少女たちは荒野を目指す

ep.3 はじめてなんだ

时长:00:24:00 / 首播:2016-01-21

吐槽箱 50

#1 - 2016-1-21 22:48
有点……沉闷……气氛很糟糕啊
#2 - 2016-1-22 00:14
(总有一天...我会动真格?)
三话撕逼,最后没法收场只好都合。
这画风还原得很不错啊,松龙笔下细长的眼睛和尖下巴的搭配十分有美感。
#3 - 2016-1-22 01:11
节奏太奇怪了,感觉讲故事和流水账似的。。闹翻到拉回来这才几分钟不到,太快了
#4 - 2016-1-22 01:36
(水月水月欢快地拍起了肚皮。)
看来田中下海也要悲剧了(bgm38)
#5 - 2016-1-22 01:54
(哈啊…果然又困了……)
简直是跳着看完这集的……
#6 - 2016-1-22 04:50
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
zega是什么玩意儿?giga?sega?
#7 - 2016-1-22 08:20
(You lack convication)
这集集训情节中展现了一次安东与黑田的价值观冲突。
安东所说的创作首先要取悦自己,开心就好是同人创作的价值观。
而黑田信奉的销量与结果才是一切可以说是与之对立的商业价值观。
这两者没有哪个是一定的对或错,
不过相比较之下,我比较认同安东所说的,隔壁片场的伦也也早就给出了答案。
自己都不能开心满足起来的创作,那就和麻木的搬砖没有什么两样。
要只是单纯的想大卖赚钱,何必选Galgame这个卖8000份廉价版就算阶段胜利的明显小众的行当。
男主在问其他队友关于创作理念是怎样的时候,得到的其实也是类似的回答。
要能够逃避现实、要能实现愿望、要能满足恋爱幻想等等等,这是“二次元是理想乡”的本质,并没有什么可耻的。

国内的Galgame市场也很薄弱,不过在普通游戏领域,有想法的游戏制作人也面对着相似的困境。这就是独立游戏与氪金和F2P之争。
这个话题也是很多年争执不休,从论坛吵到微博吵到知乎,很多人甚至理直气壮的表示,中国玩家普遍素质不行,没有审美,没有正版意识,市场需要的就是这些氪金向、迎合人性恶的产品。
对此我没什么立场可以指责的,但拿“市场就是这样,这是工作”当挡箭牌的人,也应该看到诸如steam平台那些如繁星一般的游戏与正版玩家的崛起。

扯远了,好在,黑田同学也发现了,虽然自己不提,但仍然能感受到,自我快乐是理所当然的,同人精神是很重要的。这个团队初期大方向上的矛盾就算解决了。

最后,夕夏同学躲在门后的表现,这是……青梅竹马的党争意识觉醒??(゚Д゚≡゚д゚)!?
以及,原来百合豚和腐女是同一种生物吗…
#7-1 - 2016-1-22 10:55
A.one
黑田感觉有点精神胜利法 说的太高大上了 其实他们并没有选择的余地
galgame是唯一少人数低成本能够实现的游戏
这个原画苦力如果不是免费的话 他们已经开支不起了  

国产 市场还可以 天朝人多嘛 其实代理商才是最坑的  
提成如果能和岛国一样的话 独立游戏制作者完全可以生存
#7-2 - 2016-1-22 16:29
Shura
非盈利和商业有着最本质的不同,就是老板你给不给钱。
黑田说的一切看上去合理,但都是建立在一个虚无缥缈的基础上:让大家给她面子做义务劳动。拿了钱当然可以违背个人的意愿去干活,但是作为同人社团,参与者只能收获金钱以外的利益,那么无非就是要成就感。然而黑田拒绝大家的意见,阻止别人和她共享成就和胜利的喜悦,结果无论输赢都是黑田一个人的事,那还想帮他的只能是老好人和奴隶了。

steam能崛起正是因为采用了网游手游类似的销售方式:dlc,分割贩卖,游戏内收费,先行下载等等,并且提供给创作者一个比走正规审核渠道方便得多的平台,和玩家素质并没有什么关系。
#7-3 - 2016-1-22 16:59
钱坤一
Shura 说: 非盈利和商业有着最本质的不同,就是老板你给不给钱。
黑田说的一切看上去合理,但都是建立在一个虚无缥缈的基础上:让大家给她面子做义务劳动。拿了钱当然可以违背个人的意愿去干活,但是作为同人社团,参与者只能...
提steam那条,我的意思是说,国内知乎上某些游戏业内人员给自己辩解,说国内要开发游戏只能做“shi作”,因为玩家用户就是玩这些游戏。要做有乐趣的游戏,像国外开发者看齐是不现实的。
所以就有了玩家们的反驳:现在有了steam这样的平台,有了那些为了上steam平台的开发者,也没见你们就洗心革面去做可以玩的游戏而不是利用人性恶的商品了。做个《高考恋爱100天》而不是氪金手游难道是很难的事情?充其量只是有了更方便的赚快钱的方式,对游戏本身的追求就可以丢之不顾了而已。
作为玩家,并不希望被这些不负责任唯盈利的游戏商人所口称的“中国玩家”代表。明明大陆也有玩家在购买steam正版游戏。
#7-4 - 2016-1-22 18:02
Shura
钱坤一 说: 提steam那条,我的意思是说,国内知乎上某些游戏业内人员给自己辩解,说国内要开发游戏只能做“shi作”,因为玩家用户就是玩这些游戏。要做有乐趣的游戏,像国外开发者看齐是不现实的。
所以就有了玩家们的...
嗯,这点我同意
#7-5 - 2016-4-14 12:50
Ahiruの乙女心
Shura 说: 非盈利和商业有着最本质的不同,就是老板你给不给钱。
黑田说的一切看上去合理,但都是建立在一个虚无缥缈的基础上:让大家给她面子做义务劳动。拿了钱当然可以违背个人的意愿去干活,但是作为同人社团,参与者只能...
黑田...好像有点独裁..
#8 - 2016-1-22 10:19
(あの女の子は過酷な戦場に舞う、まるで精霊のようだっ ...)
这话真是死气沉沉,音监被炒鱿鱼了?(bgm27)

是不是顺带黑了一大票买插画送厕纸系列?(bgm38)
PS:两姐妹互相厮杀...这真不是娘化版绝代双骄吗(bgm38)
#8-1 - 2016-1-22 16:43
阿求酱
轻小说看插画,黄油看画风不是常识么www
#9 - 2016-1-22 10:41
(https://bgm.tv/subject/467354)
タカヒロミオ这话说的 不知道是想鼓励人去做galgame还是真的自我陶醉精神胜利

家用机市场都快被课金手游搞完蛋了  PC黄油哪还有什么市场  

黑田是不是当年タカヒロ的自我映照 若さ故の過ち 
多半就是以前做的东西暴死过一次吧   

戯画那个 我这边还发过邮件  
其实就是开发和代理发行  家用机业界90%是这样的
#9-1 - 2016-1-22 12:19
云梦泽岸
这是罗密欧绝望的呐喊。
#9-2 - 2016-1-22 16:11
林卯
是啊,口三才这说的他自己信吗。
#10 - 2016-1-22 11:43
这是又要搞成贵乱的节奏吗……
#11 - 2016-1-22 13:37
结尾强行点题
#12 - 2016-1-22 14:18
感觉第三话的节奏有点糟糕啊,这份争吵不是很给力。。。
#13 - 2016-1-22 16:22
(✨️VIP 8✨️)
我老是忘记吐槽,
キャラクター原案:松竜
为啥动画里男主长得跟神父似的。原案这买点不要了?
#13-1 - 2016-1-22 16:35
Shura
反正路人女主的人设原案也跟没有一样...
#13-2 - 2016-1-22 16:38
林卯
Shura 说: 反正路人女主的人设原案也跟没有一样...
这两不能比。这点需要我说明吗。
#13-3 - 2016-1-22 18:04
Shura
林卯 说: 这两不能比。这点需要我说明吗。
不用,作为一般观众来说失望的感受是差不多的
#13-4 - 2016-1-22 18:40
upsuper
Shura 说: 不用,作为一般观众来说失望的感受是差不多的
我还觉得路人女主比这番有趣(
#13-5 - 2016-1-22 19:38
林卯
Shura 说: 不用,作为一般观众来说失望的感受是差不多的
不提还原度,从动画人设质量讲。S1许多人想当然说路人画风挺还原的,对比才发现不一样。达到这种效果挺难的。
#13-6 - 2016-1-22 19:44
Shura
林卯 说: 不提还原度,从动画人设质量讲。S1许多人想当然说路人画风挺还原的,对比才发现不一样。达到这种效果挺难的。
和寻求失去的未来强行照搬人设然而实力不足导致崩坏比,路人女主确实是好的案例;然而我只是希望有一天能看到深崎老师的妹子动起来
#13-7 - 2016-1-22 21:07
林卯
Shura 说: 和寻求失去的未来强行照搬人设然而实力不足导致崩坏比,路人女主确实是好的案例;然而我只是希望有一天能看到深崎老师的妹子动起来
考虑到人设转换偏差,我认为如果需要比较才能发现,那么动起来也就是这个效果了。
除非你期望的是live2D效果。
#13-8 - 2016-1-23 00:08
云梦泽岸
砂雪还原得好就能好评。
#14 - 2016-1-22 20:09
(万物非主,惟有真主。)
如果是我的话,我就开分店。
一家变两家,两家变四家。
然后上市,拆分,再上市,再拆分
没过几年就赚翻了~~
#14-1 - 2016-1-22 21:05
林卯
……地图上密密麻麻组成一个掂字。
#14-2 - 2016-1-23 10:01
亚历山大·冯·洪堡
林卯 说: ……地图上密密麻麻组成一个掂字。
我真是看不透你啊
#15 - 2016-1-22 20:36
照目前的情况来看,即便田中自己写出来个家计2,动画拍出来估计也是杂鱼
压剧情是必需的,可是剧本自己发挥加进去的都是些啥?连人物形象都被弄模糊了,点出感情线也刻意到难看。想着加点喜闻乐见的内容居然能产生反效果,也是挺厉害嘛(笑)
#15-1 - 2016-1-22 21:00
蒋南
看了下Staff表,本集果然换了脚本(bgm38)
#15-2 - 2016-1-23 00:10
云梦泽岸
田中的有趣电波之特点,不只在于对话,叙述性文字占了很大一部分,这一点动画是无法还原的。
#16 - 2016-1-22 20:53
(萌之境界……)
腐式百合(bgm38)
#17 - 2016-1-22 21:10
分镜昏昏欲睡
#18 - 2016-1-22 22:57
(15年4月开始记录)
无聊无聊无聊
#19 - 2016-1-23 01:26
(性格悪い)
日常部分真的很无聊。主线剧情能力挽狂澜吗?这种片很难的吧
#20 - 2016-1-23 18:19
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
不知道是在说什么。
#21 - 2016-1-23 20:53
(当笨蛋超爽der~)
好无聊```
#22 - 2016-1-24 15:44
(君に出会えてよかった)
游戏试玩版剧情到此结束
#23 - 2016-1-25 09:27
(女儿是父亲上辈子的情人,不跟女儿H的都是异端 ... ... ...)
黑长直这话给我的感觉就是 SB
你不是老板不是给大家发工资的,连快乐的做游戏都不可以的话,大家为啥要给你当库里
红毛一开始登场的造型真不错,我差点就喜欢上了(误
不过红毛跟黑长直的吵架也不给力,虽然打算退出是给我一种大快人心的感觉,但是后来的转变实在是,不是很懂你们腐女
男主也是,这种和稀泥,虽然说不出来但是我就是想做这种,我真是被狗日了
总之这一话给我的感觉,无聊,强行GE(都合?
果然日本网友评的SS级黄油脚本家大部分都不太靠谱啊(啊我不是在说麻子

最后香菜的觉醒(误),果然是要WA化么
我第一眼就押宝香菜了是不是会大暴死

不过
要WA化
丸户:我不是在针对谁,在座的各位。。。。
#23-1 - 2016-1-26 17:35
蒋南
强行吹丸户,另外这番已经跟田中没啥关系了
#24 - 2016-1-26 20:53
(>w<)
想弃
#25 - 2016-1-27 21:12
(这河里吗?)
高中生做黄油这种事原来是还可以宣传的啊(bgm38)
ZEGA是捏他世嘉?
#26 - 2016-1-31 02:15
总觉得他们都好正经。但是总觉得这动画完全是流水账=。=
#27 - 2016-2-16 19:45
(轻改的末日)
找不到看点哎
#28 - 2016-4-14 14:36
(各种靓仔甜宠一个女主 18禁乙女向后宫即是正义! ... .. ...)
企划书  朝森家的24小时...馆系悬疑?故事 人设等都有
合宿  集训桥段 神社静坐集中精神   搞卫生整理思绪
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11月中旬完成  全价游戏8800游戏 剧本多过10本轻小说 (⊙o⊙)…  
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安东放弃  男猪劝
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GAL Game有男配角?6波罗团队
BGM还是很少  省音乐钱?女主更似作者写照
最后总算解决矛盾   夕夏躲避  党争?
只有我觉得吵架部分好有趣= =
#29 - 2017-2-28 12:11
homo百合=受(男)×受(男)
百合homo=攻(女)×攻(女)