#1 - 2018-8-27 19:28
YiYangsoft (在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)
【7月新番】高分少女 制作特辑01
爱奇艺源
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B站源
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油管原视频地址
TVアニメ『ハイスコアガール』メイキング「プロジェクトH」 #1
https://www.youtube.com/watch?v=rErqTTlV-S8
后面有更新的话会把视频地址补上来。

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刚刚在anitama上找到一个关于幕后制作的文章,顺便贴上来。
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作者:izumi
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来源:Anitama

7月开播的《高分少女》,挥别“小学生篇”里惜言如金大野晶,从第4话起进入了“初中生篇”,并迎来新一轮故事的女主日高小春。本剧改编自押切莲介老师在《月刊BIG GANGAN》上连载的同名漫画。讲述格斗街游大行其道的90年代,发生在街机厅里那些充满怀旧气息的、略带青涩回忆的另类爱情喜剧。日媒“nlab.itmedia”采访了J.C.STAFF动画制作统括担当松仓友二,听他细数四处寻觅原版街机,往动画片中导入游戏影像,以及动画播出后观众反响等与作品相关的各种轶事。

现任J.C.STAFF制作统括的松仓友二,曾组织策划推出过《少女革命乌蒂娜》《灼眼的夏娜》《零之使魔》《科学超电磁炮》等多部大热动画,是J.C.STAFF首屈一指的王牌制作人。

1992年从专科学校毕业后,松仓进入J.C.STAFF,并破格在二十几岁就升任制作人。放眼业界,像他这样,统筹规划社内全部作品的主任制作人,实属罕见。据松仓回忆,自己的事业步入崭新阶段、并一路蒸蒸日上的契机之年始于TV版《少女革命乌蒂娜》(97年)完结后的98年。在做《少革》时,松仓的名片上还不是如今的头衔,在公司里,他上有顶头上司,平级的同事中也有好多位和自己一样的现场制片人。

然而,命运似乎注定要让松仓受人瞩目,二十出头,他已经名声在外。据说那时业内到处流传,J.C.STAFF招募到一名意气风发的新人,居然在20岁的年纪,用了不到半年的时间,就从制作进行成长为独当一面的制作人。且重点在于,与松仓搭档的,竟然是在业界赫赫有名的高山文彦监督。

高山文彦 动画监督、脚本家。代表作:OVA《机动战士高达0080 口袋里的战争》(监督)、剧场版 《WXIII 机动警察Patlabor》(总监督)。在J.C.STAFF主持动画化的作品中,曾担任《青之花》《爱丽丝与藏六》系列构成和脚本担当。

松仓与高山监督初次合作的动画是OVA《超时空世纪Orguss 02》。值得一提的是,那部作品的角色原案是美树本晴彦老师。于是大家又在私底下议论,这回让美树本老师出角色原案的,居然是个二十来岁的年轻小伙。

美树本晴彦 动画师、插画家。《超时空要塞Macross》《无限地带23》《飞跃巅峰》等剧的角色设计担当。还曾出任2016年放送的《甲铁城的卡巴内利》的角色原案。

松仓年纪轻轻就在职场混迹得如鱼得水、八面玲珑,得益于时代的造就。那个年代,让他有机会接触到包括创作者、制作公司、出品方在内的方方面面的人脉资源。一来二去,业务接洽也就接二连三地找上门来。

都说出名要趁早,更何况松仓合作过的尽是些传说级的大人物。其中印象最为深刻的还要数上文提到过的《超时空世纪Orguss 02》,以及首部TV作品《少女革命乌蒂娜》。再有,让他投入大把心力的,就是眼下这部时隔1/4世纪的《高分少女》了。说来,松仓本就是游戏业界出身,也一直对外宣称自己喜欢游戏,之前也承接过不少关联的工作。

原来,松仓18岁~20岁时,在京都名为“东星软件”的游戏公司工作过,而“东星软件”同样属于行业内超级知名企业,且因其经手过无数著名游戏的制作,却鲜为外行知晓,又被誉为“影武者”企业。在校期间,松仓每天上午念书,下午去游戏公司工作,入夜则在街机厅打工。

制作《高分少女》时,松仓拿出自己收藏多年的游戏机,为制作组提供实物参考。平日里,松仓爱好收藏基板、硬件,但凡贩卖过的商品,他总想亲手把玩一下。在动画制作起步阶段,因资金吃紧,就连购买二手“NEOGEO”都感到捉襟见肘,而“世嘉土星”的标价,更是贵到让松仓怀疑人生,因而,那段日子生活异常拮据。

《高分少女》是J.C.STAFF挑战的首部全3DCG作品。那为何当初放弃2D、而选择做成3D呢?对此,松仓的解释是,这单纯基于押切老师的独特笔触,用2D展现起来较为困难,综合考量街机、游戏画面与角色匹配度等多项因素后,决定选用3D。他尤其提到大野,虽说春雄瞬息万变的面部表情毋庸置疑提升了操作难度,但表情“刻板”的大野,手绘起来反而更难控制,多多少少总带些表情,而松仓想要发挥稳定的“无表情”。

或许有人以为,剧中,大野对春雄实施了一系列拳脚相加的主动攻击行为,这些动态用3D做起来会比较省事,可事实并非如此。人物动态用手绘表现还是较为省力的,但考虑到本片还涉及游戏画面、街机、街机厅等一系列景物的情景主题再现,诸如大量箱式物体排列的空间。怎样让角色在游艺设备前玩游戏时,看上去不带违和感,感觉还是做成3D效果更为理想。

事实上,这是松仓力排众议的决定。大家反对的最大理由,还是基于3D制作存在角色表情僵硬,动作不自然等缺陷,在主推角色为卖点的人群中,3D作品仍旧相当不受待见。

日本的动画爱好者当中,不愿看3D的人不在少数,不过,当一部分原本担心3D表现不佳的观众在实际观看《高分少女》后,也给予了“效果还不错”的积极评价。

松仓将此归功于现场工作人员的努力。因为3D建模前需要先做2D设计,自然要找懂3D制作原理的人来设计,于是J.C.STAFF方面找到了SMDE公司的设计师先绘制线稿,随后在此基础上建模。

SMDE是曾参与过《索斯机械兽》《团地友夫》等作品制作的老字号。精湛细腻的专业技术,打造出无懈可击的影像效果。这也是为什么J.C.STAFF明明拥有自己的CG部,还特意找人家做外包。松仓坦言,纯粹因为本社技术力量跟SMDE不在一个段位。



据松仓介绍,之前做2、3D结合的作品时,会向外包公司提供角色资料,要求对方配合完成,但因为此次是头一回做全3D,所以,打从一开始,角色设计就全权委托给SMDE方面。这中间当然也会产生修正之类的事情,但最终还是在监督的监修之下,由SMDE方面协助完成作业。

在先前其他的访谈中,松仓曾经谈到过自己找寻街机的辛苦。眼看市面上几乎找不到《街头霸王》《真人快打》《Space Gun》等特殊街机,松仓只得四处调查,了解在哪里可以找到何种型号的机子,再派人前去实地测量。从前的通用,因为是近30年前的产品,在如今的街机厅里早已绝迹。看不到世嘉“Aero City”的影子,“Namco Consolette”系列也遍寻不见。严峻的现实,逼得松仓不得不认真考虑购入二手的机器,于是,他试着跟妻子商量,说自己想买一台跟冰箱差不多体积的“Aero City”街机,结果遭到一顿数落。

垂头丧气的松仓在秋叶原漫无目的地瞎晃,却碰巧瞥见了满世界寻找的街机,便扑也似的冲上去询问,哪位是“负责人”?后来,只要一得空闲,松仓就会跑去秋叶原逛店,当面跟人交涉能否协力提供参考资料等事宜。



图为小学生篇中数度登场的世嘉“Aero City”。到90年代后半期,其后继的“Astro City”成为了当时的主流

片中除了街机,春雄自家还买了家用游戏机。而且,春雄是那种用完爱把机器规规整整收纳进包装盒游戏宅。拆了封的机子可以买到中古品,但原装的盒子可就不好找了。这下,松仓又得到处打听夏普出品的“Twin Famicom”(融合了红白机本体和软盘驱动器)和“初代Game Boy”的外包装,好在“Beep”“Super Potato”等中古店得知松仓的来意,都无偿将外包装借给J.C.STAFF使用,这让他特别感激。

游戏占据了本片的重头戏份,说到游戏,便不得不提游戏与动画片在画面帧率上存在的差异。众所周知,日本TV动画采用“3格作画”的24p帧率,而游戏是60p,即每秒拍摄60张图像。为配合游戏画面的呈现,《高分少女》的动画特地采用60p制作,也就意味着,本片需处理的数据量要超出通常一倍以上,因而,3D部门的人员心中难免不爽。

并且,在观众双眼早已适应24p帧率的前提下,导入慢悠悠的60p3D影像,也伴随着“吃力不讨好”的风险。幸而,SMDE的技术再显神威,在他们的处理之下,画面看上去竟与普通24p的动画片并无二致。这方面的调整只能依托经验及平时的数据积累。不过,生成的总张数成倍增加,大大加重了摄影部门的负担。

那假设往24p的影像中硬生生插入60p的游戏画面,结果又会如何呢?答案是,60p的影像会跳帧。不同类型的游戏或多或少会有所差异,某些游戏的特效会画面呈现忽明忽暗的半透明频闪,像是消失前的瞬间。先前也尝试过用30p收录,但效果仍是不能令人满意。比方,打出一记波动拳,在没显示任何中间过程的状态下,对手就被打飞了。所以,只得全部统一成60p。

为逼真还原街机厅的现场情景,只有去到实地取景。为此,制作组时常光顾高田马场街机厅,也就是“Mikado”。因为光靠松仓自己绝对不能使用哈格将《快打旋风》打通,况且剧中登场游戏数量众多,所以,必须请在场的街游高手们助阵。据说,因为押切老师也是“Mikado”的常客,与池田店长相识,便从中牵线搭桥。

对于街机厅里的音效,制作方面也花了大力气。松仓交给音效师资料、基板、以及和“Astro City”同尺寸的摇杆,然后与音效师探讨,假设街机厅里某个位置放置某款游戏,看能否做出从游戏机屏幕前传出的、在玩游戏时发出的声响?或是高速操纵游戏杆或敲击按键时的声音,能还原到何种程度?据松仓透露,最终录音合成时,要将必要的音效,从后方加入进来,录得很是辛苦。

另外,细节考据方面,例如要在《街霸Ⅱ》里使出一套华丽连击时,就会有老玩家提出,当年不可能有这种打法。此外,还会请负责监修的石黑宪一老师帮忙确认硬件、基板等细节部分。请“Mikado”的高手们上阵演示时,也有人指出“那个年头还没有○○的连段打法”。

对连招的考据实属精神可嘉,不仅于此,本作考究之处还在于,请到了下村阳子老师担任剧伴作曲。提起《街霸Ⅱ》就会让人立即联想到下村老师,真的是再合适不过的人选。

最早,松仓找到华纳的制作人鹤冈信哉商量找谁写配乐时,鹤冈想起,当初在《极上生徒会》一片中曾经共事过的下村老师,且还身为《街霸II》作曲的本尊,便当即拍手称快。可是下村老师大忙人一个,根本联系不上。又恰好之前下村老师与华纳方面在合作《午睡公主 ~我不为人知的故事~》的剧伴,便想方设法从两方面接洽。当得知下村老师听说过《高分少女》的名字,但还没读过漫画原作时,松仓又赶忙送书过去。

听过本片的OP、ED就会发现,许多旋律耳熟能详,能让人想起游戏中的人物。也难怪,制作组给出的作曲指示就注明:类似○○关卡的音乐。事后,松仓庆幸,亏得是请下村老师本人“自仿山寨”,否则,换作别人,这般明目张胆的擦边球哪里敢用。

目前,动画剧情已经从小学生篇转到了初中生篇,日高小春的登场,也引起了不小的反响。第1话播出时,目睹当年自己体验过的街机厅昨日重现时,还是令不少观众大感吃惊,包括松仓认识的业内人士,游戏相关的从业者据说都看得挺兴奋。总之,第1话顺利达成了惊艳众人眼球的使命。第3话,更是因那份不期而至青涩懵懂的情愫,获得了部分预期之外受众的共鸣。

松仓解释说,制作组只管潜心致力于《高分少女》的创作,此事纯属无心插柳、意料之外的惊喜。收视统计表明,在第1、2话的阶段,受众群还集中在M2层(35~49岁的男性),几乎没有M1(20~34岁的男性)、F1(20~34岁的女性),然而,第3话时M1一举超过M2呈现低龄化趋势,女性方面则以F1、F3(50岁以上女性)为主。

今后,伴随着日高的出场,恋爱气息还将愈发浓重,届时,相信引发新一轮受众人群分布的变动。所谓人算不如天算,原先预想的大叔持续怀旧热捧的现象并未发生,却很可能演变成老少通吃的局面。据此前松仓对业界大叔们的不完全统计,明明截止第2话时,M2还占绝大多数。另一方面,J.C.STAFF社内的年轻社员尽管对街机不甚了解,但都被春雄“男子气概”所打动,外加觉得大野好可爱,也都看得乐哉乐哉的。

本剧针对不同年龄段受众的吸粉能量,着实成为有趣的话题,并且,到了12月,还将通过Netflix面向全球配信。展望未来,松仓对怀旧街机游戏在海外的深厚群众基础还是颇有信心,但剧中的恋爱观则完全属于日式思考回路,说实在,他有些担心外国人不吃这一套。因而,说话总爱拐弯抹角词不达意的春雄遭遇光动手不动口的大野,这对磨磨唧唧的小冤家能否被海外观众接纳,松仓在期待的同时,也心存不安。

松仓对90年代美国的街机游戏文化缺乏了解,不过已经预定参加今年在北美召开的“Otakon”,正好借机到那打探一下。

最后,谈及今后的看点,松仓建议各位在新女主小春登场后,留意春雄的动作。还有,之后会出现哪款街机游戏,也将成为大叔年龄层观众观剧的一大乐趣。本来挖掘游戏本身也是松仓个人的喜好,从这层意义上讲,OP曲就是极佳的深挖舞台。真要把里头的街游全都说对了出处,功力也甚是了得,因为,有些游戏就连“埋坑”的松仓自己也搞不清楚。
#2 - 2018-8-27 19:50
(miaow~~~)
看了下播放数 ... 还以为是刚传的呢 ......
这都快两周前的了 ......
所以为啥非要选个广告难受的271的链接贴上来呢 ... (bgm36)

TVアニメ『ハイスコアガール』メイキング「プロジェクトH」 #1
https://www.youtube.com/watch?v=rErqTTlV-S8

【7月】 高分少女 制作特辑 #1
https://www.bilibili.com/video/av29430097
#2-1 - 2018-8-27 19:54
YiYangsoft
emmm,在爱奇艺看的番就顺便复制那里的视频源了
#3 - 2018-8-27 19:52
(在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)

监督山川吉树

动画制作统括松仓友二


游戏厅取材的相关(游戏取材考证、监修:石黑宪一)



#4 - 2018-8-27 20:03
(在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)
看到了最后,监督抱怨了一些关于游戏取材素材处理然后用到动画中的一些事情,还开玩笑地问摄影部的人身体还好吗(bgm38)