#1 - 2022-12-12 18:04
夷蹴而就 (当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
*一切均为捕风捉影
现在的武士少女里有哪些要素?
1、要靠推摇杆长短按搓招而非简单的c方,出招可以在z轴上进行移动,使出立体攻击
2、闪避带有取消功能,且在点出技能后可以进行瞬反弹刀,也有摇绳抓钩
3、泡沫世界有大量的小型解谜和考验操作的跳跳乐
4、从战忍者都做了掉落和受击的反馈表现,武器除了涉及到支援技能等级外都自带攻击力
5、同场景的地图实际是互相连通的,具有整体性
6、由于支持全方位移动,因此出现了大量在小跳台和岔路藏收集要素的情况

有一位体验玩的朋友怒喷“他们制作组里就没有玩过动作游戏的吗?”但我觉得这作品中的很多要素是没有玩过动作游戏的人可能反而是想不出来的。

考虑到shade社之前的几部作品,很难说目前游戏呈现的这个品质就是企划人一开始瞄准的目,或者说,如果要摆烂的话有些操作完全是可以连做都不做的。
最初的企划案里,这作品是否会是一个可支持多角色共斗/换人操作,在大型箱庭中如只狼一般自由移动,同时拥有类似仁王的完善操作动作系统的arpg游戏呢?只是想要把这样一个计划变为现实的技术力不是一个只有做日厂手游水准游戏的作坊能把握住的吧。

最终,
我们看到了一个有各个优秀要素的雏形,却一个都没有做好的动作系统。
我们看到了日厂中都少见的精致建模,但是优化依旧和同厂的其他作品一样祖传感人,剧情演绎切个场景都要加载半天。
我们看到了惊鸿一瞥的几秒精致的战斗演出,但也许由于安排动作的成本过高,以至于除了这些惊鸿一瞥外,连avg对话中角色的表情动作数量都非常有限。

shade社终究用自己那本就不全面的底蕴,冲击了一次它自己做不了的东西。
说到这里,心中的这份凄凉,又是因何而起呢?
#2 - 2023-9-21 20:28
(柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
只要努力,会越来越好的,至少他们做出来了成品,加油吧!... :)