#1 - 2020-3-27 22:56
Nanaku
对于基本没怎么玩过文字冒险类有我来说,剧情和战斗有些许割裂感,整个流程下来,个人总是战斗归战斗,过剧情又拼命的过剧情,希望知道后续发展,前期总有种看了后面剧情忘了前面的剧情的感觉,经常性在自己的脑海中寻找前面看过的片段、信息,从而理解后续的剧情,本作不到最后一刻都没办法揭露剧情全貌,如果是不爱看剧情的玩家或许在前期会被劝退,不过这应该喜爱文字冒险类的玩家肯定是没问题,且结局实在是太完美,我确实也是最喜欢happy end的玩家,完美结局真好。其中我个人最喜欢的CP鞍部十郎和药师寺惠,东云谅子是最美的女生,摸兔子的超可爱小千寻,跨越万难终于在一起的CP和泉十郎和森村千寻,少女心爆棚的美和子,吃货少女三人组冬坂五百里 、沢渡美和子、如月兎美,其余的CP就没什么感觉了,有强行CP的嫌疑。战斗部分个人也比较喜欢,不过PS4版在大量炮弹、敌人下,居然有卡顿,本来战斗部分的画面算是比较简略的了,虽然不了解出于什么原因,在如今大作面前,战斗的画面感还是比较简略,全部圆圈圈+不动的图标立绘就完成战斗画面,当然战斗机制还是可圈可点,挺不错的机制,或许如果加上画面感或许会更好。20200327
#2 - 2020-3-31 10:32
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
不喜欢看剧情的人基本都不会知道这个游戏,更不用说玩到了
#3 - 2020-4-1 03:25
(戯言なんだよ)
跟我感受差不多。不过我经常会去看新解锁的神秘档案,所以剧情记得比较清楚。最终揭晓之前都有想到,因为各人物只言片语里都加了伏笔,所以没有感到惊讶。倒是本来在想会不会说2188年的也都是之前的轮回,还好不是。
后日谈非常满意。
#4 - 2020-4-26 06:09
(No fret you don't have, but favor the existence)
佳作,但是还有非常多的改进空间。据报导说,由于为了赶游戏发售时间,砍掉不少内容。

1. [剧情和战斗有些许割裂感]
时间线上,战斗是在所有的剧情之后发生的;但是玩的时候,游戏剧情推进和战斗同时进行,割裂感是肯定的。这方面有改进空间
2. [我确实也是最喜欢happy end的玩家]
Happy Ending是非常好,但是,这个游戏的单一结局反而成为一大缺陷。
玩过多结局游戏的人知道我的意思。先通1、2个bad ends;happy end需要满足一些条件才能出发;如果这样去做改进,那就会让人有玩多周目的动力,而且,这样达成happy end才会更加令人感动。而本来是完全能做其他结局的,比如:千寻的计划。
#4-1 - 2020-4-28 14:32
猎隼
galgame玩家或许会对先BE再GE的玩法非常习惯,但对一般大众玩家而言可能会有种被强迫吃屎的感觉。
不过话又说回来这游戏根本就不是面向一般大众的233
#4-2 - 2020-4-28 15:11
nanokaleaf
猎隼 说: galgame玩家或许会对先BE再GE的玩法非常习惯,但对一般大众玩家而言可能会有种被强迫吃屎的感觉。
不过话又说回来这游戏根本就不是面向一般大众的233
不仅是Gal游戏,很多RPG都有多结局设定。而且这部游戏很明显,'千寻的计划成功',是有可能的。说起来,兔美成功复活也是可能的结局(bgm39)
#4-3 - 2020-4-28 17:21
haha王
我开始玩的时候总担心错过什么或者选错选项导致 BE,后来发现其实这游戏是单线的时候就非常释然了