#1 - 2017-6-3 18:35
凛華
这种RPG美术风格是我最喜欢的。场景和人设都好评,比较遗憾的是立绘没有表情变化。

战斗模式,略微蛋疼。相较于传统回合战棋的行动条,稍稍还要考验下手速;虽然施法界面可以暂停,但每次都要先切换到选定目标处才能有时间思考,实在有点别扭。

剧情主线明晰,层层递进,抛开个人对主角世界观的喜恶,连贯性非常优秀。大概是为了适应当下快节奏的需求,任务目标明确,剧情线性化。这样的好处是玩家脑中随时都想着下一步要做什么,过渡平稳,不容易失去焦点。相应的,缺点也很明显:世界架构细节严重不足,NPC刻画干瘪,大多数都是绝对功能性的存在,(i.e., 单纯引导玩家完成任务)没有活力,营养不良。打完一章,基本都是按图索骥,没什么值得回忆的人物和互动。我个人还是更喜欢那种细腻甚至有些冗余的剧情推进模式(例如卡卡布那样)。毕竟想让人印象深刻,还是需要一个不断积累的从量变到质变过程。

总体绝对是好评,尤其是对于我这样游戏思维已经固化在RPG盛行年代的人来说。( ̄▽ ̄)b