体验版推完,说说感想
#1 - 2019-2-9 14:18
哈尼 (六朝王孙成过客,一夕弱水烨孤城)
总的来说还是很满意的。
首先说优点。
1、上手难度低
如果玩过1代这代上手毫无难度。即使没有玩过,满地图的路标和丰富的任务提示都不会让游戏卡住。这方面,夏娃没有冗长突兀的新手教程,新机能的使用基本寓于剧情中。总而言之很适合向新手安利
2、CG质量和数量合格
R10的CG量真的把我吓住了,还好夏娃2没有为了剧情缩减CG……就体验版的第一章前50%而言就有4个HS,而且还没崩……对基本没崩……应该是没崩……
(而且不是八重画的那张轮大米还很社保……)
3、前作的优点被继承
BMG一如既往的优秀。百景、打情骂俏、大怪兽等收集要素也应有尽有。出海、飞天等交通工具点建在,还添加了电梯之类的新奇玩意。系统方面还有场景回放功能。
4、新机能搭载
遇怪条变得容易判别。回复数被单列了出来。增加了针对妹子的强化选项提高了自由度。在自家的选项大幅增加个人猜测会有很多角色间互动。遇到强敌时增加了自动存档。
一些个人觉得美中不足的东西
1、浪费BG的习惯……
演出时的BG只占全屏幕的1/2。如果增加人物立绘那基本2/3的BG会被挡掉……好不容易画出来的背景为什么这么用呢实在是搞不懂。而且演出时还不隐藏右侧的状态框,有啥子意义?
2、大地图太窄
大地图界面屏幕左侧的任务进度部分占据了全屏幕的1/4,再加上右侧的状态框,只有屏幕1/2的部分能看到地图。然后地图缩放能调整的幅度太小。
3、战斗界面
加入了人物的3D建模是不错啦。但侧面的怪物容易选错这一点要考虑进去啊。点击技能后鼠标的自动移位不如一代做得好。
4、轮大米
??这是要当作系列特征吗?球球A社你做个人吧……那蘑菇也太恶心了,我身体起排斥反应了都……还有你让人画师第一份工作就画rape……
嘛,差不多就这样。
////////////
补一点设定的东西
在夏娃年代记(现在是一个系列了)的世界观中,夏娃与亚当共同创造了夏娃世界。而亚当作为人类之父,不断吸收人类的负面感情,最终不堪重负自爆了。这导致夏娃世界分裂成了若干个异而同源的世界。1代和2代正是这些世界中的两个。
由于这些前提,2代世界继承了一些基本的设定,比如
1、亚当对人类负面感情的吸收。
由于这是世界分裂的原因应该所有系列都会继承。接踵而至的就是“人类的负面感情会转化为活跃于世界的MONSTER“这一设定。那么夏娃教啦,菊花圣女啦这些设定就应该是雷打不动的了。顺便既然亚当自爆1代有魔王右手这代有个魔王左脚后面有个魔王大雕都不稀奇
2、一夫一妻。
2代貌似取消了无法者的设定(替换成了英雄病),但是却保留了”一般民众一夫一妻“的设定。而甚至这唯一的约束也会因为”能够使用技能或魔法“而无效,目前来看我还没有感觉到这一设定的必要性……(可能就是为了那个金戒指?)
3、亚瑟和QD,以及1代客串的大老婆
亚瑟和QD怕是每代都要出来讲解世界观的,然后前作的角色可能会来客串一下……话说为啥不是凯斯?(小声哔哔)
首先说优点。
1、上手难度低
如果玩过1代这代上手毫无难度。即使没有玩过,满地图的路标和丰富的任务提示都不会让游戏卡住。这方面,夏娃没有冗长突兀的新手教程,新机能的使用基本寓于剧情中。总而言之很适合向新手安利
2、CG质量和数量合格
R10的CG量真的把我吓住了,还好夏娃2没有为了剧情缩减CG……就体验版的第一章前50%而言就有4个HS,而且还没崩……对基本没崩……应该是没崩……
(而且不是八重画的那张轮大米还很社保……)
3、前作的优点被继承
BMG一如既往的优秀。百景、打情骂俏、大怪兽等收集要素也应有尽有。出海、飞天等交通工具点建在,还添加了电梯之类的新奇玩意。系统方面还有场景回放功能。
4、新机能搭载
遇怪条变得容易判别。回复数被单列了出来。增加了针对妹子的强化选项提高了自由度。在自家的选项大幅增加个人猜测会有很多角色间互动。遇到强敌时增加了自动存档。
一些个人觉得美中不足的东西
1、浪费BG的习惯……
演出时的BG只占全屏幕的1/2。如果增加人物立绘那基本2/3的BG会被挡掉……好不容易画出来的背景为什么这么用呢实在是搞不懂。而且演出时还不隐藏右侧的状态框,有啥子意义?
2、大地图太窄
大地图界面屏幕左侧的任务进度部分占据了全屏幕的1/4,再加上右侧的状态框,只有屏幕1/2的部分能看到地图。然后地图缩放能调整的幅度太小。
3、战斗界面
加入了人物的3D建模是不错啦。但侧面的怪物容易选错这一点要考虑进去啊。点击技能后鼠标的自动移位不如一代做得好。
4、轮大米
??这是要当作系列特征吗?球球A社你做个人吧……那蘑菇也太恶心了,我身体起排斥反应了都……还有你让人画师第一份工作就画rape……
嘛,差不多就这样。
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补一点设定的东西
在夏娃年代记(现在是一个系列了)的世界观中,夏娃与亚当共同创造了夏娃世界。而亚当作为人类之父,不断吸收人类的负面感情,最终不堪重负自爆了。这导致夏娃世界分裂成了若干个异而同源的世界。1代和2代正是这些世界中的两个。
由于这些前提,2代世界继承了一些基本的设定,比如
1、亚当对人类负面感情的吸收。
由于这是世界分裂的原因应该所有系列都会继承。接踵而至的就是“人类的负面感情会转化为活跃于世界的MONSTER“这一设定。那么夏娃教啦,菊花圣女啦这些设定就应该是雷打不动的了。顺便既然亚当自爆1代有魔王右手这代有个魔王左脚后面有个魔王大雕都不稀奇
2、一夫一妻。
2代貌似取消了无法者的设定(替换成了英雄病),但是却保留了”一般民众一夫一妻“的设定。而甚至这唯一的约束也会因为”能够使用技能或魔法“而无效,目前来看我还没有感觉到这一设定的必要性……(可能就是为了那个金戒指?)
3、亚瑟和QD,以及1代客串的大老婆
亚瑟和QD怕是每代都要出来讲解世界观的,然后前作的角色可能会来客串一下……话说为啥不是凯斯?(小声哔哔)
(追求实用度的话八重确实不行啊,HS啥的C掉算了……
话说这系列的主角难道会变? 怎么1代的角色都看不见了就剩个客串..我只玩过夏娃1代没玩过兰斯系列但我记得兰斯系列的主角好像一直是兰斯来着..
兰斯毕竟是上世纪的游戏了,现在一个主角的故事做10部基本不可能了吧
哈尼喵在搞R10啊,而且搞完了可能就解散了。
说实话这种RPG题材的很少有人接手,我又不希望屋子默示啥的乱接拉低作品质量……www
原来你也是凯斯粉
嘛我是准备啃生肉的,80%能看懂,就是百景实在是考验日文水平……
不过R10你也不可能所有人都喜欢,所以挑几个喜欢就好了,而且文本量这么大,本身就鼓励多周目...