#1 - 2011-5-6 13:07
Molly (看新番还是补老片吧)
在bili上写的,顺便贴一贴

每个人开始一共是5点血(LIFE),4点晶核(CORE),每回合增加一个晶核(先攻的第一回除外)。
卡片种类一共是战魂(怪),魔法,核心(类似于游戏王的场地魔法),BRAVE(合体怪,装备卡)
回合流程是:开始阶段>晶核阶段>抽卡阶段>回复阶段>主要阶段>战斗阶段>回合结束(在战斗阶段有2次灵动时点,可以发动灵动效果/魔法)
疲劳的概念:战魂在攻击/阻挡之后会疲劳(横置),疲劳的战魂不能再次攻击/阻挡(除非有特殊效果),疲劳的战魂会在下一个自己的回复阶段回复,或者因效果/魔法回复。
晶核的计算:召唤战魂/核心/使用魔法都需要晶核,点数看左上的数字,场上有同色卡存在的情况下,可以减少召唤费用(详细参见第4话)。 生命被减少之后,生命处的晶核会移动到预备区,所以经常也选择扣血而不是阻挡来增加核心(即抖M游戏- -)。
要注意的是,BS里攻击方无法选择对方的怪攻击,而是由防守方选择扣血or阻挡的怪。

BS一共有六种颜色的卡:红色(高攻击力,指定攻击)/黄色(多魔法,软妹卡)/蓝色(卡组破坏,多核心)/绿色(多灵动效果,晶核推进)/紫色(压制对方为主的战法)/白色(强大的防御能力)
在以前纯色卡组的特点很明显,不过现在合体的时代,混色卡组已经成为了主流。

基本上了解这些的话看起来应该就没有问题了吧……- -