五十年里国内第一IP,即将迎来它的新动画
#1 - 2022-9-21 12:58
香风 (快乐荒废每一天)
2023年8月更新:对不起我错了我错了,须弥枫丹都不行,纳塔至冬也不该有什么期待了。预计后面7年最高月活有1亿玩家都难,我智商捉急,眼光不好,态度恶劣,钓鱼业障重。瞎jb吹成第一IP纯属可笑。
2020往前四十二年,往后十年,无能与其匹敌者。
然而部分人仍然未能察觉它的时代价值,令人感叹
图穷匕见
原友们欢迎来原神小组,有月卡等着抽哦
以下各项如果为真,哪项最不能质疑楼主标题的观点
a.腾讯具有资金、平台、技术等诸多优势,即便游戏大项目开发上线晚上几年,也可以迅速超越,更容易产生全民向的第一IP
b.网易的梦幻西游有着近二十年的体量,并仍在继续积累,如果来一次成功的再开发,也能成为第一IP
c.国内环境仍不稳定,原神较容易遇到黑天鹅事件,不具有能稳定发展的预期
d.疫情很快就要过去,国内影视产业会迎来真正的补偿性消费,其中将会诞生每年稳定百亿以上营收且更具影响力的世界级IP
e.这个楼主很普通,他的观点说服力不足,不应该也不能够评价原神
2020往前四十二年,往后十年,无能与其匹敌者。
然而部分人仍然未能察觉它的时代价值,令人感叹
图穷匕见
原友们欢迎来原神小组,有月卡等着抽哦
以下各项如果为真,哪项最不能质疑楼主标题的观点
a.腾讯具有资金、平台、技术等诸多优势,即便游戏大项目开发上线晚上几年,也可以迅速超越,更容易产生全民向的第一IP
b.网易的梦幻西游有着近二十年的体量,并仍在继续积累,如果来一次成功的再开发,也能成为第一IP
c.国内环境仍不稳定,原神较容易遇到黑天鹅事件,不具有能稳定发展的预期
d.疫情很快就要过去,国内影视产业会迎来真正的补偿性消费,其中将会诞生每年稳定百亿以上营收且更具影响力的世界级IP
e.这个楼主很普通,他的观点说服力不足,不应该也不能够评价原神
动画大闹天宫是基于小说西游记的衍生,就算考虑那个年代的影响力,实际价值也没有那么多。日本七龙珠、电视剧西游、电影大圣之类都与它关系不大了。
动画大闹天宫的ip价值有百亿级别,然而这个ip已经没法接着开发了。
漫威变成了迪士尼的漫威,米哈游的原神之后会变成谁的我不知道,但西游记一直是西游记,我只是想说它的价值在这。
总不能把爱国打包一下当个ip吧。
原神还在绝赞稳定持续开发中,提瓦特篇现在才到一半,ip价值就已经有千亿级别,影响人数过亿。封神宇宙先变成年货、再在海外有几十亿票仓,再开发点衍生影视小说漫画游戏之类,才能和原神比一比。
封神宇宙实际都卖不动了,能上个百亿都费劲
原神离极限还远着呢,游戏收入和内容也是本身ip的价值啊,就像fgo的脚本和收入算fate系列的ip价值。未来几年上千人的开发,这些新的角色、地图、剧情、动画等衍生也会是ip的价值增量。更何况还有持续的二创
80年代的塞尔达都还春秋鼎盛,游戏老ip挺多的
魔兽、反恐精英、传奇、梦幻西游、dnf都是十年以上的游戏了(网游开始普及也就二十年左右),原神的内容跟魔兽是还比不了,打其他的游戏想必是可以试试的。这些游戏都算苟延残喘吗。
而且它们的多媒介开发都挺烂的,原神挺个十年不成问题,出续作也不成问题。
它做不了也没必要做任天堂。
文化自信虽然用烂了,但本身是个重要的事情,而ip是文化的旗帜。若干年后,时人总结过去的年代文化,是绕不开黑暗降临的那天上午的。
总不能连金铲铲和电竞经理之类的体量都没有
能像幻塔一样出海吗
瞧不起封神宇宙,原先拍个电影看看票房有没有姜子牙高吧。各个ip都有自己的赛道,各种胯赛道胯群体狂吹不就是op最让人讨厌的地方吗?
为什么一定要在海外火呢?原全球加起来赚的钱有农多吗?就敢随便说第一ip?
那些电视剧你是放一起打包是吧,你怎么不把整个游戏市场也打包算呢。单个电视剧也就几十亿的能量。
封神宇宙没什么看不起的,但是和原神能比吗,体量都不是一个级别,连崩坏世界都比不了。
它是文化产业化的一种保护手段,而它保护的更多的是投资方和创造者的利益,被他们频繁提及倒无可厚非,但IP/版权的过度扩张已经开始离公众利益越来越远了。
光说日本我能想到的都有高达、马里奥和龙珠,这几个ip的含衍生品收入是上百亿美元级别的,原神开服到现在总流水才多少…
一个上世纪80年代的ip,现在靠卖玩具卖周边就能年入千亿日元,和氪金手游完全不是一个概念。照你这个说法,赛马娘确实应该脚踩eva,拳打刚大木了。
我是不知道四十年后原神这个ip还有多火,但你要谈世界范围内的知名度、影响力,原还早着呢。
那这么说就算过了100年,原神也还是比高达马里奥少了三四十年的积累,还是没资格比咯?
要不你上谷歌趋势比比原神和高达马里奥这些的搜索热度?或者各种社交媒体也行。
要比实的我也说了,人家总收入几百亿美元,原什么时候超过这个数据再说吧。
光谈实时热度,那有聊的意义嘛?你原是今年热度第一二游行不?
过气的东西那么多,即使以前多么呼风唤雨,现在出来没人气就是没人气。这样的东西有什么IP价值?
原神按这个吸金速度再赚个六七年吧。
只是说明你之前说的百亿美金达到没有
米哈游自己去年财报估算也才300多亿人民币,合着把米所有收入都算原身上了?
原神开服至今流水600多亿rmb,这可以查到的
按照解放日报20年发布的上海市百强企业排行榜,米哈游20年的收入是100亿rmb出头。
企业自身是不会公开细节的,我盲猜你查到的统计流水是通过米哈游从移动端和pc端获取的收入按比例推算的,我之前提到的21年财报也是按估算推测。600亿这个数值明显是夸大,相当于米哈游这三年的总收入了。
单是21年9月,原神的流水就是48亿
https://nga.178.com/read.php?tid=35191708
专门挑全年最差的一月来说明原不行,笑死。
LOL、DNF之类的游戏这么久了仍然有争论,但是因为大家习惯了,所以一般的争吵都影响不了谁。千万上亿的人群融合本来就会天天有问题,时间久了普通点的问题成不了舆情漩涡。
请容我指出,在文化领域用用户数量来判断好坏是十分不靠谱的
民众是有通俗庸俗的精神需求的,社交性的从众心理也决定了大众的不一定是好的。所以诛仙的读者才会比基督山伯爵多,东北二人转的票卖的比歌剧的好。
但是退一步讲,就是因为文化产品投了通俗庸俗的人群喜好,才会有这么多跳梁小丑,产品和用户双向奔赴,所以你说的也没错
文化领域并不是一个遥远的概念,我现在打的中文说的话语都是文化的一部分,只要是文化那通俗庸俗就是受众更广的,游戏也不例外
btw某游戏最开始也拿宣扬中华文化作为宣传噱头的,它对自己的定位就是文化产品,虽然里面的服饰建筑都是妥妥的日式xsk
说游戏好不好玩,你非要拿名著对比网文来杠谁的艺术价值比较高的时候,我就已经没有什么想和你说的了。
至于你要怎么理解游戏这个概念老实说我并不感兴趣。
另外我也不玩原神或者其他手游,所以你要是单纯因为我说原神是个好游戏所以要和我杠的话大可不必。
我最开始说的很清楚了:在文化领域用用户数量来判断好坏是十分不靠谱的,我只是说你判断一个游戏用玩的人多少来衡量非常不靠谱仅此而已
当然你硬要说网游就是娱乐不是文化,那我建议查一查词典里如何解释文化的概念
我已经说了“那我建议查一查词典里如何解释文化的概念”
张口闭口你的你的,仿佛是别人在扭曲事实,实际上只是自己阿Q,对已经成形的概念与事物充耳不闻,正所谓好良言难劝……罢了,祝你身体健康,再见
而且这是原神动画版下,有的只是玩游戏还骂原为乐的乐子人罢了
贴吧整天op挂在嘴边上的没有几个是真的被逆天人恶心过的,基本上都是泡在洗脑包里面自嗨罢了。
哦他们自己就很逆天,那没事了。
ip的增值肯定是会一步步变快的
所以值得期待
如果真有脑机技术,也是能组织成千上万人同时开发内容的大体量商业体更容易占据优势地位。米哈游在工业产出上已经走在前列,这一点腾讯、字节、网易都还要靠钱砸大项目养起来。
比如三国演义电视剧前的小说ip和电视剧后的小说ip价值,都不能等同
比如三体明显是个热门ip,未来的潜力巨大,但是现在加上潜力也只是小几百亿价值。
西游ip在更远的时间范围内是有累积起来成为庞然大物的预期的,在过去也确实已经累积了巨量价值,但近十年还能出几个大圣归来、黑悟空神话之类的衍生ip能触摸千亿呢。
能在B站有集均5000w播放就是成功,集均3000w播放就是失败。
画面有保证,口碑应该仍然是争议多多。毕竟海岛和须弥都有争议
2.一个名不见经传做二次元内容的公司,有人认为是日本企业很正常啊,多接触就知道怎么回事了。
日本游戏一些先确定英文是一些面向欧美市场的游戏产品 那是本地化 又是另一回事
而且其实只要东西够好写什么老外都会接受的 比如某舟里年和夕就直接拼音音译了
我说的主要是给原神两字写个日语拼音那就是日本文化包装没跑了
就是有点不太服气 作为国产明明能做好的 为了营销非要装日本人
我当时是看到一群老外知道是中国企业就开始骂街了
欧美市场正常本地化就用英文 写日文拼音是为了营销我已经说过了
概括起来就是中国人向欧美卖了一个日本文化包装的其实是中国产品 卖得很好
但要说这是中国第一
可以是数据上的(不知道有没有对比下三体 战狼之类的
但不能是文化上的 楼里也有很多人提到 这本身是舶来品
原神都两年了,前面的成功已经是事实,后面的路还大有可能,正视一下现在的影响力和历史地位有什么问题。
你真的认为一半人10分,一半人1分的评论很正常吗。什么人因为看到动画化就第一时间跑来找词条打1分。
所以这个舆论场是个好东西吗,大部分负面舆论早该消灭了。一些人不是基于自己的理解,轻易对一个新生事物抹黑,又因为认知僵化不及时改弦更张,这么一些人早该被消灭了。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
我就认真回应一点吧:二次元,不如说虚拟创作文化的兴起是必然,技术力的提高,虚拟创作能有更大发挥空间,而真人表演永远有极限,不是想不破圈就不破的。堵着自己的耳朵指望圈子自萌是不可能的。这种思维就像当年玩魔兽玩传奇指望不被家长社会歧视一样,现在玩游戏都已经是习以为常的爱好了。
东方确实是非常繁荣的二次元社群代表,耗死了一批又一批热门,但是这两年同人图和二创视频都不如原神是真的吧,这也不太能说二创不如东方吧,还是说要加其他二创概念比?原神可以一年上几十次上百次推特趋势,在海外社区的游戏类别热度也是名列前茅,就算苹果和谷歌给的奖是野奖,tga在游戏里总还是最有含金量的吧。国内也可以上央视新闻的年度总结、版权局的年度国家ip,曲目可以上冬奥赛场上元宵晚会。以上名利和热度都有,这还不能是世界级ip是否是闭目塞听了些。
这些破事是什么原因呢,是国内社区还没做好正视一个世界级大ip的准备。时间过去,认知固化的人被扭转,一切都会好起来的。
但是,米哈游怎么样怎么样我不想评价,但是你说我因循守旧,这绝对是错误的扳倒我的方向。我自己就是傻卵二次元,一直热爱着我热爱的作品,充满激情地进行着同人创作。这么想来,我本来应该是极其热爱原神的同人触手之一了吧?但是,原神以及米哈游的所有游戏产品,实际上是不是值得我的心血、努力和智能,我觉得它们都不配的说。
米哈游的未来会成为什么样子,我现在希望大家都不要傻愣愣地拭目以待了——希望米哈游一并超的,做出点的你的努力吧,而不是在这里逞口舌之辩,污染你们本就不太有人管理的社群;我这样和米哈游理念不合甚至可能有私人恩怨的的人,我也会付出我的全部努力,首先是证明我所爱爱的东方吧,至少是绝不输你的所谓的原神和米哈游的IP,至少从根本上摧毁你们的傲慢和偏见,至少从根本上为米哈游的葬礼捧上一杯土吧!
你最好做好这方面的努力,继续地去磨练你的口舌以外的才能。不然以你现在的技术水平,以及你的智力水平,我恐怕你所吹嘘的东西恐怕还真敌不过我的热爱。恐怕你之所以还能如此狂妄地呼吸着,是因为你还没有见过精妙绝伦到令人窒息之物——说到底,我只是没兴趣和你们这样的人一般见识,而你是真的没有才能和眼力见。
我的现在就是在嗤笑弱小以至偏激,以至嫉妒,以至愤懑,可笑到看到热门有人赞原神就情绪激动、语无伦次、价值观紊乱的人。
东方这十年新人都不知道才有多少,仍需要个入门作提高拉新能力和影响力。衷心祈愿你能来个破圈的超神二创,像fate zero、fgo之于fate一样,一己之力把东方带上萌新一茬一茬、商业化星火燎原、三创遍地开花的康庄大道。我绝对会向我的东方路人粉朋友和你悔过,你能接受的话面对面都一定做到。
何况,阁下连所谓同人精神都不知道,却好在这里指点江山,恐怕要贻笑与大方之家的说。什么是同人精神。用过去的话就可以很容易蕴含这个道理。鲁迅说,《新青年》是一本同人杂志。所谓同人,是为了广而告之自己的思想的,而不是用来豢养文官集团的。
阁下一定要拿弱小东方的现状去和强大原神的现状去比的话,为什么不展望一下未来呢?阁下直接说,十年之后,原神的二创无论是总量还是新的一年年产出量,都是爆杀东方的,那么我现在也就无话可说了。你为什么不这么说呢?你是对你的原神还不够自信吗?
原来是这个道理,因为如果你这种相比的道理成立的话——怎么说——我比米哈游这公司活得久吧,不仅会是过去,现在,而且会在将来。然后呢,我还二创着呢。米哈游这个时候怎么不从坟墓里爬出来和我“欲与天公试比高”呢?
另外,同人创作,从来都是不需要新人的。同人创作是体验性的社会实践。哪怕是一群人老死在社群里面也比所谓观光的新人频频来叨扰要好得多。
还有就是,任何事物都会经历消亡的一天。东方会,米哈游也会。不过大约二者都比我死的早。然后呢,你大概也比我死的早吧——原因有二,一是,听你的口气你像是什么年纪比我大的“老资历”吧;二是,我是从事化学化工这方面工作的,人体的运作模式我不可能不懂。你可能觉得我耍这样的花招没什么用。反正你知道,你死后我如果偶然想起你的话,可能还会随时吊念,外加随时嘲笑。可能你觉得把胜利托付到死后是很懦弱的行为。其实这反而说明我是很记仇的人(当然不是原神优菈那种喋喋不休实际上犹犹豫豫的记仇方式)。
而正如我开头所说,仇恨什么,也可以。
覆盖人群和衍生产品收入可能还会和国际最赚钱IP的米老鼠、宝可梦有差距,商业价值完全可以追一追了。
我看到评分里猴还在弹两年前老调,感觉非常痛心,国内明明营养水平很高了,怎么独立思考的能量都没有
对比国内,2021上半年31.7e,2022上半年58.2e,增长80%。
2020年80+亿是肯定的,2021年300亿左右,2022 1-11月400亿都是沿增长比例顺推得的。
就算有失真,后两年只有600亿,也到了百亿美元级别。
最近出了个Sensor Tower的计算数据,2020-2022原神移动端41亿美元。他们给的原神2020年移动端是5.6亿。按他们的增长比例估算原神2020-2022也有600多亿,还没考虑iOS涨价引起的移动端/pc、ps比例变化。42亿美元是明显低不可信的。
截至 2021 年 9 月,该游戏在所有平台(包括手机、游戏机和计算机平台)上的第一年总收入估计接近37 亿美元,是所有视频游戏有史以来最高的首年发行收入。[165]在 2022 年 1 月至 2022 年 3 月期间,移动版的票房收入又增加了 5.67 亿美元,[166]截至 2022 年 3 月,总票房收入超过42.67 亿美元。
近日,知名调研平台Sensor Tower公布了米哈游旗下高人气游戏《原神》的总收入达到了40亿美元(约合人民币276亿元),在276亿收入国服占据了绝对的主力,总收入大约为14亿美元(约合人民币96.5亿元),占总收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6亿美元(约合人民币66.2亿元);美国占16.4%位居第三共8.6亿美元(约合人民币59.3亿元);第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元(约合人民币17.2亿元)。
还有 原神氪金主体在移动端 大约占90%
“ 截至 2021 年 9 月,该游戏在所有平台(包括手机、游戏机和计算机平台)上的第一年总收入估计接近37 亿美元 ”这是指原神首年的收入,现在呢?两年三个月! 按照2.25倍算也有84 亿,这已经是预测下限。
要知道2022年比2021年只多不少,去年国服超抖音时间是前年两倍,怎么只有这些。
ps平台的销量大奖是实打实的,怎么也是十多亿美元的营业收入。
原神移动端/pcps大概367/481,这是根据总收入和移动端收入算的
上海市公布2020百强名单米哈游营收数据,跟这个up测算出来的数据相差不大,它每期视频都预测了移动端和pc端大概的流水范围
90%!!!合着去年没赚钱是吧。这是23年的帖子,别看错了。
我只能说神仙逻辑。
商业演出
在移动平台上,Genshin Impact在发布后的一周内获得了 2300 万次下载并获得了大约6000 万美元的收入。[143] [92]在两周内,这个数字上升到超过1 亿美元,收回了其开发和营销预算。[155]它的强劲表现一直持续到 2020 年 10 月,因为该游戏是该月全球收入最高的游戏。[156]它最大的收入来自中国、日本、韩国和美国,特别是在此期间,69% 的移动收入来自中国以外的地区。[157] [158]在美国,它的发布是历史上最大规模的手机角色扮演游戏发布。[158]
在移动平台上,Genshin Impact在发布后两个月内的总收入超过 3.93 亿美元,到 2021 年 3 月底的总收入超过 10 亿美元,成为该时间段内手游收入第三高的游戏,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,使其成为第一有史以来收入最高的手机游戏之一,也是在Google Play和App Store上达到这一里程碑最快的游戏。[159]到 2021 年 10 月,该游戏的总收入已达到 20 亿美元。[160] [161]它以19 亿美元成为 2021 年全球收入第三高的手机游戏,[162]那一年赚了。[163]到 2021 年 12 月,该游戏在全球iOS 和 Android 设备上的总收入已达到30 亿美元。该游戏最大的移动市场是中国,占收入的 30%,其次是日本,占 23%,然后是美国,占收入的 20%。【164】
截至 2021 年 9 月,该游戏在所有平台(包括手机、游戏机和计算机平台)上的第一年总收入估计接近37 亿美元,是所有视频游戏有史以来最高的首年发行收入。[165]在 2022 年 1 月至 2022 年 3 月期间,移动版的票房收入又增加了 5.67 亿美元,[166]截至 2022 年 3 月,总票房收入超过42.67 亿美元。
“數據顯示《原神》在推出171日後即達到10億美元營收的里程碑,接下來195日後再賺一個10億美元,上市不足一年就進帳20億美元。再然後的185天突破了30億美元里程碑,換言之《原神》大約每6個月就有10億美元營業額。由於《原神》不止得iOS及Android平台,有不少玩家都在PC或PS上遊玩,經Android第三方平台、PS Store或米哈悠自家平台的課金量未能納入統計,因此《原神》的實際營業額會比這個數字更高 ”这话你看不懂吗?
按照这片文章来说两季度十亿,现在也有45亿,这只是IOS!android!国内第三方安卓没算,移动端还没算完呢。更不要说其他黑箱。
有没有一种可能,其他游戏(例如王者荣耀)首年流水低于原神,现在月均高于原神?
所以2021年10月-12月,和2022年1-3月的ps/pc去哪里,那些天没收入吗。
就像dnf的200亿美元 新闻报道的农药截止今年5月总收入146亿美元(收入是月月加的 没报具体数据 21年报了100亿美元) 农药也比不过 国内安卓没法算
https://screenrant.com/genshin-i ... first-year-revenue/这是指开服一年全平台。https://www.bbtnews.com.cn/2022/0908/451310.shtml这个是指开服一年移动端,且没有国内安卓。“新闻都这样报的 首年37亿和23亿美元都有”这句话收回去。
国内安卓都没法算 新闻不报 知道的人就是少 也不会成为权威数据
中国wiki 游戏开发工作始于2017年,2020年发布后获得了普遍的好评,评论家们赞扬了游戏的战斗机制和开放世界带来的沉浸感,但批评了其游戏后期的体验和付费模式。《原神》也获取了商业上的成功,该游戏在发行的第一年仅在App Store和Google Play就获得了超过23亿美元的收入,是有史以来第一年收入最高的电子游戏。
全平台 37亿美元
- Genshin
https://www.bilibili.com/read/cv12883378
https://sensortower.com/blog/gen ... two-billion-revenue
https://sensortower.com/blog/top ... enue-september-2021
Genshin Impact revenue breakdown:
- 2.1 billion is the confirmed amount for mobile only revenue (not including PlayStation, PC, and 3rd party android appstores).
- The 3.7 billion figure is the high-end estimate but is quite likely the actual amount earned based on the data available.
- The high-end figure assumes that mobile revenue (excluding 3rd party android in China) accounts for roughly 60% of Genshin Impacts total revenue. That leaves an additional 40% (roughly 1.4 billion) of revenue from Playstation, PC and 3rd party Android.
- The low-end figure is much more conservative and assumes mobile revenue accounts for 90% of the games revenue.
- To understand where these estimates come from you can refer to the bilibi post linked in the pastebin below.
References/Sources for all figuers:
https://pastebin.com/MSqjBLJ1