原神对于没咋玩过游戏的女生来说冲击力超乎想象
#1 - 2023-3-11 10:56
Brainix (Sunny liquid dream)
身边的例子让我意识到原神女玩家群体规模是惊人的。最近因为某女性好友安利之下我也尝试了一下,久仰大名。但是说实话感觉体验一般,作为手游来说质量上乘,但核心玩法不过还是网游的那一套,而且杂糅了手游抽卡机制,只能说不是我的菜。然而女性友人却沉迷其中无法自拔了,并且目前已成为mhy忠实拥趸。
然后我仔细一想,确实朋友圈也好,平时实验室的同学也好,确实原神的女玩家数量出乎意料的高,并且女玩家的忠实度相对更高一些。尤其是对于之前没有怎么接触过电子游戏的女生,原神的冲击力可以称得上是降维打击。
就我身边的例子而言,我感觉以下这类女生很大程度是原神的潜在用户:由于教育等因素之前没怎么接触过电子游戏,对于游戏的种类、发展知之甚少,对于日本动画的接触也并不多;进入大学之后课余空闲时间增多,有较多的自由支配时间,同时对于参加社团活动的兴趣并不高;但是同时由于课业科研等因素,并非终日无所事事,每天仍有一定的正事需要干,游戏只是作为一种新兴的休闲手段。
据我的采访和分析,原神吸引她们的点主要在于以下几点:原神的自由度对于她们来说是难以想象的,大地图的探索元素足以令她们流连忘返;此外人物角色的设计也受到她们的喜爱,男女角色都是;剧情的描写甚至能够引发她们的共情和感动,在我采访的7位友人中几乎全员赞不绝口,有5位表达自己有感动流泪的桥段。对于人物武器圣遗物大量的升级要素,她们也保持支持态度,因为她们普遍操作水平较为欠缺,能够通过练度碾压方式推进游戏进度也是一种常用方式。
但是有一点观察也让我很惊讶,就是据我的实验,这些玩家普遍对于塞尔达野炊缺乏兴趣。我曾在不同场合邀请这几位女性友人游玩塞尔达,通常表现出一定的兴趣,但是并没有类似原神的那种一头扎入其中的沉迷。
当然以上均为个人的身边统计学结果,样本量少且不全面,仅依据本人某末流985本硕就读经历中的一些观察,并不能代表普遍客观规律,仅记录在此为大家提供一个思路和视角。不得不说,这样看原神确实为国内手游开辟了一大块处女地市场。
然后我仔细一想,确实朋友圈也好,平时实验室的同学也好,确实原神的女玩家数量出乎意料的高,并且女玩家的忠实度相对更高一些。尤其是对于之前没有怎么接触过电子游戏的女生,原神的冲击力可以称得上是降维打击。
就我身边的例子而言,我感觉以下这类女生很大程度是原神的潜在用户:由于教育等因素之前没怎么接触过电子游戏,对于游戏的种类、发展知之甚少,对于日本动画的接触也并不多;进入大学之后课余空闲时间增多,有较多的自由支配时间,同时对于参加社团活动的兴趣并不高;但是同时由于课业科研等因素,并非终日无所事事,每天仍有一定的正事需要干,游戏只是作为一种新兴的休闲手段。
据我的采访和分析,原神吸引她们的点主要在于以下几点:原神的自由度对于她们来说是难以想象的,大地图的探索元素足以令她们流连忘返;此外人物角色的设计也受到她们的喜爱,男女角色都是;剧情的描写甚至能够引发她们的共情和感动,在我采访的7位友人中几乎全员赞不绝口,有5位表达自己有感动流泪的桥段。对于人物武器圣遗物大量的升级要素,她们也保持支持态度,因为她们普遍操作水平较为欠缺,能够通过练度碾压方式推进游戏进度也是一种常用方式。
但是有一点观察也让我很惊讶,就是据我的实验,这些玩家普遍对于塞尔达野炊缺乏兴趣。我曾在不同场合邀请这几位女性友人游玩塞尔达,通常表现出一定的兴趣,但是并没有类似原神的那种一头扎入其中的沉迷。
当然以上均为个人的身边统计学结果,样本量少且不全面,仅依据本人某末流985本硕就读经历中的一些观察,并不能代表普遍客观规律,仅记录在此为大家提供一个思路和视角。不得不说,这样看原神确实为国内手游开辟了一大块处女地市场。
不过最近亲自体会到了才发现原来是发自内心的她们对于原神的态度真的是近乎崇敬的痴迷。
我本人体验上感觉原的玩法也很类似之前玩FF14时候的体验,但是MMORPG的核心部分联机交互上和原的差别挺大的。这个原的联机生态还是太贫瘠了,除了下本就没有更多的交互内容了比较可惜。
弱社交究竟是优是劣我持观望态度。
而相比之下原神那种事无巨细的我们看来十分繁琐的新手引导机制对他们来说就很好理解,因此游戏的乐趣会来的更快一些。
这个原来还有动画的吗
私密马赛
我个人还是比较期待以后的更新的。 不过话说回来,这几亿制作的游戏到现在过剧情npc走路都尼玛直着拐弯确实有点逆天了
就像有些动画,前中期做得问题一大堆,最后用一场很不错的打戏也好,情感戏也好,把观感拉回来,观众的印象自然会变好,甚至会无意识地忽略前期的问题。而如果问题爆发在最后,那无论前面多好,观众都只盯着缺点看了。
所以总结来说应该是此种公司首先就不需要和游戏观察思考学习甚至反驳的玩家,其次才是他们通过套牢加免费高内购加暴力宣发加饭圈来圈住这些人并收割。
而且你这标题还特意写明没怎么玩过游戏的女生,实际表述内容绝大部分去掉性别对于不玩游戏的任何人都没差,预设前提是啥就不用说了吧
楼主说这话根本没人看,都自顾自发泄完情绪就走了。摆出一副妥协的姿态又有什么用?还不如硬到底,炒作一番
玩家这么骗自己其实也没什么,业内人士要这么骗自己那就完了。
不过这里说的恐怕是带给游玩者情感上的共鸣或是游戏性的创新那一类的东西,是更加狭义的,独有的那一方面
原子之心打一点点感觉挺无聊的卸载了
不过我不认为原神是一天游玩时间越长越喜欢的游戏,估计相反。所以应该没有精神鸦片那么可怕
类似于崩三深渊那样,角色决定队伍的上限。像空之律者出的版本,有空律的队伍就是能轻松上红莲,但没有新角色你基本上不用打算跟其他玩家拼了。但因为要抽到新角色的机率低,完全体又需要抽到圣痕和武器,令养成新角色所需要的抽卡数远超普通游玩能获得的抽卡数,到最后你就会因为角色武器等东西的缺乏让你卡在深渊的某个段位。
不过这类课金型游戏最让人厌恶的东西还是抽取角色。这就跟单机游戏要你用机率来抽取角色DLC一样,离谱。
说到抽取角色,因为有保底机制,事实上只要【玩得久】就不可能有抽不到的角色【机率100%】,而且不用花一分钱。
如果还是重度玩家的话深渊打满也只有时间或者思路问题而已。
我还记得之前有的版本的buff比较好,有人开新号甚至能0氪10天满星。
事实上到现在原已经送过很多次角色了,包括水神行秋()。
究其本质其实就是一种旧时代茶馆臭老九的心态,确实不可取o( ̄▽ ̄)d
只能说还是不要忘记自己爱好某样东西时的初心吧~