新房监督在担任总导演的剧场版中究竟参与度如何
#1 - 2020-6-20 07:56
Ubisoft
一直有点好奇。
标志性的作品大概就是本作和三部《伤物语》了吧。新房昭之担任物语tv系列的总导演时个人色彩很浓厚,那么剧场版呢?叛逆的物语相较tv动画作品来说,看上去没有那么深的所谓的“新房味”,但风格本身就是包含美术和演出等要素的很宽泛的概念,也可能包含了我的心理作用。
有没有看过一些相关内容的大佬解答一下呢
标志性的作品大概就是本作和三部《伤物语》了吧。新房昭之担任物语tv系列的总导演时个人色彩很浓厚,那么剧场版呢?叛逆的物语相较tv动画作品来说,看上去没有那么深的所谓的“新房味”,但风格本身就是包含美术和演出等要素的很宽泛的概念,也可能包含了我的心理作用。
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#2 - 2020-6-20 10:28
Junglehl
(不论如何还是喜欢shaft,同时期待小岛新作 ... ... ... )
#3 - 2020-6-20 10:55
Ubisoft
#3-1 - 2020-6-20 12:19
Fe芒什
没有变身算个屁的魔法少女.jpg
#4 - 2020-6-20 12:20
Fe芒什
(穷思竭虑)
#5 - 2020-6-20 12:25
Fe芒什
(穷思竭虑)
#5-1 - 2020-6-20 12:28
Ubisoft
主要是说作品风格方面啦。裸露镜头这主要是因为小圆是超级巨型IP,而且还是时代华纳发行的,肯定要考虑到分级问题;而伤物语本身就没必要也不打算做全年龄吧
#5-2 - 2020-6-20 12:35
Fe芒什
那伤物语也没必要做到那个地步吧,搞得下一步就变av的感觉
#5-3 - 2020-6-21 12:34
真武隐士
我總覺得尾石比以前收斂些了
#6 - 2020-6-20 14:52
ttlpol
#6-1 - 2020-6-20 19:45
Fe芒什
新房有那么一两个早期特征,在SHAFT动画中,除了他的分镜回有出现,其他人是几乎没有的(个人观察)。暂时不说这些特点是什么,因为我自己也不是很确定,shaft动画我也没全看完
#7 - 2023-4-11 10:35
751984871
(ACG猫舌,喜欢补已经凉了的企划,不喜欢趁热。)