不完全燃烧
#1 - 2019-9-14 11:48
akito_sakurai (明天的事,都不一定知道,未来的事情,怎么能知道呢? ... ... ...)
今天第二次把游戏和存档都删掉,觉得实在是忍不住了,决定来喷一下这弱智游戏。
mhw当初公布的时候我是非常开心的,毕竟高清化无分区的mh可以说玩过mh的玩家大概都有想象过,所以预购开始之后立刻预购了豪华版。这是我迄今为止唯一一次预购游戏,也是购买游戏中最让我后悔的一次。
世界本体的部分除了内容偏少之外其实还算正常(在我玩过冰原之后尤其如此觉得),高清化的世界一切都显得很美好,如果说有什么值得批评的话,那就是复杂的地图和怪会频繁换区这两点。世界的地图我比较喜欢的龙结晶和大蚁塚,这两个地图有特色而又简洁,同时又分区明确,大蚁塚的四个营地也是恰到好处,所以体验还不错。然而像古代树则完全是个灾难,很多区狭窄而复杂,在打一些体型比较大的怪物或者怪物同区的时候场面一片混乱,体验极差;而区与区之间高低差大,藤蔓多,又不像陆珊瑚很多地方有楔虫辅助,加上世界的怪物较之以前明显得更容易换区,导致追逐怪物反而占据了大部分的狩猎时间,让人身心俱疲却没有体验到战斗的快感。
所以世界解禁后没多久我就把游戏和存档都删掉,以为自己再也不会玩这个**游戏了。然而事实证明人类永远不会从过去的经验中吸取教训,总是在犯同样的错误。我又买了冰原。
由于有过一次开荒的经验,虽然冰原买了到现在不到一周,但是我也很快就解禁了本体的部分,到达了冰原。
而冰原则可以用四个字来形容,“变本加厉”
冰原增加了不少新怪,不评价怪物的设计,至少从数量上大大丰富了mhw的内容,毫无疑问是一件好事。问题在于世界的地图不足以容纳这么多的怪物,于是可怕的三怪四怪同场出现了。由于设计的问题,部分怪物的巡逻路线完全相同,于是出现了一部分玩家调侃的“代练”,两只怪物见面縄張り,然后一只换区,另一只紧随其后,到了新区再次争斗,然后再换区,玩家只需要离远了看着就行了。我打一把蛮颚,然后看着它和恐暴沿着巡逻路线绕了三圈。对于只玩过世界的玩家来说这种情况也许是可以接受甚至是乐见其成的,但是我,就像标题说的,只能感到一种不完全燃烧带来的郁闷。这也就是我给这个弱智游戏一星的理由。毕竟这个游戏叫做怪物猎人,假如说为了展现所谓的怪物“生态”都已经严重破坏了战斗的体验,那还叫什么怪物猎人呢。那给玩家一个上帝视角,就让玩家看着它们打,完了下去挖素材,是不是就皆大欢喜了呢?玩家的乐趣在哪里呢,抓小动物全收集?至少对于我来说,世界的生态和换区机制已经将我的乐趣破坏殆尽了,港服到十六号才上班,我会尝试能不能退掉冰原或者会员来挽回一点损失。
mhw当初公布的时候我是非常开心的,毕竟高清化无分区的mh可以说玩过mh的玩家大概都有想象过,所以预购开始之后立刻预购了豪华版。这是我迄今为止唯一一次预购游戏,也是购买游戏中最让我后悔的一次。
世界本体的部分除了内容偏少之外其实还算正常(在我玩过冰原之后尤其如此觉得),高清化的世界一切都显得很美好,如果说有什么值得批评的话,那就是复杂的地图和怪会频繁换区这两点。世界的地图我比较喜欢的龙结晶和大蚁塚,这两个地图有特色而又简洁,同时又分区明确,大蚁塚的四个营地也是恰到好处,所以体验还不错。然而像古代树则完全是个灾难,很多区狭窄而复杂,在打一些体型比较大的怪物或者怪物同区的时候场面一片混乱,体验极差;而区与区之间高低差大,藤蔓多,又不像陆珊瑚很多地方有楔虫辅助,加上世界的怪物较之以前明显得更容易换区,导致追逐怪物反而占据了大部分的狩猎时间,让人身心俱疲却没有体验到战斗的快感。
所以世界解禁后没多久我就把游戏和存档都删掉,以为自己再也不会玩这个**游戏了。然而事实证明人类永远不会从过去的经验中吸取教训,总是在犯同样的错误。我又买了冰原。
由于有过一次开荒的经验,虽然冰原买了到现在不到一周,但是我也很快就解禁了本体的部分,到达了冰原。
而冰原则可以用四个字来形容,“变本加厉”
冰原增加了不少新怪,不评价怪物的设计,至少从数量上大大丰富了mhw的内容,毫无疑问是一件好事。问题在于世界的地图不足以容纳这么多的怪物,于是可怕的三怪四怪同场出现了。由于设计的问题,部分怪物的巡逻路线完全相同,于是出现了一部分玩家调侃的“代练”,两只怪物见面縄張り,然后一只换区,另一只紧随其后,到了新区再次争斗,然后再换区,玩家只需要离远了看着就行了。我打一把蛮颚,然后看着它和恐暴沿着巡逻路线绕了三圈。对于只玩过世界的玩家来说这种情况也许是可以接受甚至是乐见其成的,但是我,就像标题说的,只能感到一种不完全燃烧带来的郁闷。这也就是我给这个弱智游戏一星的理由。毕竟这个游戏叫做怪物猎人,假如说为了展现所谓的怪物“生态”都已经严重破坏了战斗的体验,那还叫什么怪物猎人呢。那给玩家一个上帝视角,就让玩家看着它们打,完了下去挖素材,是不是就皆大欢喜了呢?玩家的乐趣在哪里呢,抓小动物全收集?至少对于我来说,世界的生态和换区机制已经将我的乐趣破坏殆尽了,港服到十六号才上班,我会尝试能不能退掉冰原或者会员来挽回一点损失。
昨天刷了几个小时聚魔 被各种吼精污得不行了 直接改配了耳栓5
以前玩MHF的几乎是以所有攻击都回避前提玩的
(就算有三界守护也会避咆哮 有个巧击技能可以加倍率)
但是MHW开始没有回性有点难
火龙轰哥啥的还好 其他试好多次才避过一次
然后每次都想趁咆哮还没完砍几刀 结果砍空
还有那个换图前一吼最恶心了 没什么准备动作 几乎每次都来不及 玩到现在只成功过两次
目标怪感觉就没打过几下 丢个陷阱还真捕获了 就是一超大型随从猫
碎龙双剑变鸡腿了
尤其是打黄飞雷真的笑死我了 会和贼龙一样被咬起来当武器
然后拍地一下飞雷少1100+血 全程不丢闪光就无限拍地 迫真不用输出
想玩怪物猎人的,就不用买了,轮不到你去打怪
我晚上应该一直挂着 退出下次再进应该会变成别的了
今天一天都在干活没开 明天晚上应该在吧
然后我从名片里查看PSN那边的个人页面
但是发现没法加你好友 似乎你设置了不接受任何好友邀请
你上线了加我PSN吧 其他除了给工会房间号好像没其他方法邀请人了
顺便 昨天尸套那个为什么不叫人进来 那个能变僵尸回血 比通常的尸套好打一些
而且上面aone大佬也提了怪换区前的吼叫几乎没有前摇,加上飞龙现在都有闪光耐性,怪要换区玩家想稳定拦下来其实并没有那么容易。更重要的是世界怪的换区频率和机制都极其sb,我不止一次见过换完区之后见面打两下立刻再次换区的怪,这种情况其实很难防备但是又常常发生
而且我真没见过光速换区怪,这方面是没法共情了。
而第二段的问题……我是自闭猎人,除了渣渣辉鹿首精和贝希摩斯几乎就没打过多人……
其实你的观点我大部分都赞同,整个游戏我最喜欢的也就是练习普贝极贝solo的那两周,再往后越打越头疼,伟大存在打一次吐一次。。
说的就是风飘和霜飘。。。。。主线初见由于总打错差点没打完,后来清自由发现有一起打两只,反倒打得快多了