打这个分数不是开玩笑,但它确确实实深刻影响了我的童年:真正意义上的第一款游戏(不打具体分数了)
重拾之后终于能完整通关的感觉让人感动/补标
boring game / 什么时候才能高级sub60 / sub60!
天才的设计,缺点是随机性略高
从最开始随便玩玩的状态,到掌握大部分技巧,可以熟练的快速结束一把高级扫雷的过程很愉快,很有成就感。一次次练习的时候用时秒数一点点缩短的过程真的很赞。但是到了最后,就成了“知道接下来该做的就是重复训练,提高熟练度,以及遇上分布更合理的地雷的布局,就能不断提升下去成为扫雷高手,上竞速榜”。一眼就看到头之后,就失去了游玩的动力。 很多游戏也都是这样。
没想到扫雷也有词条hhhhhh
童年回忆,但并不打算推荐给没玩过的人玩
不会没有人没玩过扫雷吧,不会吧
我是菜鸡
摸鱼最强游戏
没有碰运气的成分的话还是很优秀的
二选一扣分
怀念
不好玩,不如蜘蛛纸牌
值得尝试,但在设计上存在着只能碰运气的部分。想象一下你努力了一整把找出了98个雷,最后只能2选1碰运气时选错了。
听初中老师说这玩意很有奥秘 有人拿着草稿纸玩
当年无意中初级通关过一次,后来全是自定义设大图少雷
陪伴童年电脑课的、好利器
乐
玩不明白
打这个分数不是开玩笑,但它确确实实深刻影响了我的童年:真正意义上的第一款游戏(不打具体分数了)
重拾之后终于能完整通关的感觉让人感动/补标
boring game / 什么时候才能高级sub60 / sub60!
天才的设计,缺点是随机性略高
从最开始随便玩玩的状态,到掌握大部分技巧,可以熟练的快速结束一把高级扫雷的过程很愉快,很有成就感。一次次练习的时候用时秒数一点点缩短的过程真的很赞。但是到了最后,就成了“知道接下来该做的就是重复训练,提高熟练度,以及遇上分布更合理的地雷的布局,就能不断提升下去成为扫雷高手,上竞速榜”。一眼就看到头之后,就失去了游玩的动力。 很多游戏也都是这样。
没想到扫雷也有词条hhhhhh
童年回忆,但并不打算推荐给没玩过的人玩
不会没有人没玩过扫雷吧,不会吧
我是菜鸡
摸鱼最强游戏
没有碰运气的成分的话还是很优秀的
二选一扣分
怀念
不好玩,不如蜘蛛纸牌
值得尝试,但在设计上存在着只能碰运气的部分。想象一下你努力了一整把找出了98个雷,最后只能2选1碰运气时选错了。
听初中老师说这玩意很有奥秘 有人拿着草稿纸玩
当年无意中初级通关过一次,后来全是自定义设大图少雷
陪伴童年电脑课的、好利器
乐
玩不明白