#1 - 2020-5-20 17:47
小笠原ユリ (希望治安官大教育家屠魔勇者阴阳师拱火孤儿消停点 ... ...)
本来想写日志,但又觉得并非是什么有参考价值的评价,本身因为是云过来的,花的时间也比较长,所以没办法以真正打通过的角度去给出自己认为较为合理的评价。因为被诅咒的缘故,每个月最多只能有四万日元的生活费,就算是捡到了钱也只会遭遇不幸……

鸽了很多天,在云完最后一段看到每个人(瑛就没有出场)的结局,说实话情绪并没有那么激动或是感动,当然也不至于平淡无奇。因为云的视角迫使我去遵循玩家的视角,没有自由度也没有探索欲望,这本身就会大幅度减少解谜类游戏的体验,而且每个人在初始接触到的信息并不多,选择的顺序和思考习惯也不同,总之,我能感觉到这部作品在很多设计上都煞费苦心也有非常巧妙的地方,但作为游戏来说的话,实在没办法以观看动画的方式去“玩”。

印象里,但凡是提到sf向的,尤其是涉及到方舟移民,另一个“地球”,虚拟世界,数据库,克隆,AI……这些元素或者说标签揉一揉,就总是容易催生出某些自我良好的设想,其实大多数都是差不太多的普普通通的故事吧。

科幻不就是那些东西吗?再深挖一些,再多绕几个弯一些,也无非是多了些相对较少用来的设定罢了,但科幻题材里总是不缺相似的设定,就拿看过的番剧来说,我想即使不提也能想到几个有代表性的设定与13相似的作品。

所以,故事不应该是以那些新奇的设定“沾沾自喜”才对,13的叙事给我的感觉像是连线题,选项是碎片式的故事和碎片式的人物,因为我是云的关系,所以并没有办法加深记忆,以至于在最初搞错过人物和名字(本身这作就有故意诱导的嫌疑,加上人物众多,于是就容易花费更多的心思去记人物),但发现有些情节对不上后就立刻反应了过来,像这种群像剧,前期多多少少都会有这样的毛病,且不说毛病吧,应该说是需要剧本、包括人设和演出一起克服的难题。之后我从打通过的群友那交流后才得知,对方也曾搞错过,但之后等到人物都熟悉也大概能推测过部分情节的来龙去脉后,就不至于云里雾里了。

另外是玩法上,主要是塔防上,作为云玩家就完全感受不到,算是比较遗憾的一点,或许会对本身作品的理解和情绪的调动上有很大的提升。再来是关于机兵(还是该说舱)里的设计,就不剧透了,能够想象得到,如果我作为玩家的话,大概会能很明确得感受到“自己”就像是处在机兵(舱)中打游戏,而“自己”所在的世界,是否也和故事中一样,唯有驾驶着机兵,才算得上是打开另一个世界的钥匙呢?

确实还挺有趣的,就是各个方面的体验上对我来说,就像是隔了一层什么似的,meta确实是meta,但我更像是逃难的NPC在观望。
#2 - 2020-5-20 23:23
这作的战斗部分,除了2-10听着歌姬唱歌开高达和3-10被围攻的压迫感,其它也不存在什么对作品本身的理解和情绪调动www
#2-1 - 2020-5-21 16:19
小笠原ユリ
不清楚,但这两段对我来说也没什么特别大的波动,就当作是一般剧情看过去了,不过说起情绪调动这一点,我不认为会是单单一个片段可以做到,也很难排除单个片段外的其他因素,我想应该是由铺垫和线索回收等等之类的产生的结果。
但说来说去,我也只是站在云的角度这么推测了。