#1 - 2020-6-20 23:09
Tomori Moe (「桃子汽水味的夏天女孩」)
其实我想说的大部分都放在长评里了,但是有一个疑问还没有解答:
这个BE存在的目的是什么?
我能想到的只有「给喜欢残缺美的玩家一个交代」这样接近恶趣味的理由。
另外值得一提的是,HE和BE在游戏内分别是END 1和2,但是从BE长度、HE与TE的连续性,以及BE没有ED且通关后不解锁Extra鉴赏,总觉得应该把这两个反过来,BE在HE前才对。
我倒是能理解作者想要我们最后以这张CG的这个TE作为全作结尾,但是我还是觉得HE和TE合在一起算了(。
#2 - 2020-6-20 23:30
大概是装作自己是个有选项有分支路线的galgame?(黑化亚托莉太棒了我好了)
#3 - 2020-6-21 01:16
(最理想的工作就是不用工作)
会走到BE线都是因为你的选项不向着亚托莉啊,说明主人并不在意亚托莉,BE也是理所当然的吧
#3-1 - 2020-6-21 04:24
Tomori Moe
he和be不是只有最后一个选项区分吗,前面两个选项应该无所谓吧,我还是蛮想不通一只鞋怎么还能决定男主「赶上了」和「没赶上」的,不过倒是可以理解为什么会形成be。只是我不太理解be在这部作品到底有什么作用想表达什么
#4 - 2020-6-21 04:43
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
建议发邮件问制作组,是不是当初订计划的时候就安排了一定要有一个be
“存在即合理”是不合理者用来诡辩的说辞,最好不要把这玩意儿当真理代入去反推其存在理由
#4-1 - 2020-6-21 04:51
Tomori Moe
我是倾向于一个作品的一个桥段的存在肯定是制作组有其目的的,不管这个目的是否合理,不然没有必要特意消耗成本去制作
虽然这个be也没多少成本就是了
#5 - 2020-6-21 11:38
一般BE都是主角(玩家)和攻略对象的“羁绊”不够导致
按照那个游戏观理解:1 主角到得太晚了,导致ATRI暴走杀人。 2 主角手上没有任何阻止暴走剧情的道具(实则有,但如果之前选错了,就不让选)。 总之BE废柴萝卜子杀人,真乃夭寿也。

TE明显感觉太过于应付了,嗨 就是交代了60年后的主角团的剧情,然后和萝卜子的重逢。 也就那样

但本作的伏笔和配角描写是真的可以,虽说是短篇,但这些描写也足够细腻
#5-1 - 2020-6-21 14:10
Tomori Moe
你这么说有关于 BE 形成我好像明白了一点了
#6 - 2020-6-23 05:05
这BE就是凑数的;包括BE对TE的剧情锁也是很迷。