完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
居然是回合制..画风不是我的菜不想刷水桶号,告辞..
美术风格和音乐很喜欢,简直是一本可以玩的童话书
看到是回合制便玩了
这些独立游戏不把育碧罐头爆出shi来?
如童话般的游戏
风格和音乐相当棒的一部游戏 水墨风+唯美的bgm 背景应该是属于童话+神话(主角名字应该是neta的曙光女神Aurora) 可以说是很有趣 即使是我这种不怎么喜欢玩回合制的人也能玩上一玩 剧情方面就是很老套的勇者(公主)斗恶龙。但是战斗系统值得吐槽 首先队伍只能上两个角色 盾奶和输出总得少一个。。但好在换人不需要浪费行动值 然后就是对面行动值的设定+各种buff加速减速真的头疼 控制微光减速相当累
画风音乐值得体验
不是很想玩这种童话风的东西。。先放一放吧。。
画风好,音乐棒,游戏性一般,综合起来挺不错的
音乐赞无敌
14小时一周目通关,自白书16/16,星尘38/40,宝箱291/308,缺失的对剧情也没啥影响就不再专门二周目找路小游戏了/音乐以及美术很讨喜,类似水墨渲染的风格有一种自由的感觉/战斗系统一言难尽,半回合制思考时间很少,突然的加速总会在关键时刻打断己方技能/总是在2打3,己方输出防御回血永远少一个角色/难度设置上BOSS战比其他的高了足足一个档次,没刷级的就需要用补品了
被ubi施舍的游戏,个人认为回合制与本作的艺术风格并不是很好的搭配
星尘和宝箱收集不齐,这游戏教会了我接受不完美(笑)
我见过的最美的游戏。手绘出的层层叠叠的童话,在童话中自由周游的梦境。
童话风的故事和画风,和我以前了解的育碧蒙特利尔差别好大。系统比较简单,质量尚可。
还不错,就是只能上两个人有点不爽
我想不出有什么打的理由。。
【2017.12.15入-HK33.00-普通版-数字】
非常可爱
完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
居然是回合制..画风不是我的菜不想刷水桶号,告辞..
美术风格和音乐很喜欢,简直是一本可以玩的童话书
看到是回合制便玩了
这些独立游戏不把育碧罐头爆出shi来?
如童话般的游戏
风格和音乐相当棒的一部游戏 水墨风+唯美的bgm 背景应该是属于童话+神话(主角名字应该是neta的曙光女神Aurora) 可以说是很有趣 即使是我这种不怎么喜欢玩回合制的人也能玩上一玩 剧情方面就是很老套的勇者(公主)斗恶龙。但是战斗系统值得吐槽 首先队伍只能上两个角色 盾奶和输出总得少一个。。但好在换人不需要浪费行动值 然后就是对面行动值的设定+各种buff加速减速真的头疼 控制微光减速相当累
画风音乐值得体验
不是很想玩这种童话风的东西。。先放一放吧。。
画风好,音乐棒,游戏性一般,综合起来挺不错的
音乐赞无敌
14小时一周目通关,自白书16/16,星尘38/40,宝箱291/308,缺失的对剧情也没啥影响就不再专门二周目找路小游戏了/音乐以及美术很讨喜,类似水墨渲染的风格有一种自由的感觉/战斗系统一言难尽,半回合制思考时间很少,突然的加速总会在关键时刻打断己方技能/总是在2打3,己方输出防御回血永远少一个角色/难度设置上BOSS战比其他的高了足足一个档次,没刷级的就需要用补品了
被ubi施舍的游戏,个人认为回合制与本作的艺术风格并不是很好的搭配
星尘和宝箱收集不齐,这游戏教会了我接受不完美(笑)
我见过的最美的游戏。手绘出的层层叠叠的童话,在童话中自由周游的梦境。
童话风的故事和画风,和我以前了解的育碧蒙特利尔差别好大。系统比较简单,质量尚可。
还不错,就是只能上两个人有点不爽
我想不出有什么打的理由。。
【2017.12.15入-HK33.00-普通版-数字】
非常可爱