リトルバスターズ!

ep.6 みつけよう すてきなこと

时长:24m / 首播:2012-11-10

吐槽箱 41

#1 - 2012-11-4 08:33
呵呵(bgm43)
#2 - 2012-11-10 23:22
(发呆)
接下来是三枝线了么…
#3 - 2012-11-10 23:48
(あくまで執事です)
双胞胎线都会有么
#4 - 2012-11-11 01:35
游戏党泪目……虽然剧情略快但还是有被感动到。理树下回开头没有变成睡美人就不科学,没有表现出重复剧情也不科学。小叶子线是我比较喜欢的一条,真不希望这么早就结束啊……
#5 - 2012-11-11 03:02
(前天,我看到的兔子,昨天是小鹿,而今天,是你 ...)
剧情略快,还是铺垫不过,不过确实是集数不够啊。。。。。。。
#6 - 2012-11-11 03:25
(无限的时间,不如在一起的瞬间)
改编的不错~JC继续加油~
#7 - 2012-11-11 03:49
(NEET 3)
剧情略仓促啊
#8 - 2012-11-11 04:29
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
阿酱前辈终于露脸了!
#9 - 2012-11-11 12:37
(https://bgm.tv/subject/467354)
困りルートクリア

治疗好高效   其实给她看遍EVA就解决了
#10 - 2012-11-11 12:55
(miaow~~~)
就算游戏人设不那么入眼...但是感觉LB的游戏本鼠还是要找时间去推的呢~~~

这一话是感觉有些仓促了...有点赶呢~~~

但也米有办法呢~~~这么多线要描绘完~~~(bgm72)

LB应该是要做成年番的吧~~~(bgm67)
#11 - 2012-11-11 13:44
(咕噜咕噜喵~)
一个晚上才画了一面?!嘛,以男主的画工情有可原啦……
有这样的朋友真好啊(bgm43)
#11-1 - 2012-12-6 14:26
orgsun
我也想吐槽这个……
#12 - 2012-11-11 13:58
叶子这声音…音响监督黑到死
#13 - 2012-11-11 14:56
突然感觉改的还可以,虽然仓促,但还是有(bgm43)的感觉
#14 - 2012-11-11 16:07
目测小叶子线先走一次BE
#15 - 2012-11-11 16:51
(ただいま)
还是铺垫略不够 一个半年番要把全部线走一遍太紧了
单就这一话来说还是相当不错的,至少有被感动到
这就是key 虽然有各种悲伤的故事,即便当中有各种各样难过和悲伤的事,最后传达出来的一定是积极乐观的主题 这也是我喜欢key的最重要的原因
#15-1 - 2012-11-11 16:54
pikachu122
还有ED用的是游戏原版的Alicemagic(没有加Animation Ver.的)JC在这个细节上很用心!好评!
#16 - 2012-11-11 18:59
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
改编得还行,反正不是当原版看。话说游戏改编动画真的很难把握呢,游戏是一个人在讲故事,而动画是一套整个的故事啊。
#17 - 2012-11-11 19:15
(轻改的末日)
就算很仓促各种不对~
有这样的朋友真好啊(bgm16)
#18 - 2012-11-11 19:42
"song for friends"真是百听不厌(bgm38)
#19 - 2012-11-11 21:44
(Desperado)
虽然komari线走的不愠不火,但是总觉得既然是animation还是得有些出彩的地方……
#20 - 2012-11-11 22:08
(彷徨的灵魂做着未完结的梦)
喂节奏太快的啦 这样就治愈了木有说服力啊
#21 - 2012-11-11 23:08
(不知筋力衰多少,但觉新来懒上楼)
铺垫不够,剧情太赶,小毬线彻底成铺垫了。
#22 - 2012-11-11 23:26
(萌豚育成计划)
神北拓也这么一比真是大触(bgm38)
#23 - 2012-11-11 23:28
剧情太赶了
#24 - 2012-11-12 04:55
(Rigidity and Uncertainty~☆)
剧情略赶,但是看着还是很舒服
话说jc社真的不能用稍微慢点的速度做这作吗?
反正还有那么多原作党等着,拖个两季什么的..
#25 - 2012-11-12 09:16
(人生の航海では理性を羅針盤に)
refrain大概准备融在人物线里了吧(・_・、)
#26 - 2012-11-12 14:55
...
#27 - 2012-11-12 22:39
被感动了。。
#28 - 2012-11-12 23:07
(頑張ってください。)
太赶了,没有多少感动(bgm99)
#29 - 2012-12-6 15:23
对他人的「死」惧怕 深有同感的 看这个会备受感动 动画很好的
#30 - 2012-12-11 12:56
(我们走得太快,灵魂都跟不上了)
没玩过原作, 但仍然感到这剧情进展太快了吧, 感动不起来...
#31 - 2013-1-13 20:36
(晴れた日 雨の日でも)
行……实在看不下去了,弃番……
#32 - 2013-5-11 16:49
(傷ついた 君はまだ 青い空 探していたね)
“像这样的,不想知道的事情还有很多。
…那样的话,看不见这些就好了。”
“但是…我们的眼睛看的太过清楚了。”
其实蛮喜欢风吹过绘本翻动到雪白的纸张上的部分,雪白的纸,崭新的故事等待书写w
#33 - 2014-6-13 21:32
(null)
小毯线,完结
#34 - 2014-11-19 00:57
打算在一个世界里面用这么多情感戏吗,而且这么赶。。还有好几个女主,想想都蛋疼。
#35 - 2014-12-9 01:51
(平行)
根本不是改编仓促的问题。
这么缺乏说服力的解决方案让前面的痛苦显得太可笑了。
#36 - 2016-2-22 19:09
(静坐常思己过,闲谈勿论人非.)
因为某个的「死」而变得竭斯底里最后又忘掉一切,重新变得开朗。如此循环着的小毯,让人心疼。
既然已经知道了,就不能去逃避。逃避是解决不了任何问题的。
现在看起来,恭介的确是有意在帮助理树成长起来。成长到可以面对这个「世界」的秘密。

动画最后理树解开小毯心结那段并没有想象中的那么触动人心。
因为没玩过游戏,所以也谈不上失望,感觉一般。
#36 说的有道理,不过我是觉得「有说服力的解决方案」不是最重要的。
人的情绪可是“剪不断理还乱”哪有那么多有说服力的、条理清晰的解决方案啊。
情感戏做得不好,会让人觉得氛围渲染显得略空洞,余味不足。
不过那个有着幸福笑容、擅长发现美好事物的小毯回来了,这就好了,欣慰。
#37 - 2018-5-22 12:56
(那种事情不要啊)
来给爷笑一个
#38 - 2023-4-23 19:12
好赶啊,感觉解决方法也很牵强啊,已经预想到SP改编会怎么寄了
#39 - 2023-9-14 22:03
(冒険はいつも面白い)
第一个事件很中规中矩,如果之后的事件还是不突出的话可能要弃了
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