但是这种作品跟《.HACK》系列再到近年《记录的地平线》也不是一种类型的作品,甚至在这种作品中,角色可能还真的不太需要有基本的人性,就跟起点文里的反派千人一面并不影响其想要表达的效果一样。
盾娘类似,她扯淡的设定是为了她实际要表现的萌、逗和爽去服务的,设定的稀烂并不影响她在这个基础上进行表现的效果,跟boy meets girl或者you are the one本质上是一个东西,需要你在接受大部分玩家没有自我都是工具人就是为了配合主角卖萌这个设定的基础上,再去享受盾娘这个角色本身表现出来的魅力。而从结果来说,不管剧里剧外,接受的人就是挺多的。接受的人里面一部分是压根不思考,所以扯淡的设定的前提不会影响他们的观感,另一部分则是明知道原点是扯淡,依然可以假设其成立然后享受后面逻辑自洽的部分,这就是靠想象力了。
可以用m记举例。我们都知道这玩意是垃圾食品,就是不健康,但是无论怎么去证明汉堡是一种垃圾食品,都不会影响其销量。当垃圾食品已经客观存在有市场的时候,m记提供的就是优秀的垃圾食品,而且做的相当成功了。
可是从玩家的角度,玩家应该更看不起641
这个游戏总会有我打不过的最终boss,如果这个最终boss是个美少女,不已经是最好的结果了吗?
这类设定上的事,我觉得心态确实要放松点,作者自己的逻辑自洽就可以了,接不接受跟事实没关系,只是个人主观固有印象问题。
这一方面单纯是对比的结果,假如说真的从来不存在正经的网游题材那还好,可问题是已有先例 —— 从最早的《.HACK》系列再到近年《记录的地平线》都较为明确的反映了当时的网络游戏业、在刻画真实可信的元素的同时还保证了充分的趣味。
有这样的先例对比,本作胡乱搞设定的行为就显得非常不可理喻了,要么是作者一开始就根本缺乏对网络游戏的正常认知(可能性:知识面狭窄)、要么是为了筛观众(可能性:销售策略),再要么就是某种明显的思维错位(可能性:将单机游戏的套路代入网络游戏)。
盾娘类似,她扯淡的设定是为了她实际要表现的萌、逗和爽去服务的,设定的稀烂并不影响她在这个基础上进行表现的效果,跟boy meets girl或者you are the one本质上是一个东西,需要你在接受大部分玩家没有自我都是工具人就是为了配合主角卖萌这个设定的基础上,再去享受盾娘这个角色本身表现出来的魅力。而从结果来说,不管剧里剧外,接受的人就是挺多的。接受的人里面一部分是压根不思考,所以扯淡的设定的前提不会影响他们的观感,另一部分则是明知道原点是扯淡,依然可以假设其成立然后享受后面逻辑自洽的部分,这就是靠想象力了。
可以用m记举例。我们都知道这玩意是垃圾食品,就是不健康,但是无论怎么去证明汉堡是一种垃圾食品,都不会影响其销量。当垃圾食品已经客观存在有市场的时候,m记提供的就是优秀的垃圾食品,而且做的相当成功了。
纯粹就是社交手段(
而且还有一个跟 DOLLARS 很像的聊天系统,显然是某服务器官方群,“整合包在群文件”(
梅普露下矿直接进天然洞穴挖到一组钻石,反伤附魔,第一次开活动就是钻石全套,确实一群谁都打不动反而自己被反死
我觉得不是没有浮动,只是单纯的防御力只要叠加到够高,浮动了也不破防。当然,这个游戏的数值确实有问题,比如我就不明白为啥初始装的大盾防御力+28,而梅普露后来不管是杀毒龙获得的唯一装备还是定制的白盾,增加的防御力都不如初始装备。
如果剧中出现的是具有真实的人性的角色,这种单方面被压制的不讲理状况怎么可能容忍下去?开服首周官方就会被喷自闭,这跟竞技与否根本没有丁点关系,而是一个合格的网络游戏的基本条件,不这么做的要么是已经死了,要么是走歪门邪道的货(负面例子,比如“是兄弟来砍我”那类,正面例子,比如“EVE”这种PVPPPPPPPP类型),硬扯到那边去才是奇怪的很。
想象成这就是打了一堆 mod 包括服主自写 mod 的 MC 不行吗?
看看 2b2t,这么不平衡到极致的服(在 2b2t 面前这番里的游戏就是小儿科级的不平衡)也能长久运行。