【全是抱怨】你们都打通关了吗,真的累,死了N次,这游戏是真的硬核——
#1 - 2020-10-2 23:43
w2jmoe (柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
《荒野》有很多闪光点,但剧情不吸引我而且游戏巨难(本质是硬核作,甚至不比魂系列简单容易)...
杂兵多了都能一击秒杀玩家,动不动就死,然后提示“你个扑街,重来?”巨恶心我!
操作不算生硬,也不爽快,敌人在被攻击中熟视无睹也可以一击必杀你——
防御不能瞬间防,必须TM得提前按!(主要是敌人身上也没什么闪光提示,我这边打得尽兴总是忘记防守、不好判断)
如果你没提前按防守?那么不好意思、被瞬杀从存档点开始...
敌人不防守我打他他掉一点血,他被打的同时突然打我一下,我直接归西,我是蚊子吗我!?——
真的就搞不懂怎么会这么难!(不要被清新卡通画风骗到啊 ←够)...
感觉这个游戏还是比较推荐智取,不能一敌多,前中期就算单挑小怪也能不能大意,不能一直打,得提前防守、就很恶心...
而且武器还有损耗,每次打几下防几下碎了,你切武器,另一个敌人的连击,就算你按住防守键画面一切回来,一击必杀你,道具加血也是同样道理...
我玩了几个小时,感觉死了有快20次,有技术原因,但更多地是我实在不喜欢这个游戏的战斗方式
一直得注意消耗敌人、利用爆破物、武器损耗提前更换、拉开距离提前加血...
如果他喵有个闪避键都不至于这样,跳跃没鸟用,敌人的远程攻击弓箭回旋镖之类感觉像有芯片接收智能定位追踪我一样精准...
跑也不行、跳也不行,也没闪避键...
反过来玩家这边远程弓箭射击距离有限,中距离还得计算弓箭的抛物线,且弓箭数量有限,只有中近距离命中头部才能一击必杀(最弱的小怪可以)...
就真的很烦!... :/
真不懂这游戏当年怎么被吹上天的,如果键鼠操作弓箭还好用点,用手柄瞄准,每次真的需要时间,而且没有那么多制高点和掩体,太远了又射不到...
FK!... :/
一个Boss都没见,在小怪手下死了N次(绿猪真心烦)
而且同样的武器,敌人拿在手里一击必杀我,我打他几下都打不死
而且还有损耗,还得注意提前防、还得提前加血、最好引到死角或者脱离敌人弓箭手的射程
没有闪避,全靠谨慎,累!...
要我说这游戏吹吹美术和画面效果就得了,玩着真的太累。
虽然不是割草无双,但也不能这么打击玩家吧,不知那些云玩家吹这游戏的人有几个去真正玩并打通关了。
同理《尼尔:机械纪元》也是,都是有相当难度的游戏。
紧张刺激爽快没感觉到,就是感觉战斗畏手畏脚、累!...
《荒野》有很多闪光点,但剧情不吸引我而且游戏巨难(本质是硬核作,甚至不比魂系列简单容易)...
杂兵多了都能一击秒杀玩家,动不动就死,然后提示“你个扑街,重来?”巨恶心我!
操作不算生硬,也不爽快,敌人在被攻击中熟视无睹也可以一击必杀你——
防御不能瞬间防,必须TM得提前按!(主要是敌人身上也没什么闪光提示,我这边打得尽兴总是忘记防守、不好判断)
如果你没提前按防守?那么不好意思、被瞬杀从存档点开始...
敌人不防守我打他他掉一点血,他被打的同时突然打我一下,我直接归西,我是蚊子吗我!?——
真的就搞不懂怎么会这么难!(不要被清新卡通画风骗到啊 ←够)...
感觉这个游戏还是比较推荐智取,不能一敌多,前中期就算单挑小怪也能不能大意,不能一直打,得提前防守、就很恶心...
而且武器还有损耗,每次打几下防几下碎了,你切武器,另一个敌人的连击,就算你按住防守键画面一切回来,一击必杀你,道具加血也是同样道理...
我玩了几个小时,感觉死了有快20次,有技术原因,但更多地是我实在不喜欢这个游戏的战斗方式
一直得注意消耗敌人、利用爆破物、武器损耗提前更换、拉开距离提前加血...
如果他喵有个闪避键都不至于这样,跳跃没鸟用,敌人的远程攻击弓箭回旋镖之类感觉像有芯片接收智能定位追踪我一样精准...
跑也不行、跳也不行,也没闪避键...
反过来玩家这边远程弓箭射击距离有限,中距离还得计算弓箭的抛物线,且弓箭数量有限,只有中近距离命中头部才能一击必杀(最弱的小怪可以)...
就真的很烦!... :/
真不懂这游戏当年怎么被吹上天的,如果键鼠操作弓箭还好用点,用手柄瞄准,每次真的需要时间,而且没有那么多制高点和掩体,太远了又射不到...
FK!... :/
一个Boss都没见,在小怪手下死了N次(绿猪真心烦)
而且同样的武器,敌人拿在手里一击必杀我,我打他几下都打不死
而且还有损耗,还得注意提前防、还得提前加血、最好引到死角或者脱离敌人弓箭手的射程
没有闪避,全靠谨慎,累!...
要我说这游戏吹吹美术和画面效果就得了,玩着真的太累。
虽然不是割草无双,但也不能这么打击玩家吧,不知那些云玩家吹这游戏的人有几个去真正玩并打通关了。
同理《尼尔:机械纪元》也是,都是有相当难度的游戏。
紧张刺激爽快没感觉到,就是感觉战斗畏手畏脚、累!...
还是说林克时间是完全不同的东西?...
玩了一下午,有点受打击,那个往东走马上就要遇到第二个主线的人物(国王让我去找的那个人)...
最开始走错走到南边去了,点亮塔看地图才发现那个人在西边的未知区域...
做第一个主线任务的时候也是找几个试炼地点(拿勇气的场所)找了好久,自己真的是路痴...
如果可以高亮提示试炼点,标记后一直提示距离米数,大概会好找很多...
哪怕是有个可以显示隐藏的小地图也行啊...
在一片平原上的怪物据点死了三次,不想一点点耗,身上补血食物也没多少了(身上还剩几盘奇怪的食物和苹果、烤肉)...
敌人每次一击不是直接倒地重来也就剩 1/4颗心,和挂了没多大区别...
要有闪避后退键我还可以拉开距离加血,可惜没有,而且敌人追击也老快了,怀疑各个博尔特附体,明明是猪、怎么能跑那么快的!?...🍧🤣
可以看下这个视频,我觉得你可能跳过了很多操作上面的教程
我玩下来感觉都没什么战斗教程,有是有吧、特别零散...
偶尔教我手柄键位功能,组合键之类... = =
就一个老爷子国王,找完四个试炼点,最后给我滑翔伞让我闯四方去了... = =
不知道算不算剧透
捕 获 失 败 ! ~
这马对电免疫,我的天呐...
到了!... :q
我还以为这游戏的战斗系统就那样了... (›´ω`‹ )
我后面换了匹黑马,这里面的马好难骑、而且太娇气...
而且好像必须经过这个试炼洞才能用出来,自己瞎按试不出来... =。=lll
botw的战斗系统,按我的经验来看纯自己摸索是行不通的,上网查攻略很可能会发现一些没有自己摸索出来的特性,战斗的方式很多样
当然也可能是你确实不喜欢,如果实在不感兴趣就没必要强行玩下去了,适合自己的就是最好的
比如和桥上小孩说话,他担心被惊飞的鸽子和自己老爸一样再也不会回来...
还有城门左边晚上小孩说绿衣服、黄头发,这不就是小王子吗www
城里某士兵(好像?)说 “我的人生、还是工作来着每一天太无聊了”...
反正就是有很多我这代人特有的蜜汁迷茫和感触吧... = w lll
一些对白语音、小细节、人设性格(比如那个铁匠就很立体),各种会心一笑的梗和小幽默吧www
塞尔达画面偏写实一些,水、草地,但角色是卡通渲染
原神则更卡通化,也没什么苦大仇深,勇者拯救世界,拿起来就能随便玩玩;
我是真的上年纪了呀... =。=lll
小水果加血太少,每次加血又后悔没多做几盘菜,懒得查配方,各种奇怪食物...
/>---- フ
| _ _|
/`ミ _x 彡 嗝 <3
/ |
/ ヽ ノ
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| ( ̄ヽ__ヽ_)_)
\二つ
谢谢指正
多谢告知... :q
我个人一般从不把游戏打二周目,RPG基本通关一次就放置了...
喜欢的电影到时会偶尔反复看,尤其喜欢的段落情节!... :q
WiiU:让老娘出来见见世面鸭!... /www
https://www.bilibili.com/video/BV1qQ4y1K7Rj
杰哥我还要!~
感觉话题往奇怪的方向转变了www
逃 课 人 www
多人混战的时候那个不太适合用锁定,一锁定就把背后露给另一个敌人...
那个时之笛重置总共也没做多少内容,那个战斗系统我也觉得一般... = =
不过当时玩那个还是觉得氛围景色很好,放松惬意... :)
太难的一般就弃了,还是休闲香啊... :)
手柄陀螺仪再香也不会比键鼠香,你应该也知道。
※ 不过我确实不知WU手柄里有陀螺仪,或任何其它方便有效让游戏体验更好的硬件。
我总感觉林克举盾的反应速度很慢(这也追求真实度?)
一个不严谨的猜测:一些玩家玩多、所以可以提前预判进行操作,盾反、后跳、子弹时间
而不是林克本身的动作迅敏,或模拟器输入数据响应过慢
也就是说荒野之息这款游戏本身是需要大量时间练习,或者像你所说看视频
不像某些游戏拿来就能上手,无脑爽... =。=
所以我也不喜欢 合金装备之类的游戏,可以看视频、可以看攻略、可以按照某种玩法
但我不想,不想在游戏世界里循规蹈矩,如果能最快速度上手爽,那么最好...
请理解有像我这样的无脑玩家,或者这游戏有个简单难度就好
简单(林克各项攻击防守速度迅敏些)
普通
大师
我真的很反感攻击敌人时,敌人连个防守动作都没、反手给我一下、我直接归西 这种
可以说我菜,我也可以认为林克举盾防守速度慢,本来可以更快、但设计师故意设计地慢
还加上各种武器防具损耗...
没有一款游戏会适合所有人,喜欢一款游戏的人放大自己所看到的优点
我也因为自己身上的毛病,无法认真欣赏这款作品,我尝试过了...
不想看攻略就自己多尝试,而不是头铁硬刚碰了一鼻子灰反而怪游戏给你的自由度不够。我再说一遍,这个游戏的核心是探索,即通过探索实现学会新玩法-->用学到的操作继续游玩-->再学会新玩法的正向循环,而你现在无疑是陷入到了头铁打不过-->学不到新玩法-->被劝退的恶性循环中,我提到的看攻略也只是为了更快的走上正向循环的道路而进行的辅助。所以我才说只需要抽其中的1小时来看而不是看完整个流程攻略,因为只要走上了正向循环的过程,学会怎么玩都是自然而然发生的。
另外我觉得吐槽游戏缺点可以,但是只抓住游戏的某一方面(尤其是对于塞尔达系列这种AAVG游戏来说,战斗系统只是一方面,甚至相对于解谜来说战斗系统只是个添头),就开始质疑别人整个游戏的评价是不是一种ky行为呢?一盘辣子鸡上桌后一个讨厌吃辣椒的人只吃了其中的辣椒就开始吐槽整盘辣子鸡都是辣鸡、说辣子鸡好吃的人都是云吃货是不是太过主观了呢?
我也觉得不是所有游戏都适合任何人,但是自己体会不到乐趣反而去推测能体会到乐趣的人是云玩家是不是也有点欠妥呢?
为了被一些玩家说 “怎样怎样才算玩过一款游戏”?
我玩游戏干嘛那么累?玩得不开心不爽,我把自己觉得不爽的地方说出来,就这么简单。
这游戏不适合我,我也不会去迎合这款游戏的玩法——
我按自己想要的想要的方式去战斗,实际上死亡次数都是在卡卡利科村学习战斗技巧前,这个阶段的死亡已经把我的兴致给磨光了。
把基础的战斗教程藏着掖着,攻略技巧什么的我不喜欢看,不是自己摸索出来的经验,还不如别人玩云通关算了。
能自己玩就自己玩,要么干脆不玩了也不会去看云通关。
解谜游戏实在过不去查下攻略就算了,为什么一个动作游戏里的小怪居然还这么难,这玩意儿也需要查攻略看视频?不应该是Boss之类的才去查吗...
归根结底应该是这款游戏没有吸引我玩下去的动力——
上面的话可能让你已经很反感我了,可以的话能问一句:
这款游戏吸引你、支持你玩下去的动力是什么呢?
你喜欢这款游戏的什么地方?
你眼中这款游戏的缺点,或者可以改进的地方是什么?... =。=
上年纪了,就想玩点简单直接冲的... =、=