Rくん 说: 蒼崎青子:没有什么印象,不知道谁来会比较好,干脆就 植田佳奈? 其实是已经有三石琴乃了 久遠寺有珠:花澤香菜 我觉得这个是最不用想的 静希草十郎:細谷佳正? 蒼崎橙子:已经有本田...
Rくん 说: 我觉得香菜对这个程度的角色也是能处理的,所以第一反应就是香菜了... 让考哥配鸢丸是不是太池了 豊永利行这个程度够了吧 这个教父的脸不够变态,所以我脑补的不是子安orz 修女唯架啊...想不到太合适的...
Angie 说: 美空还是很少女的嘛气质比有珠甜多了w两个人都是不食人间烟火但明显流派不同,美空纯粹透亮,有珠则是另一个世界的神秘妖精…… 没关系的鸢丸够池的(金鹿视线)!虽然我第一脑补其实是铃木达央……金鹿是不是可以...
零O0 说: 另外其他角色的话 考哥/绿川光→神父 达子→殿下 金元→金鹿 吉野裕行→木乃美(这个感觉没跑啊w) (远藤绫愿意配贝奥吗(躲 青子和草十郎其实也很难想到特别合适的……
Rくん 说: 醒醒,什么都不会有的。
porepoem 说: 不是你起的头嘛真的怪
Rくん 说: 我只是说“脑补”,自己脑补完在脑内使用就行了。 至于魔夜的相关企划to the next 10 years也不一定有。
镜大人 说: 团寄吗,带我一个
porepoem 说: 淦
良木 说: 打通了。如果我现在只有18岁,大概会兴奋得睡不着觉,想要打开窗户对着月亮诉说无尽的感动吧。但在现在的我看来,这部当年期待已久的作品反而暴露了脚本家的不少缺点,以前不太确定,现在一经对比,有把握了。 ...
Rくん 说: 所以之前就跟你说了,这个作品的演出效果就是赞。 ps:既要脱离现实,又要有service——从这角度讲型月的作品有自我复制的倾向(月姬没玩过)。 fate/zero和FSN的设定是共通的但背后的思路...
良木 说: 脱离现实,就是service。记得押井守的教导吗——“赋妄想以有形”。真正能打动人心的故事,必然深植于现实。 《Fate/Zero》就像是把小家子气的高中生恋爱幻想,强行改写成了科幻小说。原作的背景...
Rくん 说: 脱离现实本身就是service了,脱离现实本身就是所要迎合的一类需求,原来如此原来如此。
久遠寺有珠:花澤香菜 我觉得这个是最不用想的
静希草十郎:細谷佳正?
蒼崎橙子:已经有本田貴子了,就不用换了
文柄詠梨:櫻井孝宏 中央已经决定了,就由你来做麻婆二代
ルゥ・ベオウルフ:少年音吗?... 中原麻衣? 田村睦心?
毕竟我也不是月球厨师怎么会知道月姬格斗这种东西究竟是什么
让考哥配鸢丸是不是太池了 豊永利行这个程度够了吧
这个教父的脸不够变态,所以我脑补的不是子安orz
修女唯架啊...想不到太合适的...泽城美雪?
律架并不是修女...干脆就阳子太太吧
没关系的鸢丸够池的(金鹿视线)!虽然我第一脑补其实是铃木达央……金鹿是不是可以找钉宫?
唯美蔷薇不够变态吗?不够子安吗?……好像是不够子安?
唯架找个能配出威严感的都行吧,律架感觉阳子很合适超合适耶w不过某粉红爱豆魔女好像也很适合阳子?
考哥/绿川光→神父
达子→殿下
金元→金鹿
吉野裕行→木乃美(这个感觉没跑啊w)
(远藤绫愿意配贝奥吗(躲
青子和草十郎其实也很难想到特别合适的……
草十郎这边真的想不到,如果细谷佳正能配方言我觉得或许可以考虑一下。
有珠的声优我能想到的就只有香菜orz
吉野裕行真惨接触P5之后我觉得宫野真守在这方面也有潜力(跑
至于魔夜的相关企划to the next 10 years也不一定有。
我没玩过《Fate/stay night》,但在多年前看过《Fate/stay night》、《Fate/Zero》的小说,但两者区别较大,多年前我就发现了。前几天看完了《月姫》的漫画后,我确信自己对脚本家构造的故事们有了一个整体上的把握。
《魔法使いの夜》也好、《月姫》也好、《Fate/stay night》也好,将它们抽丝剥茧,会发现本质上是一个“男孩遇见女孩”的恋爱故事。背景都在高中,男女主人公们有着普通高中生的身份,故事里都蕴含着丰富的校园活动,故事发生的场景也和学校有着千丝万缕的联系。我猜这么处理是为了服务于目标玩家(不一定是高中生,只要是留恋这类故事的人全都满足),为了让他们有代入感。
另一个值得注意的特征是“脱离日常”。为了摆脱繁重的课业压力、无聊的校园生活,高中生们最需要的滋补,除了心跳不已的恋爱,还有就是漫无边际的幻想——魔法、魔术、使魔、战斗等等。稍微留意下日本TV动画的介绍,会发现绝大多数简介都是“XX学院、XX高中生、XX超能力、XX恋爱”等字眼。这可不是巧合,商人瞄准了这点,开发出对应的产品服务特定受众,相当精妙。套用上述作品的共通世界观——那便是平凡无奇的少年,因故介入了美少女们的幻想世界,舍身陪伴她们拯救一个又一个足以毁灭世界的大危机,并从中获取她们的好感,建立不可替代的羁绊,回归校园生活。
脚本家奈须蘑菇的这两个倾向极其明显。他的上述作品均有体现,这部我最后打通的作品《魔法使いの夜》彻底坐实了猜测,故事的发展如我所料,脚本家对剧本的构造和场景的选择,全都心中有数——譬如前半部分的游乐园大战,这个对高中生既熟悉又憧憬的恋爱胜地几乎是必然要出现的;譬如贯穿全剧的洋馆,和几个美少女同居,喝着高级红茶,一起上学的描述可能最吸引人吧;譬如反复穿插的校园生活情景,尽管我觉得很多余,但脚本家始终不肯放过它们,说明这个高中身份确认的细节很关键。
不同于一般的美少女游戏,以取悦男性玩家为目的,总是不加解释地让女主角们倒贴上去,通过各式各样的服务情节展现女主角们的魅力。脚本家奈须蘑菇的作品不落俗套,但又千篇一律。他善于塑造出极富有魅力、拒人千里之外的冰山美人,又身怀绝技,让人只敢远观不敢亵玩。相较而言,男主角则是一个平平无奇的高中生,超出常人的地方恐怕只有超乎常人的毅力,和永远不考虑自身安危的行动力。他借此不断的无偿付出,一次又一次地把女主角们从绝境中救出,建立共同战线,使她们最终爱上自己。大抵如此。
本作的特征也很明显。它其实就是《Fate/stay night》的“原作”,尽管游戏表现力超乎寻常,但可以看出剧本反而诞生得更早。苍崎青子,经典的小恶魔形象,远古家族的女儿,继承了魔术刻印,守卫着一方土地,基本上就是远坂凛;苍崎橙子,身为长女却未能继承家族,日后复仇的情节有点像间桐樱;文柄咏梨,神父的设定出现了,相关势力也有描述,对应言峰绮礼。诸如此类的设定一大堆。
开篇男女主角初次相会,后来因为意外,陷入单方面的厮杀,随后又被其他势力介入了。男主角奋不顾身地拯救女主角,最终打动了她。之后一起行动,不断磨合,互相帮助,他以超凡的毅力改变了局势,还蕴藏一些不为人知的“绝技”(本作徒手击退猛兽的设定看得我很尴尬,要是年轻点估计会被糊弄过去,觉得脚本家了不起),在生活中则是女主角们的私人管家。在这段短暂的旅途中,他不断地以平凡人的身份做出了不起的成就,一点点消融冰山美人们的心,让她们信任自己、认同自己,这就是脚本家奈须蘑菇的全部秘密。
前面提到《Fate/Zero》的小说给我带来了违和感,它的作者完全扭转了原作者的方案,把高中生的青春恋爱要素全盘抹消,全力描写尔虞我诈的对战细节。它和原作者的写作目的完全不同,它只关心故事怎么能利用现有要素发展得更为精彩,而原作者则是考虑怎么满足高中生的恋爱幻想剧,正式通过这么一对比,脚本家奈须蘑菇的特征可以很清楚地挖掘出来。对于奈须蘑菇,一切超自然的要素都是为了恋爱服务的,增添日常生活的光彩,创造恋情发展的契机;对于虚渊玄,怎么把故事的设定圆上,突出斗争的残酷,他更有兴趣。毫不意外,虚渊玄本人很喜欢中国的武侠小说,《Fate/stay night》里各路贵族,各种招式,争斗宝藏的设定很对他的胃口。
哦,对了。我没有太在意里面的各种设定。一想到这些都是为了逃离现实服务的,就提不起劲仔细推敲了,反正重点是美少女。确实没什么想说的,就止步于此吧。
ps:既要脱离现实,又要有service——从这角度讲型月的作品有自我复制的倾向(月姬没玩过)。
fate/zero和FSN的设定是共通的但背后的思路换了一套,真是型月最强同人。
《Fate/Zero》就像是把小家子气的高中生恋爱幻想,强行改写成了科幻小说。原作的背景设定成了刻画的“主角”,人物则是烘托世界观的“配角”。不拘泥于特定人物,突出不同势力的缠斗,像武侠小说。
文学中也是如此。适当地模糊历史事件,将真实的历史人物虚构化,甚至运用前沿的手法(现代主义、后现代主义等等)给作品笼罩上一层朦胧的面纱,都是为了作品而设立的。
但商业小说里出现的各种奇奇怪怪的东西,大概率是用于服务读者的,挖掘不出什么深刻内涵。你去问问原作者,他可能什么也不知道,只觉得这样做比较符合自己的喜好,受众也喜欢,说不出个所以然来。其实是他没能察觉蕴含在自己内心深处的服务意识,如果能够识别出来,还要继续这么做,那就很痛苦了。
严肃的创作者会仔仔细细审视自己内心每一个念头的来源(受了何种影响,这种影响又来自于哪里),考察自己所采用特定技法的原因,素材的调用和想要表达的情感等等。这种极度认真的态度,是区分艺术(文学)与非艺术(非文学)的关键。
了不起的大作家,全都洞悉人情世故、世间冷暖,其原因也在于此。他们对所有事情、所有人都看得清清楚楚,由内及外,一点点地把自己的所思所想写出来,不容许自己的私人感情(特指不当的个人偏见,感情对于文学是必备的)损害了作品的价值。
我个人决定应该会选年轻或者向户松遥那样风头正劲的。