#1 - 2020-10-2 23:43
w2jmoe (柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)


《荒野》有很多闪光点,但剧情不吸引我而且游戏巨难(本质是硬核作,甚至不比魂系列简单容易)...

杂兵多了都能一击秒杀玩家,动不动就死,然后提示“你个扑街,重来?”巨恶心我!
操作不算生硬,也不爽快,敌人在被攻击中熟视无睹也可以一击必杀你——

防御不能瞬间防,必须TM得提前按!(主要是敌人身上也没什么闪光提示,我这边打得尽兴总是忘记防守、不好判断)

如果你没提前按防守?那么不好意思、被瞬杀从存档点开始...
敌人不防守我打他他掉一点血,他被打的同时突然打我一下,我直接归西,我是蚊子吗我!?——
真的就搞不懂怎么会这么难!(不要被清新卡通画风骗到啊 ←够)...(bgm39)

感觉这个游戏还是比较推荐智取,不能一敌多,前中期就算单挑小怪也能不能大意,不能一直打,得提前防守、就很恶心...

而且武器还有损耗,每次打几下防几下碎了,你切武器,另一个敌人的连击,就算你按住防守键画面一切回来,一击必杀你,道具加血也是同样道理...



我玩了几个小时,感觉死了有快20次,有技术原因,但更多地是我实在不喜欢这个游戏的战斗方式

一直得注意消耗敌人、利用爆破物、武器损耗提前更换、拉开距离提前加血...

如果他喵有个闪避键都不至于这样,跳跃没鸟用,敌人的远程攻击弓箭回旋镖之类感觉像有芯片接收智能定位追踪我一样精准...
跑也不行、跳也不行,也没闪避键...

反过来玩家这边远程弓箭射击距离有限,中距离还得计算弓箭的抛物线,且弓箭数量有限,只有中近距离命中头部才能一击必杀(最弱的小怪可以)...

就真的很烦!... :/


真不懂这游戏当年怎么被吹上天的,如果键鼠操作弓箭还好用点,用手柄瞄准,每次真的需要时间,而且没有那么多制高点和掩体,太远了又射不到...

FK!... :/

一个Boss都没见,在小怪手下死了N次(绿猪真心烦)

而且同样的武器,敌人拿在手里一击必杀我,我打他几下都打不死
而且还有损耗,还得注意提前防、还得提前加血、最好引到死角或者脱离敌人弓箭手的射程

没有闪避,全靠谨慎,累!...



要我说这游戏吹吹美术和画面效果就得了,玩着真的太累。
虽然不是割草无双,但也不能这么打击玩家吧,不知那些云玩家吹这游戏的人有几个去真正玩并打通关了。

同理《尼尔:机械纪元》也是,都是有相当难度的游戏。

紧张刺激爽快没感觉到,就是感觉战斗畏手畏脚、累!...(bgm41)
#2 - 2020-10-3 00:14
(mEtAyAyYEaye sphaela/.)
这游戏在大师模式前的战斗还算简单的吧。(bgm38)
武器损耗可以去用炸弹打独眼巨兽这类傻boss解决,基本上不会缺。
闪避键这个……莫非你没有用过林克时间?
防守必须瞬间防守,不然无法弹反,不过就是容错有点低,这里确实有点难。
弓箭的命中这个确实手柄操作不习惯的话会有点难,但是只要命中要害都能打断对方攻击,收益还是相当高的。
总体来说这个游戏的主线boss是最简单的,大师模式前真正难的只有人马和神殿试炼。

这游戏不能畏手畏脚跟敌人拉开距离慢慢磨,需要硬刚然后触发林克时间来输出。有很多的战斗技巧可能楼主都没有体验到所以会感觉战斗比较难。
#2-1 - 2020-10-3 00:36
w2jmoe
没有,我就开了五个符文,有一个时间停止、不过好像是针对无生命物体吧... =   =

还是说林克时间是完全不同的东西?...

玩了一下午,有点受打击,那个往东走马上就要遇到第二个主线的人物(国王让我去找的那个人)...
最开始走错走到南边去了,点亮塔看地图才发现那个人在西边的未知区域...

做第一个主线任务的时候也是找几个试炼地点(拿勇气的场所)找了好久,自己真的是路痴...
如果可以高亮提示试炼点,标记后一直提示距离米数,大概会好找很多...
哪怕是有个可以显示隐藏的小地图也行啊...


在一片平原上的怪物据点死了三次,不想一点点耗,身上补血食物也没多少了(身上还剩几盘奇怪的食物和苹果、烤肉)...
敌人每次一击不是直接倒地重来也就剩 1/4颗心,和挂了没多大区别...

要有闪避后退键我还可以拉开距离加血,可惜没有,而且敌人追击也老快了,怀疑各个博尔特附体,明明是猪、怎么能跑那么快的!?...🍧🤣
#2-2 - 2020-10-3 00:55
Black_tea
w2jmoe 说: 没有,我就开了五个符文,有一个时间停止、不过好像是针对无生命物体吧... =   =

还是说林克时间是完全不同的东西?...

玩了一下午,有点受打击,那个往东走马上就要遇到第二...
https://www.youtube.com/watch?v=4EwGj4TvyV4
可以看下这个视频,我觉得你可能跳过了很多操作上面的教程(bgm39)
#2-3 - 2020-10-3 01:00
Retorm
w2jmoe 说: 没有,我就开了五个符文,有一个时间停止、不过好像是针对无生命物体吧... =   =

还是说林克时间是完全不同的东西?...

玩了一下午,有点受打击,那个往东走马上就要遇到第二...
这个游戏,如果你觉得打一个怪太累,都可以直接跳过的。。。前期这些都是为了那些喜欢挑战的人准备的,直接跑就完了
#2-4 - 2020-10-3 01:02
w2jmoe
Black_tea 说: https://www.youtube.com/watch?v=4EwGj4TvyV4
可以看下这个视频,我觉得你可能跳过了很多操作上面的教程
啊这...... 看了大佬的操作感觉自己玩的宛如智障手残!...
#2-5 - 2020-10-3 01:03
w2jmoe
Retorm 说: 这个游戏,如果你觉得打一个怪太累,都可以直接跳过的。。。前期这些都是为了那些喜欢挑战的人准备的,直接跑就完了
!好的,下次不能再扑街了!...(bgm40)
#3 - 2020-10-3 00:21
(953988087,这是一个全新的黄油群,欢迎各位加入 ...)
我怀疑我们玩的不是一个游戏,你把战斗教程神殿给跳了吗,我感觉古达都比黄金人马难(bgm38)
#3-1 - 2020-10-3 00:38
w2jmoe
神殿是游戏最开始林克苏醒的地方吗?...

我玩下来感觉都没什么战斗教程,有是有吧、特别零散...
偶尔教我手柄键位功能,组合键之类... =   =
#3-2 - 2020-10-3 00:59
Retorm
w2jmoe 说: 神殿是游戏最开始林克苏醒的地方吗?...

我玩下来感觉都没什么战斗教程,有是有吧、特别零散,偶尔我什么键是什么、怎么用组合键之类... =   =
战斗教程在卡卡利科村。。。
#3-3 - 2020-10-3 01:05
w2jmoe
Retorm 说: 战斗教程在卡卡利科村。。。
?什么情况,我就没听过这个地点啊?出生点出来就在一个大草原,附近全是废墟——

就一个老爷子国王,找完四个试炼点,最后给我滑翔伞让我闯四方去了... =   =
#3-4 - 2020-10-3 01:20
Black_tea
w2jmoe 说: ?什么情况,我就没听过这个地点啊?出生点出来就在一个大草原,附近全是废墟——

就一个老爷子国王,找完四个试炼点,最后给我滑翔伞让我闯四方去了... =   =
后面你会发现这个所谓的大草原其实就是个小花园
不知道算不算剧透
#3-5 - 2020-10-3 03:13
w2jmoe
Black_tea 说: 后面你会发现这个所谓的大草原其实就是个小花园
不知道算不算剧透


捕 获 失 败 ! ~ 

这马对电免疫,我的天呐...(bgm36)
#3-6 - 2020-10-4 17:45
红炉点雪
我感觉古达都比黄金人马难(bgm38)
我们玩的可能不是同一个游戏…人马感觉比黑魂3起码1/4的BOSS难(bgm38)
#4 - 2020-10-3 00:26
上帝为你这样的玩家准备了文字冒险游戏,一起来玩吧(bgm24)
#4-1 - 2020-10-3 00:39
w2jmoe
GAL玩的少,ERO玩得多... (bgm43)
#4-2 - 2020-10-3 07:10
ᕕ( ᐛ )ᕗ
不会吧不会吧,2020年了还有人玩接龙的?
#5 - 2020-10-3 01:02
兄弟你这连新手村还没去啊。。。我是觉得你这个玩法有点太头铁了,打不过就直接跑啊,总之有一天可以割草的
#5-1 - 2020-10-3 01:07
w2jmoe
我还以为是要全部打完的,话说也没升级,我以前一直以为这个系列是RPG...(bgm93)
#5-2 - 2020-10-3 03:14
w2jmoe



到了!... :q
#5-3 - 2020-10-3 03:42
w2jmoe
看到了,为什么这个教程(空中跳闪、后空翻、盾反)要放到新手村的试炼洞里,放到一开始草原区域的洞里不香吗...

我还以为这游戏的战斗系统就那样了... (›´ω`‹ )

我后面换了匹黑马,这里面的马好难骑、而且太娇气...
#5-4 - 2020-10-3 10:49
Retorm
w2jmoe 说: 看到了,为什么这个教程(空中跳闪、后空翻、盾反)要放到新手村的试炼洞里,放到一开始草原区域的洞里不香吗...

我还以为这游戏的战斗系统就那样了... (›´ω`‹ )

我后面换了匹黑马,这里面的马...
因为这其实算较高阶的战斗技巧。。。放在新手台地可能难度过高了,虽然我还是觉得台地流程有点长
#6 - 2020-10-3 03:17
(Make Bangumi Great Again!)
手残就多加点血,三心确实太少了。
另外前期其实不用太怎么打怪的,能跑就跑。这游戏操作难度应该还好…
#6-1 - 2020-10-3 03:45
w2jmoe
还好,就是前期没到新手村的试炼洞,我还以为好多动作游戏该有的招式这个游戏没有...

而且好像必须经过这个试炼洞才能用出来,自己瞎按试不出来... =。=lll
#6-2 - 2020-10-3 10:42
BWsmoke
w2jmoe 说: 还好,就是前期没到新手村的试炼洞,我还以为好多动作游戏该有的招式这个游戏没有...

而且好像必须经过这个试炼洞才能用出来,自己瞎按试不出来... =。=lll
是能按出来的,我二周目用锅盖直接把初始台地的守护者全杀了
#7 - 2020-10-3 08:10
这游戏操作是不算简单,但也不算难啊,可以多思考下,或者上网查攻略。上网查攻略可以查出很多自己摸索不一定摸索得出的知识

好吧  看样子你实在是不喜欢 还是玩原神去吧

不会是pc键鼠玩的吧,,,,,,,,,
#7-1 - 2020-10-5 23:07
w2jmoe
用手柄玩的,北通阿修罗2代... =。=
#7-2 - 2020-10-5 23:25
Ubisoft
w2jmoe 说: 用手柄玩的,北通阿修罗2代... =。=
你感到难可能也有一部分原因是模拟器,我记得ns上玩还有陀螺仪相关功能,以及手柄操作手感之类的
#7-3 - 2020-10-5 23:29
w2jmoe
Ubisoft 说: 你感到难可能也有一部分原因是模拟器,我记得ns上玩还有陀螺仪相关功能,以及手柄操作手感之类的
也许吧,但我觉得更多可能是我玩得太少,还不够熟悉这个游戏的战斗系统... =   =!
#7-4 - 2020-10-5 23:32
Ubisoft
w2jmoe 说: 也许吧,但我觉得更多可能是我玩得太少,还不够熟悉这个游戏的战斗系统... =   =!
我觉得还是比原神好玩的(bgm38) 原神底子里还是抽卡课金做日常花体力刷材料升级角色升级武器的那一套  就像一个3A开放世界版的崩坏3

botw的战斗系统,按我的经验来看纯自己摸索是行不通的,上网查攻略很可能会发现一些没有自己摸索出来的特性,战斗的方式很多样
当然也可能是你确实不喜欢,如果实在不感兴趣就没必要强行玩下去了,适合自己的就是最好的
#7-5 - 2020-10-6 00:08
w2jmoe
Ubisoft 说: 我觉得还是比原神好玩的 原神底子里还是抽卡课金做日常花体力刷材料升级角色升级武器的那一套  就像一个3A开放世界版的崩坏3

botw的战斗系统,按我的经验来看纯自己摸索是行不通的...
原神剧情相对轻松点吧,还夹带私货小彩蛋和一些 耐 人 寻 味 的东西...

比如和桥上小孩说话,他担心被惊飞的鸽子和自己老爸一样再也不会回来...
还有城门左边晚上小孩说绿衣服、黄头发,这不就是小王子吗www

城里某士兵(好像?)说 “我的人生、还是工作来着每一天太无聊了”...
反正就是有很多我这代人特有的蜜汁迷茫和感触吧... = w lll

一些对白语音、小细节、人设性格(比如那个铁匠就很立体),各种会心一笑的梗和小幽默吧www

塞尔达画面偏写实一些,水、草地,但角色是卡通渲染
原神则更卡通化,也没什么苦大仇深,勇者拯救世界,拿起来就能随便玩玩;

我是真的上年纪了呀... =。=lll
#8 - 2020-10-3 10:56
(☆VIP-3)
你这个UI。。。我不觉得你是新手(bgm38)
#9 - 2020-10-3 11:00
(你谁啊?我准许你套近乎了吗?)
初始台地很劝退,这游戏我在初始台地弃了三次。后面熟悉了真的好玩,特别是中期武器和装备上去以后战斗变得特别无聊
#10 - 2020-10-3 12:01
(你的人间,从未失格——《人间失格》 ...)
在,为什么不玩原神?
#10-1 - 2020-10-3 13:05
w2jmoe
今天玩原神,看看“借鉴”了多少,有没有自己的闪光点... =。=lll
#11 - 2020-10-3 12:52
(轻改的末日)
丢炸弹放风筝嘛
反正怪又不回血
#11-1 - 2020-10-3 13:07
w2jmoe
怪不回血,我也不回血啊,我都懒得做菜,要是村子商店有加血药剂买多方便...🍧😂

小水果加血太少,每次加血又后悔没多做几盘菜,懒得查配方,各种奇怪食物...


      />---- フ
     |  _  _|
     /`ミ _x 彡    嗝 <3
     /      |
    /  ヽ   ノ
 / ̄|   | | |
 | ( ̄ヽ__ヽ_)_)
 \二つ
#11-2 - 2020-10-3 13:09
Collice
w2jmoe 说: 怪不回血,我也不回血啊,我都懒得做菜,要是村子商店有加血药剂买多方便...🍧😂

小水果加血太少,每次加血又后悔没多做几盘菜,懒得查配方,各种奇怪食物...


      />---- フ
  ...
找个篝火睡觉不就行了,配方无所谓的,就是材料回血量x2而已,除了生命系的水果以外
#11-3 - 2020-10-3 13:14
w2jmoe
Collice 说: 找个篝火睡觉不就行了,配方无所谓的,就是材料回血量x2而已,除了生命系的水果以外
学♂习了,THANKS!... :q
#12 - 2020-10-3 13:12
(B站难民)
我个人是100小时左右通关的,不过中间看了些攻略。
大神速通大概在30分钟以内
#13 - 2020-10-3 13:25
(寻找猪区豆芽)
没掌握核心机制当然玩的不爽快了啊233
就算不盾反,举盾也是可以抵挡攻击的,再不济还可以直接跑走......
弓箭瞄准请善用体感,而且我记得dolphin也是支持的
顺便敌人的回旋镖是可以接住的,只要你反应够快

感觉楼主还是适合任务指向明确一点的游戏。毕竟相对可控的流程能减少你不必要的烦恼吧......
不过武器损坏这点见仁见智,虽然确实在“鼓励玩家探索武器物尽其用”上契合了开放世界的探索,但从玩家手里夺取本该是非消耗品的物品本来就是一件挺忌讳的事,算不上完美的设计
什么,你说我?一周目的时候我见英帕之前就把地图全开了。主线任务,有用吗
#13-1 - 2020-10-3 19:04
w2jmoe
汝是魔鬼吗?那个地图很大耶... = M =!
#13-2 - 2020-10-4 14:38
brad
弓箭瞄准请善用体感,而且我记得dolphin也是支持的
记错啦,dolphin是玩Wii和NGC的,你想说的应该是cemu啦(bgm38)
#13-3 - 2020-10-4 14:38
brad
w2jmoe 说: 汝是魔鬼吗?那个地图很大耶... = M =!
全开完就不觉得大啦
#13-4 - 2020-10-4 17:13
T T
brad 说: 记错啦,dolphin是玩Wii和NGC的,你想说的应该是cemu啦
是记错了b38
谢谢指正
#14 - 2020-10-3 20:12
终于发现有和我室友一个感受的了,他也说感觉难度和黑魂似的,我怀疑我们玩的不是一个游戏(bgm38)
这游戏没啥必须要打的怪,打不过就跑,等装备好了再打就是了,我甚至见过室友拿一包波克布林那堆破烂打人马
还有榴莲料理可以加黄心的,能让容错率提高不少,不知道你现在玩到哪了能不能拿到

尼尔要是打不过有个地方能自动挂机升级,而且这游戏闪避没有后摇,普通难度操作熟悉了其实不难,要是还是不想打玩简单难度有自动芯片,听听音乐看看小姐姐的胖次剧情也挺好的
#14-1 - 2020-10-3 20:39
w2jmoe
塞尔达竟然有社保,我游戏玩的少你不要骗我!... /www

多谢告知... :q
#14-2 - 2020-10-4 14:39
brad
w2jmoe 说: 塞尔达竟然有社保,我游戏玩的少你不要骗我!... /www

多谢告知... :q
是讲尼尔的小姐姐的胖次啦,你个老色*鬼看错行啦
#14-3 - 2020-10-4 20:54
w2jmoe
brad 说: 是讲尼尔的小姐姐的胖次啦,你个老色*鬼看错行啦
精虫令我智障!...
#15 - 2020-10-4 01:04
(别牛魔看了)
哈哈,多找点神庙加血就完事,多做点菜,防御上来了就好啦,没血就吃菜,慢慢来
#16 - 2020-10-4 17:39
(縱置身於極限狀態下,仍抱持意誌與尊嚴,此姿態堪稱美妙 . ...)
太早了,等到后面开始割草又会觉得天下无敌的寂寞了
#16-1 - 2020-10-4 20:55
w2jmoe
王 道 征 途 , 技 术 流 ! ~
#17 - 2020-10-5 10:07
就在刚刚又把塞尔达通了一遍(bgm38)
实在打得辛苦建议找找攻略,有些地方可以捡到很不错的武器,火焰大剑之类的
塞尔达觉得怪难就不用打,绕过去就行了(反正主线boss比同时面对5只野怪要简单(bgm38)
有心的话多读档练练盾反激光,虽然boss本身很好打但是打boss的路上要碰不少发激光的家伙,算是个硬性需求
打小怪不建议硬刚,到卡卡村之后买套潜行衣,偷袭捡材料拍照都方便,行走海拉鲁必备利器(虽然比较贵,但是刷钱网上也有攻略)
其实熟悉了怪的套路之后战斗就变得简单甚至无聊起来,这点倒是和黑魂有点像,现在普通方法打人马已经可以无伤了(虽然也没心思搞花式杀法)
比起战斗我觉得荒野之息的魅力还是在于探索的乐趣,现在两个周目170小时了,还不能说很熟悉地图,有太多小地方没去过了(bgm38)
#17-1 - 2020-10-5 22:26
w2jmoe
向 带 佬 低 头 致 敬 ! ~



我个人一般从不把游戏打二周目,RPG基本通关一次就放置了...
喜欢的电影到时会偶尔反复看,尤其喜欢的段落情节!... :q
#18 - 2020-10-5 15:04
(来看境界触发者吧!)
本人手残,动作类游戏只玩过噬神者,觉得就一开始的水神兽还有后面的雷神兽特别难打。。但是都过了。。你好好探索的话总有解法的,老任这方面很温柔
#18-1 - 2020-10-5 15:04
摩卡香又甜
顺便一开始我都是迅速逃跑的。。
#19 - 2020-10-5 18:08
(#PrayForKyoani)
珍惜你现在开荒的时光吧,等你以后成为海拉鲁老流氓的时候,就找不到现在这样与小怪斗智斗勇的乐趣了(bgm38)
#19-1 - 2020-10-5 18:40
w2jmoe
老流氓www
#20 - 2020-10-5 18:29
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ...)
你这个UI字体和画面怎么这么怪啊(bgm38)
#20-1 - 2020-10-5 18:48
已注销
WiiU
#20-2 - 2020-10-5 22:24
w2jmoe
Oshino 说: WiiU
是什么需要刻意隐藏的信息吗!?(惊)...

WiiU:让老娘出来见见世面鸭!... /www
#20-3 - 2020-10-5 22:53
Ubisoft
w2jmoe 说: 是什么需要刻意隐藏的信息吗!?(惊)...

WiiU:让老娘出来见见世面鸭!... /www
不是wiiu模拟器?
#20-4 - 2020-10-5 23:08
w2jmoe
Ubisoft 说: 不是wiiu模拟器?
是,不过不懂楼上为什么要打马赛克... (bgm37)
#21 - 2020-10-5 19:42
(不要在意这种细节)
这个体验很真实,我玩了快50个小时才知道打火石可以生火
#21-1 - 2020-10-5 22:01
此间的少年x
从没用过打火石,武器栏永远有个格子放火焰剑(bgm38)
#22 - 2020-10-5 19:58
(頑張らなければ、生きていけない。)
3心确实挺劝退的,升到6心左右容错就比较高了,再去大妖精泉那里毛几个妖精,自动复活爽歪歪。
自动存档也挺频繁,觉得打亏了就读档直接跑路。
新手时期基本除了平原上Guardian的激光不好躲,其他敌人只要直线跑酷就能躲掉了,大多数神庙都是解谜为主的,从神庙宝箱里毛几个攻击力高的武器就可以回去找野怪复仇了(bgm24)前提是不当火车王
#23 - 2020-10-5 20:34
个人认为塞尔达的乐趣是用非常多的方法去通过神庙,不是那些固定流程,而是可以用很多奇奇怪怪的操作去完成,吹起来的最大原因就是改变了游戏的玩法和乐趣来源,并不是以数值,而是以熟练度来玩的游戏,别的游戏是升级打怪变强,这游戏是到处乱跑看风景捡宝箱找神庙。我打的时间比较短,才90小时,但是在20小时到80小时之间完全都是沉迷在其中...个人狗牌
#23-1 - 2020-10-5 22:28
w2jmoe
香甜醇厚的软饮,越 喝 越 渴 www
#23-2 - 2020-10-6 20:50
明暗
w2jmoe 说: 香甜醇厚的软饮,越 喝 越 渴 www
杰 哥 不 要 啊 !
#23-3 - 2020-10-7 00:45
w2jmoe
明暗无辙 说: 杰 哥 不 要 啊 !

https://www.bilibili.com/video/BV1qQ4y1K7Rj

杰哥我还要!~

感觉话题往奇怪的方向转变了www
#24 - 2020-10-6 14:15
这游戏我不知道,尼尔很多时候你觉得难是因为你不熟悉操作跟玩法,也就序章药少难点。总体难度跟黑魂只狼这种差个十万八千里
#25 - 2020-10-6 16:20
旷野之息我也通了好久了虽然没有收集到900多的呀哈哈,“有趣”是这游戏的灵魂所在,盾反,极限闪避,偷袭,时停,磁石,空中射箭,英杰大招,任何时候都能切菜单吃药回血回耐力,你打怪(小怪)有N多选择组合,4英杰可能你还没玩到,玩法巨多还有解谜成分,呀哈哈各类神庙的解谜玩法,还有dlc包含的内容,游戏里可以让你骑马划船骑摩托踩滑板御木飞行,其他游戏不可能有,如果觉得战斗方面太魂化,那可能你还没掌握技巧,切盾切武器切菜单都是时停状态,魂游戏可不会给你这样的思考时间,剧情方面多少有点空洞不在这探讨,如果我说的没道理建议玩原神。
#25-1 - 2020-10-7 00:46
w2jmoe
如果更有耐心就好了!... :)
#26 - 2020-10-6 20:20
(なるほど)
这游戏前期挺快乐的,虽然血少人菜容易死,后期装备技术上去了能乱杀人马后就没有前期那种探索的乐趣了,不过那时候可以去学点骚操作比如双弹过载继承耐久啥的,我大师模式像这样一路逃课也玩的挺爽的
#26-1 - 2020-10-6 21:00
w2jmoe


逃 课 人 www
#27 - 2020-10-6 21:23
(prototype)
吹原神的npc对话不吹塞尔达还挺奇怪的…
这游戏有闪避有盾反,对敌的时候还有锁定瞄准,战斗也不难,路上的小怪不打也没损失
以及我记得你搬运过虚幻4重制时之笛,怎么会不知道塞尔达基本上都不是靠打怪的经验升级的…
#27-1 - 2020-10-7 00:42
w2jmoe
因为荒野之息玩的太少了,前期就没几个NPC... = w lll

多人混战的时候那个不太适合用锁定,一锁定就把背后露给另一个敌人...

那个时之笛重置总共也没做多少内容,那个战斗系统我也觉得一般... =   =
不过当时玩那个还是觉得氛围景色很好,放松惬意... :)
#28 - 2020-10-7 03:28
原来真的有人会觉得botw难。。。这游戏还是我入主机坑玩的第一个游戏,初见玩下来完全就是代入感强到爆炸,操作难度适中而且很让人沉浸在探索思考的乐趣中(这可以说是塞尔达系列的核心了,需要用脑子玩而不是靠种田和练级一路无双莽过),以至于之后大概三个月玩其他ARPG都提不起兴趣。

你说的那些问题。。闪避没有可以举盾防御啊,举盾时后跳/侧跳就能闪避啊,手柄瞄准有陀螺仪简直是fps/tps之光好吗(哦模拟器啊那没事了),还有就是你还不会用子弹时间吧,滞空时射箭是会有子弹时间让你瞄准更简单的。难度和魂系列比。。我真的怀疑你玩过魂系列吗?你要说8+周目和塞尔达大师难度初见差不多那是真的(笑

另外如果你真的没办法体验到这个游戏的乐趣,我推荐的游玩方法是:找一个攻略视频系列,抽出中间的1~2个小时看操作,基本上就能包括找呀哈哈、开神庙、打野怪、爬山等内容,剩下的就是用学到的方法玩-->发现新玩法-->再用新发现的玩法玩这个良性循环,而不是一直被小怪打自闭导致一叶障目不见泰山了。
#28-1 - 2020-10-7 04:32
w2jmoe
只玩过魂3、打过第一个Boss,就是不喜欢思考想要冲...
太难的一般就弃了,还是休闲香啊... :)

手柄陀螺仪再香也不会比键鼠香,你应该也知道。
※ 不过我确实不知WU手柄里有陀螺仪,或任何其它方便有效让游戏体验更好的硬件。

我总感觉林克举盾的反应速度很慢(这也追求真实度?)
一个不严谨的猜测:一些玩家玩多、所以可以提前预判进行操作,盾反、后跳、子弹时间

而不是林克本身的动作迅敏,或模拟器输入数据响应过慢
也就是说荒野之息这款游戏本身是需要大量时间练习,或者像你所说看视频

不像某些游戏拿来就能上手,无脑爽... =。=

所以我也不喜欢 合金装备之类的游戏,可以看视频、可以看攻略、可以按照某种玩法
但我不想,不想在游戏世界里循规蹈矩,如果能最快速度上手爽,那么最好...

请理解有像我这样的无脑玩家,或者这游戏有个简单难度就好

简单(林克各项攻击防守速度迅敏些)
普通
大师
#28-2 - 2020-10-7 04:40
w2jmoe
现在想想,我所觉得“不合理”的地方,可能是游戏设计师不鼓励我用那种攻击方式吧...

我真的很反感攻击敌人时,敌人连个防守动作都没、反手给我一下、我直接归西 这种

可以说我菜,我也可以认为林克举盾防守速度慢,本来可以更快、但设计师故意设计地慢
还加上各种武器防具损耗...

没有一款游戏会适合所有人,喜欢一款游戏的人放大自己所看到的优点
我也因为自己身上的毛病,无法认真欣赏这款作品,我尝试过了...(bgm122)
#28-3 - 2020-10-7 06:08
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w2jmoe 说: 只玩过魂3、打过第一个Boss,就是不喜欢思考想要冲...
太难的一般就弃了,还是休闲香啊... :)

手柄陀螺仪再香也不会比键鼠香,你应该也知道。
※ 不过我确实不知WU手柄里有陀螺仪,或任何其它...
反应速度很慢我是完全没感觉到的,为此我还特意打开ns试了试举盾和弹反的速度,手感比黑魂小盾/护手带弹反还舒服吧。循规蹈矩?这游戏最不鼓励的就是循规蹈矩,打不过可以用地形,可以用能力,可以放风筝,可以磕料理,你也可以直接跑,然后去过神庙升能力再来挑战,因为任何战斗可以获得的资源都可以通过非战斗的方式获得。敌人没有防守动作但是硬直时间可是长的一批吧,长按攻击键重攻击没试过吗?基本上可以把敌人按在地上无限连了吧。

不想看攻略就自己多尝试,而不是头铁硬刚碰了一鼻子灰反而怪游戏给你的自由度不够。我再说一遍,这个游戏的核心是探索,即通过探索实现学会新玩法-->用学到的操作继续游玩-->再学会新玩法的正向循环,而你现在无疑是陷入到了头铁打不过-->学不到新玩法-->被劝退的恶性循环中,我提到的看攻略也只是为了更快的走上正向循环的道路而进行的辅助。所以我才说只需要抽其中的1小时来看而不是看完整个流程攻略,因为只要走上了正向循环的过程,学会怎么玩都是自然而然发生的。

另外我觉得吐槽游戏缺点可以,但是只抓住游戏的某一方面(尤其是对于塞尔达系列这种AAVG游戏来说,战斗系统只是一方面,甚至相对于解谜来说战斗系统只是个添头),就开始质疑别人整个游戏的评价是不是一种ky行为呢?一盘辣子鸡上桌后一个讨厌吃辣椒的人只吃了其中的辣椒就开始吐槽整盘辣子鸡都是辣鸡、说辣子鸡好吃的人都是云吃货是不是太过主观了呢?

我也觉得不是所有游戏都适合任何人,但是自己体会不到乐趣反而去推测能体会到乐趣的人是云玩家是不是也有点欠妥呢?
#28-4 - 2020-10-7 06:13
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w2jmoe 说: 只玩过魂3、打过第一个Boss,就是不喜欢思考想要冲...
太难的一般就弃了,还是休闲香啊... :)

手柄陀螺仪再香也不会比键鼠香,你应该也知道。
※ 不过我确实不知WU手柄里有陀螺仪,或任何其它...
你评价黑魂也是同理,只打过古达也算玩过黑魂?也能把黑魂拿出来和别的游戏比较?看你列表也标过几百个游戏了,还以为你也是硬核玩家,如果全都是这种浅尝辄止的话,对于其他游戏还是慎重给出主观评价吧。
#28-5 - 2020-10-7 11:05
Retorm
w2jmoe 说: 现在想想,我所觉得“不合理”的地方,可能是游戏设计师不鼓励我用那种攻击方式吧...

我真的很反感攻击敌人时,敌人连个防守动作都没、反手给我一下、我直接归西 这种

可以说我菜,我也可以认为林克举盾防...
啊这个游戏一般情况下不是一直举盾,按A弹反吗?。。。很难受到大量伤害啊,所以才把举盾和注视合一了
#28-6 - 2020-10-7 13:02
Dusk_Raven
w2jmoe 说: 只玩过魂3、打过第一个Boss,就是不喜欢思考想要冲...
太难的一般就弃了,还是休闲香啊... :)

手柄陀螺仪再香也不会比键鼠香,你应该也知道。
※ 不过我确实不知WU手柄里有陀螺仪,或任何其它...
所以我也不喜欢 合金装备之类的游戏,可以看视频、可以看攻略、可以按照某种玩法
但我不想,不想在游戏世界里循规蹈矩,如果能最快速度上手爽,那么最好...
不是很能理解,荒野之息就是完全不循规蹈矩的游戏,非大师模式战斗没有任何难度,能暂停加血,有防一击秒杀,也没几个强制战斗。而且林克的动作还不够迅速的话,游戏界也就丁叔龙哥才叫迅速了,怎么也要比魂系游戏那群小儿麻痹症要好的多,况且武器耐久的设计,就是避免一把武器莽到通关,而实际设计是你在跑图探索的时候会获得更多更好的武器,一边损耗一边升级,同时也是资源规划的一种。
#28-7 - 2020-10-7 14:21
w2jmoe
icefires🍦🥐🌿 说: 反应速度很慢我是完全没感觉到的,为此我还特意打开ns试了试举盾和弹反的速度,手感比黑魂小盾/护手带弹反还舒服吧。循规蹈矩?这游戏最不鼓励的就是循规蹈矩,打不过可以用地形,可以用能力,可以放风筝,可以磕...
一款游戏我觉得难,我不喜欢,为什么还要强逼自己玩下去?
为了被一些玩家说 “怎样怎样才算玩过一款游戏”?

我玩游戏干嘛那么累?玩得不开心不爽,我把自己觉得不爽的地方说出来,就这么简单。

这游戏不适合我,我也不会去迎合这款游戏的玩法——
我按自己想要的想要的方式去战斗,实际上死亡次数都是在卡卡利科村学习战斗技巧前,这个阶段的死亡已经把我的兴致给磨光了。

把基础的战斗教程藏着掖着,攻略技巧什么的我不喜欢看,不是自己摸索出来的经验,还不如别人玩云通关算了。

能自己玩就自己玩,要么干脆不玩了也不会去看云通关。

解谜游戏实在过不去查下攻略就算了,为什么一个动作游戏里的小怪居然还这么难,这玩意儿也需要查攻略看视频?不应该是Boss之类的才去查吗...


归根结底应该是这款游戏没有吸引我玩下去的动力——
上面的话可能让你已经很反感我了,可以的话能问一句:

这款游戏吸引你、支持你玩下去的动力是什么呢?
你喜欢这款游戏的什么地方?

你眼中这款游戏的缺点,或者可以改进的地方是什么?... =。=
#29 - 2020-10-7 12:47
(译者兼诗人)
这不是跑掉神庙就开始下去吗,没有经验值这种事情应该一开始就发现了吧。
#30 - 2020-10-7 17:40
说实话看你玩了这么多动作游戏还会觉得旷野之息难根本原因就是因为你不喜欢所以根本不愿意去研究怎么玩
#30-1 - 2020-10-7 17:44
w2jmoe


上年纪了,就想玩点简单直接冲的... =、=
#31 - 2020-10-8 09:24
(从今天,从现在,开始了)
想要弥补开局的缺憾的话b38可以练一下和各个敌人单挑不用盾牌怎么躲避,至少要练到路边和白银哥布林单挑的旅人的水平
#32 - 2020-10-8 21:54
那你适合玩真三国无双
#33 - 2020-10-8 21:59
(爱是永恒不变的力量,能够超越所有维度,当我归来,你已垂暮)
我也就玩了80小时,现在打白银人马基本无伤,5分钟不到,这游戏战斗还是很不错的,入门简单,上限很高,很多高阶操作我也不会
#34 - 2020-10-9 02:03
(大変に気分がいい)
当你开了雷龙附近那个塔,会制作榴莲料理和香蕉料理后难度直线下降
当你知道一些血月固定刷新的武器点尤其是森林之塔的双手剑和双子山附近(?)的森民弓后难度直线下降
当你拿到大师剑可以愉快刷守护者拿守护者套之后难度直线下降
当你升级了静止怪物的能力,并且拿到了雷神兽的能力,吃三攻料理大风车接静止/雷神兽能力,白银人马甚至动不了一下就死了完全不吃操作
顺便一匹好的马可以让林克无限绕背人马,并在人马菊花处疯狂输出

作为海拉鲁流氓逃课方法多得是,在掌握以上能力之前,玩家有权选择逃跑

个人觉得塞尔达比较方便的开局思路是先把各个塔开了,多看看这个世界
#35 - 2020-10-13 22:45
自从得到老婆的技能后就没有便当过了
#36 - 2020-10-14 13:55
(nobody cares.)
手残党烧饭逛街就行了。。。
#37 - 2020-10-14 15:56
(大部分的观点,我们都能找到足够多的案例来证明其合理性 ...)
射箭,升装备,加血量,特殊箭,前期嫌脆吃料理加防御啊,西南榴莲能加生命上限,没心也能加,我连盾反都不会都能通关好吧,你是无双玩多了吗,不能一打多就玩不爽呗,


去玩自己喜欢的类型,不要折磨自己
#38 - 2020-12-22 16:15
(tomaS)
这游戏还硬核?我认识的几个妹子都只靠自己玩过100小时了(bgm99)(当然大师模式另说
#39 - 2021-3-4 09:15
割草可以出复活精灵,加上主线送一个无条件复活,料理可以出加血上限的菜,还有魂3是魂系最简单的一作
#40 - 2021-5-3 20:56
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