#1 - 2019-2-10 17:08
kyou(动漫不看中)
之前我说过伤物语好不好动画化的观点,看来是需要撤回了。最后主仆决战我意识到,这充足的打戏是动画的特点和最优解。这个改编除了演出和不明意义的意向和背景外(背景可能是为VR服务?),可以说是对文本动手的其实只有对文本的表现。一个场景或事件,可以像第三部班长仓库.avi和主仆决战那样描绘的比较丰满具体,也可以像打神父和大部分小忍独白那样一下解决或者照搬平铺,当然还有我一直不满的断肢相遇场景,三部看下来其实断肢相遇还是花了心思的,虽然都没有班长戏份花心思。最后一个观点也是看主仆决战意识到的,改编动画和原作最大的不同就是时间的控制,这个也经常能看到相关访谈和观点。尤其是小说和ADV,读者和玩家是可以看到某段之后停下来细细回味品读的,而动画是不可逆的连续不可中断的时间,当然你手动倒带和暂停是可以的。所以我觉得动画的局限(看能不能转化为优点)就是相对唯一的主线引导观众思考而达到共鸣。而伤物语的改编,我觉得是没有做到这点的。
#2 - 2019-2-10 19:35
(不论如何还是喜欢shaft,同时期待小岛新作 ... ... ... )
毕竟是分三部,再加上很多我觉得不应该的改编,最后的打斗那块反倒不错,尾石不知为何只在这里做了正确理解的改编。。。热血篇三场打斗在处理上都有大问题,难以让观众理解,传达不出原作的想法
#2-1 - 2019-2-10 21:26
kyou(动漫不看中)
传达原作想法的问题其实我也想说的,就归到动画应该引导观众思考这点。原作其实也是一直在引导观众思考的,然后最后点题(其实西尾不怎么用最后点题的通俗王道写作方法)。而动画的问题就是在原作不怎么引导或者不用多少笔墨的地方,进行详细描写。比如仓库那段,说是为了卖福利那画风也太不适合了,也就联系一点到另外几作。总而言之就是对原作比较明显的主线和引导没有着重刻画,最后的点题也不知道非原作党有没有理解和感动。