卡。

类似于崩三深渊那样,角色决定队伍的上限。像空之律者出的版本,有空律的队伍就是能轻松上红莲,但没有新角色你基本上不用打算跟其他玩家拼了。但因为要抽到新角色的机率低,完...
崩的深渊是PVP竞争,原的深渊轻度玩家可以当作不存在,而且原是真的简单,类比不太合适。
说到抽取角色,因为有保底机制,事实上只要【玩得久】就不可能有抽不到的角色【机率100%】,而且不用花一分钱。
如果还是重度玩家的话深渊打满也只有时间或者思路问题而已。
我还记得之前有的版本的buff比较好,有人开新号甚至能0氪10天满星。
事实上到现在原已经送过很多次角色了,包括水神行秋()。
#71 - 2023-3-14 17:00
(修行中。以上)
在二次元领域时间长了,会发现圈子里的人离最初接触ACG时的目的越来越远了,不管玩什么看什么,最初永远都是为了让自己得到快乐和满足,但玩或者看的内容多了,就会越来越关注监督、剧情、画面或者逻辑性,个人认为原神这样的作品只是让更多的普通人接触到了ACG的世界,但一些老玩家早已经不理解普通人的这些反应是为什么了,几年前有一个梗,理工男选笔记本要挑配置和厂子,小白则只想选一个粉色的,你觉得他们吵得起来吗w
#71-1 - 2023-3-14 17:05
DUE_SOUTH
另:某作品的受欢迎程度还有一个参考指标,就是同人作品的数量,目前来看,原神的同人创作还是挺多的
#71-2 - 2023-3-15 16:15
Chariot
不恰当的类比——“你这核桃盘得不对”。
究其本质其实就是一种旧时代茶馆臭老九的心态,确实不可取o( ̄▽ ̄)d
#71-3 - 2023-3-16 11:47
DUE_SOUTH
Chariot 说: 不恰当的类比——“你这核桃盘得不对”。
究其本质其实就是一种旧时代茶馆臭老九的心态,确实不可取o( ̄▽ ̄)d
Hhhh感觉深入到阿宅这个程度,已经上升到学术和专业的高度了,对核心玩家来说,研究本身变成了乐趣,自然无法理解世俗的流行w
#71-4 - 2023-3-17 11:24
Chariot
DUE_SOUTH 说: Hhhh感觉深入到阿宅这个程度,已经上升到学术和专业的高度了,对核心玩家来说,研究本身变成了乐趣,自然无法理解世俗的流行w
确实是这样,不过怎么说呢,我不是很推崇这种“学到深处自然端(起架子)”的理念,尤其宅文化这个东西本身没那么“学术”,终究还是娱乐属性更多。
只能说还是不要忘记自己爱好某样东西时的初心吧~
#71-5 - 2023-3-19 16:34
DUE_SOUTH
Chariot 说: 确实是这样,不过怎么说呢,我不是很推崇这种“学到深处自然端(起架子)”的理念,尤其宅文化这个东西本身没那么“学术”,终究还是娱乐属性更多。
只能说还是不要忘记自己爱好某样东西时的初心吧~
大部分阿宅的评价还是比较客观的,而且真的会很专业很学术,包括楼主和楼上的很多,引战这种的是人类的本性,在世界中普遍存在,半瓶子的小孩子多一些,因为还不够宅w个人感觉作品看多了一定会去找经典去读,一定会去寻找自己的爱好是从哪里来的,然后慢慢就学术起来了,也不会怎么去争论或者在意当下的好和坏了w
#72 - 2023-3-14 22:40
(轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
比O强
#73 - 2023-3-14 22:40
(轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
草,脑子瓦特了,比农强
#74 - 2023-3-15 19:14
就我的周围统计学,还是玩农的更多
#75 - 2023-3-15 21:40
(今天也在绝赞摸鱼中)
(bgm38)这种轻度二次元本来就是很容易破圈的,而且有明确的引导带领玩家消费清单项,也不会让轻度玩家产生我是谁我在哪的困惑。要不是太肝我可能也玩。
#76 - 2023-3-19 16:58
(好奇宝宝千反田)
如何评价蛋仔派对
#77 - 2023-3-30 10:52
(なお明日のことがいとほしくなって泣くんだ)
……对原神这种游戏嗤之以鼻的我难道要被打成男生了吗(困惑)
#78 - 2023-3-30 11:18
我的印象是女生还是玩消消乐和暖暖的多,然后主流还得是农
#79 - 2023-3-30 11:33
关键是这些人还非常舍得爆金币,真是吊打扣扣索索的真宅宅了
#80 - 2023-3-30 21:24
女生小时候玩娃娃,长大了不是玩玩具吗?就好比男生小时候玩玩具,长大了玩娃娃
#81 - 2023-3-30 21:33
(可歌可泣 無法無天)
我觉得盯着原神一个爆款看是把问题看浅了,你可以看看这篇几年前的文章:女性市场的初啼:为什么阴阳师会有这么多女性玩家?
#82 - 2023-4-3 16:16
(热度危机#(汗))
我身边就没几个女生玩原的,有几个平常就追追星的被现实中的逆天op恶心到了,因此对原的印象不好
#83 - 2023-4-3 17:58
(百字内无法阐明概念默认念经人不懂)
见识不足时看什么都是神作(bgm84)
某神棍片就因为宗教因素过多经常被拿来当神作吹
#83-1 - 2023-4-4 14:27
夷蹴而就
为第一行字+1,为第二行字可能会引发的争议进行切割(我会在心里支持第二行字的)
#84 - 2023-4-6 21:25
我的几点个人愚见:
1.相对于其他手游,特别是二次元手游来说,原神的质量是碾压级的;而和那些能在游戏性上远超原神的真大作相比,原神的游玩门槛又低得多。这种错位优势可以说是原神在商业上成功的重要原因。

2.作为一款服务型游戏,原神的更新速度极快,除去年上半年众所周知的原因导致延期以外,其他时候每42天稳定更新一个版本,内容量也不小(当然质量如何就见仁见智了)。这种恐怖的产能也是原神商业上成功的另一个原因。

3.常常有人说“OP逆天”,然而哪个人数多规模大的群体里不出一些逆天呢?例如王者荣耀和英雄联盟(没有任何贬低或批判这两个游戏的意思)这样火爆的游戏不是也出了不少“逆天”吗?因为部分玩家的不适当言论上升到游戏本身,个人认为这种思路似乎不太合适。
#85 - 2023-4-6 22:59
(虚惊一场最好)
野炊还是需要一定游戏经验跟想象力的。
俺姐姐就因为开头瞎跑没有捡到武器被第一只猪猪打死了。
#86 - 2023-4-6 23:01
#87 - 2023-4-6 23:18
(白毛控)
有过两位可以被称为现充的女生室友,一位被朋友带着打王者,另一位在我安利数次switch未果后在男性友人的安利下开始玩怪物猎人(bgm38),最近还买了switch。我不想说什么女性更重视社交的话,但是如果你想进一步研究这个课题的话,我认为很有必要了解你所指的这群女性玩家玩原的初心,和谁一起玩。有的时候游戏只是一个幌子,尤其是对于现充群体来说。
#88 - 2023-4-6 23:24
(さあ、震えるがよい…!)
和富养女一个道理 绝大多数女性群体在这方面确实“穷”
#89 - 2023-4-8 00:25
这个分析多少有点刻板印象了。

首先,原神的定位是一款手游,本质是二次元抽卡+开放世界rpg手游,不能用单机游戏的制作方式套在原神身上。单机游戏(无内购)就比如说巫师3吧,巫师3的剧情公认的很叼,开放世界的任务路线做的也很棒,不过它的养成系统设计会随着游戏时长的增加越来越复杂,任务曲线逐渐拉长,基本上玩家需要用大量的时间才能沉浸和代入在游戏中。而商业手游玩家是不会给它这个时间的,它的时长很短,发生在路上,休息的20-30分钟,所以很多设计必须在这个时间段内完成一个阶段。这样的话就注定了原神的剧情节奏是快速的,是信息密度较低的。

结合目标受众再来谈谈开放世界的设计。一开始原神的目标受众是国内外的二游玩家,玩家画像简单的可以表示为:学生,喜欢动画,主要以社区社交为主,购买力不高,重视角色,世界观,剧情发展等内容,对于游戏质量要求高,习惯游戏内付费,主要居住在2-3线城市,平常用B站较多,男生较多,崩坏3用户。这帮核心用户之前玩的都是明日方舟,公主连结,碧蓝航线,崩坏3之类的二游,和玩主机/PC端的游戏用户有一定的重合但不多。所以其实并不是每个玩家都是深度游戏玩家,甚至有些都不怎么玩PC游戏,塞尔达更是没多少,更别提现在有多少国内玩家有switch了。所以在一开始的游戏设计中,大地图的新手引导,简单的探索,王道的剧情,其实是一个求稳的做法。可能会有些人批评剧情无聊,探索简单哄小孩,但是你不能说他烂,因为确实可以。再加上美术和音乐的加持,相比起其他任何手游都是碾压式打击。
原神爆火之后,市场告诉他们用户不仅仅是二游玩家了,还有非常多的泛二次元,甚至仅仅只是普通玩家(对,就是楼主说的没怎么接触过游戏的女性玩家)。玩家群体一大,作为商业化游戏必须考虑做到让大部分玩家都满意的状态。于是,线性任务,简单剧情,容易的探索,市场再一次证明了他们是对的。大多数用户并不喜欢自由度很高的开放世界,对游戏本身的内容更感兴趣,而且大多数用户并没有很多游戏经历,也不会钻研游戏本身。因此,以内容导向为主的设计基调就这么定下来了。

但是原神有放弃做一个好游戏么?并没有。最好的证明就是须弥的地图设计和任务设计。原神有放弃做商业化么?更没有。活动任务的轻量化,卡池的更新变化,包括所有的运营活动都是商业化的表现。而这两者并不冲突。

最后,再来谈谈原神的社区建设。“上线十分钟做日常,下线2小时看二创”,不管是和必胜客的联动也好,还是这么多的二创,米游社社区,线上线下活动,都是打造原神这个IP。米哈游官方也多次表示,他们并不是在做游戏,而是在做IP。所以如果单纯用做游戏的眼光来看原神,它并不是个非常优秀的游戏,尤其是和很多大作相比。但是原神这个IP的打造毫无疑问是取得了巨大的成功的,而IP效应带来的最直接的结果就是大量新玩家的涌入,游戏变成了一种生活方式,一种潮流,所谓的现充玩家也开始玩原神了。可是别忘了,这部分玩家并不是一开始的目标用户。但是为了满足自己的社交需求也好,还是赶潮流也好,哪怕就是人云亦云也好,至少它拉到了这部分用户,然后被米哈游改造了xp。
对于二次元玩家来说,这并不是一个好消息,毕竟作为婆罗门我这种老宅来说,圈子越纯净越好。可是如果自己喜欢的东西得不到认可,自己喜欢的东西一直被鄙视,同样好像也不是滋味。虽然说原神被开除二籍,就像出圈的间谍过家家,鬼灭咒术,被我们所鄙夷,所讨厌,可是能让曾经一直不被接受不被认可的所谓的“二次元”掌控他们的游戏xp不是也挺好的么?如果有一天,越来越多的玩家因为原而喜欢上EVA,从而入宅,那么这样的世界我还挺想看到的。

说到最后,也许是被米哈游改造了xp罢。也许是玩O玩的。可是看到很多的二创歌曲(如果突然想起我),然后再想想自己生活过的一团糟,没人爱没人在意,因为原神结交了很多朋友(哪怕还是没人理解自己),我也觉得这个游戏挺好的,起码能支撑我度过难关。我之前曾经说,二次元,你要自信。现在,我还想说,原友,你也要自信

回到一开始的话题,原神给没怎么接触过游戏的女生冲击力很大,大概是有这种情况吧。她们不喜欢玩塞尔达的话不如试试巫师3,或者荒野大镖客。或者推荐崩坏3也行哈哈哈哈。说不定还能拉入二次元的坑呢(bgm25)
#89-1 - 2024-2-15 16:57
darkangel0224
一年之后,新韭菜变成了老韭菜。一些人发觉米忽悠原来是一家娱乐公司,借用粉圈、水军等运营手法,对没见过世面的玩家形成了降维打击
#90 - 2023-4-8 00:56
身边统计学就没有什么讨论的必要了,不管哪儿
#91 - 2024-2-12 18:18
(百字内无法阐明概念默认念经人不懂)
野炊对原神的差异,可能是皮囊好不好看的原因
#92 - 2024-2-13 03:26
网友们下次在「喜欢原神」和「游戏经验少」之间建立因果关系之前,先注意一下这个事实:原神在 PS5 上拿了连续三年的销冠奖了
#92-1 - 2024-2-13 08:21
弱者能否挥动强者之剑
这下不得不年轻人的第一款PS5了
#92-2 - 2024-2-13 08:30
星流
100%内购的含金量
#92-3 - 2024-2-15 16:59
darkangel0224
索索借用米忽悠打击任地狱大成功
#92-4 - 2024-2-23 12:09
Moonshine
你能说出这话已经暴露了自己不懂游戏了,有没有可能这个奖的作品是有个前提条件的?而且在国外主机玩家可不是国内的婆罗门定位,恰恰大多是整个主机寿命里就玩了几款FIFA和cod的,没玩过几个游戏对他们同样适用。况且论销量去年也是cod加个霍格沃兹冠绝群雄,而一群自诩客观其实纯度拉满了的原友们像给他爹涨脸一样的到处乱发,甚至不愿查下这奖到底怎么回事。
#93 - 2024-2-13 11:57
(相信美好的事情即将发生)
作为入门作品,原神的品质是很优秀的
#94 - 2024-2-13 14:22
但是我加的游戏群里面的小火,都是重度游戏玩家,人均玩原神(bgm38)
#95 - 2024-2-16 00:12
#96 - 2024-2-16 00:45
原神这个子供向的剧情真有成年人能看得下去吗还不能快进到底怎么做到的
#97 - 2024-2-21 03:50
单论游戏质量,原对于新世代手游玩家群体确实不错,但我作为玩过许多优秀作品的老玩家(其实蔑称就是婆罗门啦)觉得原是过誉的,虽然我不否认游戏本身质量不错。原为什么被某些人骂的这么惨,源头是米哈游的营销和某些玩家群体入脑了,这下真是玩家逼得了()
#98 - 2024-2-21 08:43
和女性玩家同样很多剑三有一个共同点:庞大的社区和优秀的二创。可能女性玩家很吃这一点吧